Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Velton [чешет|hero] [затылок|hero|вн], продумывая дальнейшие действия подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «[Я|hero] [мог|hero] бы взять сейчас перо, склянку чернил, стопку листов бумаги и так ярко, так красочно описать свои приключения, что любой зачитался б, да только вот мечтать и рассуждать об этом гораздо, гораздо проще, чем начать делать, не так ли?» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Постылый холодный месяц — всюду холодно: в лесах холодно, на болотах холодно, в горах мороз жуткий, в лугах да степях ветер до костей пробирает, даже в пустыне солнце едва греет. Ну ничего, ничего, скоро уже потеплеет...» — [размышляет|hero] [hero], греясь у очага. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Уходя от атаки [defender|рд], [attacker] [прыгнул|attacker] вбок и, развернувшись всем корпусом, наотмашь [ударил|attacker] [attacker.weapon|тв]. подробнее
чисто в игре barboss3 [ORH] «Раны бы перетянуть потуже, чтобы кровь перестала-таки течь». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «О, Хранитель!.. Я [жив|hero]?! Обретя бессмертие, я [получил|hero] власть, которая и не снилась моему отцу! Отныне я — герой». подробнее
чисто в игре Николаус Восставший [ARS] На горизонте появилась небольшая тележка. Когда она подкатилась ближе, на её бортах стали видны большие буквы: «[clan.abbr]». Оказалось, что в ней перевозятся лекарства для нового гильдийского медпункта неподалёку. [Hero|дт] великодушно позволили воспользоваться парочкой склянок для [companion|рд]. подробнее
чисто в игре Николаус Восставший [ARS] Неподалёку [Hero] [заметил|hero] старца с тростью. Тот бы ничем не выделялся, если бы не эмблема «[clan.abbr]» на рукаве. На вопрос старца «пароль?» был дан ответ: «[clan.motto]». После чего он достал из заплечной сумки несколько бутылей со словами: «Было велено передать. Для [companion|рд]». Зелья помогли. подробнее
чисто в игре Николаус Восставший [ARS] Каждая гильдия держит в своём составе проводников на случай, если заплутавшим бойцам потребуется помощь. «[clan]» — не исключение. Проводником [Hero|рд] стал очаровательный молодой парень, который подкараулил [её|hero] на пути к [current_destination|дт] и предложил свою помощь: «Позволите Вас проводить? В этих местах довольно опасно». Возможности отказаться не было. подробнее
чисто в игре Николаус Восставший [ARS] Каждая гильдия держит в своём составе проводников на случай, если заплутавшим бойцам потребуется помощь. «[clan]» — не исключение. Проводником [Hero|рд] стала очаровательная молодая девушка, которая подкараулила [его|hero] на пути к [current_destination|дт] и предложила свою помощь: «Позволите Вас проводить? В этих местах довольно опасно». Возможности отказаться не было. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] «Мы готовы выдвигаться», — лидер наёмников с нашивкой «[clan.abbr]» вопросительно посмотрел на [hero|вн]. «[clan.motto]», — [прокричал|hero] [тот|hero] и [махнул|hero] рукой в сторону [current_destination|рд]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Не заходя в отделение [clan|рд], [hero] [проверил|hero] доску гильдийных объявлений: «Отлично. Есть работа». Сорвав с деревянного щита пергамент с заданием, написанным специальным шифром, [он|hero] [зашагал|hero] к городским воротам. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] В этот раз поручение для [hero|рд] доставил магомеханический конструкт — серебряная сова со свитком в лапах. Да, [clan] явно не [собирается|clan] давать своим героям время на отдых. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] К [hero|дт] подошёл неприметный персонаж в капюшоне с нашивкой «[clan.abbr]», незаметно передал свиток и добавил: «Вам поручение». Что ж, гильдия не даст прохлаждаться. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено заказчица подробнее
чисто в игре Кобейнум [ARS] «Добро должно быть с кулаками... Но [hero.weapon] тоже с[годится|hero.weapon]», — [думает|hero] [Hero], насвистывая любимую песенку. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Пустыня очень опасна... Впрочем, как вся Пандора», — [проговорил|hero] [Hero], проходя мимо зыбучих песков, в которых дёргалась обессилевшая голова какого-то животного. подробнее
чисто в игре Кобейнум [ARS] «Эх, какое живописное место!» — [думает|hero] [hero]. «А как хорошо [hero.weapon] [выглядит|hero.weapon] на солнце! Так и [просит|hero.weapon] надрать... что-нибудь... парочке монстров!» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Старый аптекарь, заплатив [hero|дт] за [artifact|вн], вдруг сказал: «Маленький мой совет. Если лекарство хорошо действует, запомните: никогда, никогда не узнавайте, из каких компонентов оно было изготовлено...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Коллекционер редкостей с радостью выкупил [artifact|вн] у [hero|рд] за [coins] [монет|coins|вн] и, что странно, даже не торговался. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Яд неумолимо разъедает мёртвую плоть [actor|рд]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Яд распространяется по крови [actor|рд], с каждым мгновением всё приближая [его|actor|рд] к гибели... подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] С криком «сгинь, демон!» [attacker] [наносит|attacker] несколько ударов [defender|дт], от которых [он|defender] не успевает увернуться. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Ржавая жестянка!» — вы[крикнул|defender] [defender], увернувшись от атаки [attacker|рд]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Ничтожество! Жалкий червь!» — [defender] на каждый промах [attacker|рд] [отвечает|defender] оскорблением, заставляя совершать всё новые ошибки. подробнее