Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре имя игрока сброшено «Чахнут доспехи и меч под замко-ом, дети героя играют с ключом…» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Герой за голову хвата-ался, отчаянно пытаясь жи-ить, а просто нужно было ме-еньше... Пи-ить!» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Средь непролазных мрачных топей, вдали от обжитых лесо-ов взметнулись в небо сотни копий, взревели сотни голосо-ов...» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Мастер-Советник с утра молодцо-ом, важно садится в каре-ету...» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «В Пандоре жил чудно-ой герой, он был простолюди-ин...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «[Mob] [повержен|mob]! Хвала Хранителю, Богам и [hero.weapon|дт]!» — негромко [выкрикнул|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Я проруба-ался сквозь толпы враго-ов...» подробнее
чисто в игре Freelancer «Поле, поле. Ветер, ветер. Знают это даже дети — коль [hero|загл] [собрался|hero] в путь... ммм... эээ... [Сделает|hero] [он|hero] что-нибудь! Вот!» — [Напевает|hero] [hero], путешествуя в окрестностях [place|рд]. «Надо бы еще над формой поработать, хм...» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Кровавый туман заволок взгляд [hero|рд], и [он|hero] [пал|hero], [убитый|hero] [mob|тв]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Войдя в ворота [place|рд], [hero] [увидел|hero] на стене кордегардии надпись: «Жители и гости города, помните о своих законных правах и обязанностях». Неподалёку стоял человек, раздававший прохожим какие-то листовки, на противоположной стороне улицы тем же занимался некий эльф. Судя по взаимной неприязни, с которой они глядели друг на друга, листовки агитировали поддерживать разные партии... «Политика в разгаре, — [подумал|hero] [hero]. — Как всегда в полисе. И плевать, что без малого половина населения неграмотные». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Пламя жадно пожрало жертву, но маленькая ошибка, допущенная в жертвенном заклинании, свела эффект от ритуала на нет. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Неаккуратное движение, лишнее усилие, и маленький кусочек откалывается от камня, портя символ. Увы, этого уже не исправить. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Неаккуратное движение, и по древесине идёт трещина. Увы, символ безнадёжно испорчен. подробнее
чисто в игре Сергійко [attacker|им,загл] [создал|attacker|прш] странный пар вокруг [defender|рд], и [тот|defender|им] [начал|defender|прш] задыхаться. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] На мгновение в глазах у [ошеломлённого|defender|рд] [defender|рд] потемнело. [Ему|defender|дт] показалось, будто погасло солнце... Но это был всего лишь крепкий удар по голове. Свет вернулся, но звон в ушах и дезориентация не позволяли [ему|defender|дт] нормально отражать последовавшие атаки [attacker|рд]. подробнее
чисто в игре Николаус Восставший [ARS] Только было [Hero] [начал|hero] размышлять о том, что в ближайшее время можно будет нормально отдохнуть, как невесть откуда появился запыхавшийся посыльный с нашивкой «[clan.abbr]» на рукаве. «Вам поручение!» — гаркнул он и скрылся за поворотом, а [Hero] недовольно по[думал|hero]: «Вот они там в руководстве специально так подгадывают, чтобы времени отдыхать не было, да?» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Пламя раскаляет различные механизмы внутри [actor|рд], постепенно приводя их в негодность. подробнее
чисто в игре Velton Тяжело [дышит|hero], с трудом взбираясь на очередной крутой бархан неподалёку от [place|загл,рд]. подробнее
чисто в игре Хабаси «[Составлю|hero]-ка [я|hero] список самых бесполезных своих дел. Итак. Первое — составление списка. Второе…» подробнее
чисто в игре Velton Шагая по лесной тропинке неподалёку от [place|загл,рд], [вслушивается|hero] в звуки природы: не затаился ли кто в засаде поблизости? подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Решил|hero] сыграть в гарпель-гнобб на деньги. [Начал|hero] с небольших ставок и [одерживал|hero] победу за победой, всё больше монет перекочёвывало ко мне от моих соперников, и [я|hero] п[оставил|hero] всё, что удалось выиграть, да ещё некоторую сумму сверху. И, бхут побери и моего соперника, и фиолетовую бестию — фигуру, что принесла ему победу, всё это [проиграл|hero]. Эх, ну ладно. В следующий раз [буду|hero] тщательнее продумывать тактику и то, какие фигуры набирать. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено наниматель подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено нанимательница подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Увидел|hero] на прилавке альманах «Мастерская природы» и тут же [купил|hero] его. Стоил тот порядочно, как и всякий научный труд, зато написан был языком понятным и картинками красочными снабжён. С интересом [прочитал|hero] о последних научных достижениях всея Пандоры и замеченных исследователями красотах природы. Будет куда завернуть по пути, полюбоваться на дива дивные. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero], чтобы развлечься, [решил|hero] сыграть партию в гарпель-гнобб в ближайшем трактире. [Его|hero|рд] соперником стал дварф-путешественник, трактирщик же с радостью одолжил свои фигуры для игры. Как бы [hero] ни [старался|hero] перехитрить этого дварфа, тот всё же вышел победителем, положив последним шута. «Борода Творца! Это тебе не просто игра, в ней думать надо! [Хочешь|hero] сыграть ещё разок?» — обратился путешественник к [hero|дт], но [тот|hero] [ответил|hero] отказом. подробнее