- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
---|---|---|---|---|---|
чисто | в игре | Velton | [чешет|hero] [затылок|hero|вн], продумывая дальнейшие действия | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «[Я|hero] [мог|hero] бы взять сейчас перо, склянку чернил, стопку листов бумаги и так ярко, так красочно описать свои приключения, что любой зачитался б, да только вот мечтать и рассуждать об этом гораздо, гораздо проще, чем начать делать, не так ли?» | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «Постылый холодный месяц — всюду холодно: в лесах холодно, на болотах холодно, в горах мороз жуткий, в лугах да степях ветер до костей пробирает, даже в пустыне солнце едва греет. Ну ничего, ничего, скоро уже потеплеет...» — [размышляет|hero] [hero], греясь у очага. | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | Уходя от атаки [defender|рд], [attacker] [прыгнул|attacker] вбок и, развернувшись всем корпусом, наотмашь [ударил|attacker] [attacker.weapon|тв]. | подробнее | |
чисто | в игре | barboss3 [ORH] | «Раны бы перетянуть потуже, чтобы кровь перестала-таки течь». | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | «О, Хранитель!.. Я [жив|hero]?! Обретя бессмертие, я [получил|hero] власть, которая и не снилась моему отцу! Отныне я — герой». | подробнее | |
чисто | в игре | Николаус Восставший [ARS] | На горизонте появилась небольшая тележка. Когда она подкатилась ближе, на её бортах стали видны большие буквы: «[clan.abbr]». Оказалось, что в ней перевозятся лекарства для нового гильдийского медпункта неподалёку. [Hero|дт] великодушно позволили воспользоваться парочкой склянок для [companion|рд]. | подробнее | |
чисто | в игре | Николаус Восставший [ARS] | Неподалёку [Hero] [заметил|hero] старца с тростью. Тот бы ничем не выделялся, если бы не эмблема «[clan.abbr]» на рукаве. На вопрос старца «пароль?» был дан ответ: «[clan.motto]». После чего он достал из заплечной сумки несколько бутылей со словами: «Было велено передать. Для [companion|рд]». Зелья помогли. | подробнее | |
чисто | в игре | Николаус Восставший [ARS] | Каждая гильдия держит в своём составе проводников на случай, если заплутавшим бойцам потребуется помощь. «[clan]» — не исключение. Проводником [Hero|рд] стал очаровательный молодой парень, который подкараулил [её|hero] на пути к [current_destination|дт] и предложил свою помощь: «Позволите Вас проводить? В этих местах довольно опасно». Возможности отказаться не было. | подробнее | |
чисто | в игре | Николаус Восставший [ARS] | Каждая гильдия держит в своём составе проводников на случай, если заплутавшим бойцам потребуется помощь. «[clan]» — не исключение. Проводником [Hero|рд] стала очаровательная молодая девушка, которая подкараулила [его|hero] на пути к [current_destination|дт] и предложила свою помощь: «Позволите Вас проводить? В этих местах довольно опасно». Возможности отказаться не было. | подробнее | |
чисто | в игре | Tiendil [НБ] | «Мы готовы выдвигаться», — лидер наёмников с нашивкой «[clan.abbr]» вопросительно посмотрел на [hero|вн]. «[clan.motto]», — [прокричал|hero] [тот|hero] и [махнул|hero] рукой в сторону [current_destination|рд]. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Не заходя в отделение [clan|рд], [hero] [проверил|hero] доску гильдийных объявлений: «Отлично. Есть работа». Сорвав с деревянного щита пергамент с заданием, написанным специальным шифром, [он|hero] [зашагал|hero] к городским воротам. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | В этот раз поручение для [hero|рд] доставил магомеханический конструкт — серебряная сова со свитком в лапах. Да, [clan] явно не [собирается|clan] давать своим героям время на отдых. | подробнее | |
чисто | в игре | Tiendil [НБ] | К [hero|дт] подошёл неприметный персонаж в капюшоне с нашивкой «[clan.abbr]», незаметно передал свиток и добавил: «Вам поручение». Что ж, гильдия не даст прохлаждаться. | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | заказчица | подробнее | |
чисто | в игре | Кобейнум [ARS] | «Добро должно быть с кулаками... Но [hero.weapon] тоже с[годится|hero.weapon]», — [думает|hero] [Hero], насвистывая любимую песенку. | подробнее | |
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | «Пустыня очень опасна... Впрочем, как вся Пандора», — [проговорил|hero] [Hero], проходя мимо зыбучих песков, в которых дёргалась обессилевшая голова какого-то животного. | подробнее | |
чисто | в игре | Кобейнум [ARS] | «Эх, какое живописное место!» — [думает|hero] [hero]. «А как хорошо [hero.weapon] [выглядит|hero.weapon] на солнце! Так и [просит|hero.weapon] надрать... что-нибудь... парочке монстров!» | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | Старый аптекарь, заплатив [hero|дт] за [artifact|вн], вдруг сказал: «Маленький мой совет. Если лекарство хорошо действует, запомните: никогда, никогда не узнавайте, из каких компонентов оно было изготовлено...» | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | Коллекционер редкостей с радостью выкупил [artifact|вн] у [hero|рд] за [coins] [монет|coins|вн] и, что странно, даже не торговался. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | Яд неумолимо разъедает мёртвую плоть [actor|рд]. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | Яд распространяется по крови [actor|рд], с каждым мгновением всё приближая [его|actor|рд] к гибели... | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | С криком «сгинь, демон!» [attacker] [наносит|attacker] несколько ударов [defender|дт], от которых [он|defender] не успевает увернуться. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «Ржавая жестянка!» — вы[крикнул|defender] [defender], увернувшись от атаки [attacker|рд]. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «Ничтожество! Жалкий червь!» — [defender] на каждый промах [attacker|рд] [отвечает|defender] оскорблением, заставляя совершать всё новые ошибки. | подробнее |