Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Группа: Действие: сражение с монстром

Описание событий, происходящих при сражении с монстрами.

Тип: Журнал: Начало боя

Встреча с противником.

Переменные

date дата
time время
mob монстр
hero герой
mob.weapon оружие монстра
hero.weapon оружие героя

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Владос Эфир [ARS] «Эх, наточил я свой топор — головешек полон двор», — [вышел|mob] на дорогу [mob]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Повстречавшийся пандорец внезапно преградил [Hero|дт] тракт. «Чего удумал?» — хмуро [спросил|hero] [тот|hero], демонстративно касаясь [hero.weapon|рд]. «[Ты|hero] же [Hero]? — раздумывая о чём-то своём, спросил путник. — Значит, мне повезло... [Дай|hero|пов] мне [тебя|hero|рд] cожрать!» — и выхватил из-за спины [mob.weapon|вн]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Неподалёку от тракта [Hero] [ощутил|hero] творящееся колдовство. Нехорошее колдовство, мутное, неприятное... Памятуя о том, какая сегодня ночь, [Hero] [сошёл|hero] с тракта и через несколько десятков шагов [заметил|hero] адепта Айнака, бормочущего шипящие заклинания над колбой с чёрным молоком. Однако не [успел|hero] [Hero] ничего сделать, как адепт, почувствовав [чужой|hero|мр] [взгляд|hero], моментально развернулся к [герой|hero|дт] и, схватившись за стоящий рядом костяной посох, собрался атаковать. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «А вот и обед идёт!» — [прогундосил|mob] [mob], загораживая дорогу [hero|дт]. подробнее
чисто в игре Nilsden «И чего вам всем не спится? А, [mob]? Чего [ты|mob] тут [рыскаешь|mob] посреди ночи?» подробнее
чисто в игре Nilsden «Не [я|hero] [тебя|mob|вн] [убил|hero], [mob]. А если бы даже и [я|hero], [думаешь|mob], не [смогу|hero] сделать это снова?» подробнее
чисто в игре Nilsden «[Mob], [думаешь|mob], [я|hero] [тебя|mob|вн] [убил|hero]? Как знать... Может и [я|hero]. Это уже никак не проверить». подробнее
чисто в игре Nilsden «Не [люблю|hero] [я|hero] убивать, но просто так отпустить [тебя|mob|вн], [mob], будет преступлением». подробнее
чисто в игре Nilsden «Либо сейчас кто-то недалеко разлагается, либо где-то рядом... Ну конечно же... [Здравствуй|mob|2л|пов], [mob]!» подробнее
чисто в игре Nilsden «Бессмысленно прятаться, [mob]. От [тебя|mob|вн] так смердит, что [я|hero] отсюда [чувствую|hero]». подробнее
чисто в игре Владос Эфир [ARS] «Это [я|hero] так давно на постое не [был|hero], или рядом кто-то вонючий прячется? Ага, [mob]!» подробнее
чисто в игре Nilsden «Вот только твоей, [mob], уродливой рожи [мне|hero|дт] не хватало, чтобы окончательно испортить день!» подробнее
чисто в игре Владос Эфир [ARS] Меч на меч! [Hero] и [mob] встретились на узкой дорожке! подробнее
чисто в игре Владос Эфир [ARS] «Подраться хочется, [mob]? Ну сейчас посмотрим у кого нож длиннее». подробнее
чисто в игре Nilsden «[Хочешь|mob] драки? [Ты|mob] её [получишь|mob]! [Готовься|mob], [mob], сейчас [я|hero] [тебе|mob|дт] рога пооб[ломаю|hero]!» подробнее
чисто в игре Nilsden Оскалив клыки и не отрывая взгляда от [hero|рд], на тракт медленно [вышел|mob] [голодный|mob] [mob]. подробнее
чисто в игре Владос Эфир [ARS] Замеченная в темноте фигура поприветствовала [hero|вн] издали. Но вблизи мертвенно-бледная кожа всё же выдала хитрую нежить. К оружию! подробнее
чисто в игре Владос Эфир [ARS] Увидел прекрасную незнакомку плачущую у дороги. Хотел было подойти, но мудрый спутник явно дал понять, что дело не чисто. Стрига! подробнее
чисто в игре Nilsden «Вовремя [ты|mob] [появился|mob], [mob]. Моя пантера-альбинос как раз проголодалась!» подробнее
чисто в игре Nilsden «Три головы у [mob|рд]... И все три слабоумные... Ни одна не подумала, что нападать на героя — это самоубийство». подробнее
чисто в игре Nilsden «Ещё ни разу пара светящихся пялящихся на [меня|hero|вн] глаз не предвещала чего-то хорошего... Выходи, тварь, [я|hero] тебя [вижу|hero]!» подробнее
чисто в игре Nilsden Встречный ветер принёс с собой мерзкий запах падали, а вскоре показался и его источник — [mob]. подробнее
чисто в игре Nilsden Издали [заметил|hero] стремительно приближающийся свет. Скорость движения и размер его источника позволили безошибочно определить в нём [mob|вн]. [Hero] [приготовился|hero] к бою. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] На пути по[казался|mob] [mob]. «Ну странно было надеяться, не встретить демона в Схождение», — доставая оружие, [усмехнулся|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Путь [hero|дт] преградил человек. Весь грязный, в изодранной одежде, он бормотал что-то, перекатывая из руки в руку небольшой огненный шар. На губах бродяги виднелась пена, в глазах лихорадочный блеск. «Привет, дружище. Спокойно, ладно? — [сказал|hero] [hero], не торопясь вступать в бой с полоумным магом и выставляя вперёд руки без оружия. — [Я|hero] [понимаю|hero], нынче полнолуние. У вашего брата обострение. Но ты, главное, не...» То ли тема полнолуний была для ненормального болезненной, то ли ему не было интересно, что для него «главное» по мнению [hero|рд], то ли вообще с ним бессмысленно было говорить. Так или иначе, маг не стал слушать и со звериным рыком бросился в атаку. подробнее