Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Антипат [LjUA] Прочитав письмо, подписанное как «[clan.abbr]», [hero] [кивнул|hero]: «Настало время новых приключений». подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] Проснувшись посреди ночи, [hero] [услышал|hero], как кто-то стучится в [его|hero] окно. Осторожно взяв [hero.weapon|вн], [hero] [приблизился|hero] к окну и [увидел|hero] серебряную сову с отлитой на голове меткой «[clan.abbr]». Сова продолжала долбить в окно, держа в клюве письмо. «Да чтоб вас! Даже поспать не дают!» — [выругался|hero] [hero], прочитав содержимое письма. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] [Hero] [решил|hero] не сидеть без дела и [отправился|hero] к городской доске заданий, где [отозвался|hero] на поручение для [clan|рд]. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] Прогуливаясь по городу [hero] [думал|hero], как же хорошо так просто и беззаботно бродить по светлым улочкам, когда вокруг мирская суета: играющие в салки дети, зазывающий в свою лавку купец, ругающийся с посетителем пекарь. Сопровождавшая [hero|вн] ворожея вдруг схватила [его|hero] за руку и сказала: «Я чувствую... Нам нужно поторапливаться. [Clan|дт] требуется наша помощь». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] То и дело слышится стрёкот певчих цикад, прячущихся среди листвы. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Путешествуя по миру, [Hero] [обнаружил|hero] пару зевающих ребят с родной эмблемой — [clan.abbr]. Слово за слово, время в разговоре пролетело незаметно, как вся дружная компания вдруг очутилась на пороге [current_destination|рд], и за всю дорогу ни один монстр не решился напасть на них. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Вот и Героев День! Посыльный в честь праздника угостил [hero|вн] едой и выпивкой в довольно неплохом трактире, но поручение от [clan|рд] всё равно передал. «Да-да. Как обычно. Кто, если не мы, герои... Покоя не дадут!» — [проворчал|hero] [hero] и [отправился|hero] в путь. [Он|hero]-то [надеялся|hero] отдохнуть — праздник же, как-никак. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Не [успел|hero] я сесть за стойку в пивной, как [меня|hero|рд] подняли за руки и волоком потащили в ратушу [clan|рд] два крепких орка-наёмника в плащах с нашивками гильдии, которые следили за [мной|hero|тв] с самого начала. Что ж, видимо сегодня [мне|hero|дт] придётся поработать сверхурочно». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero] [читает|hero] молитву, однако, голодный желудок даёт о себе знать, и среди слов молитвы на ум то и дело приходят мысли о еде. О сосредоточенности можно забыть, от такой молитвы проку не будет. подробнее
чисто в игре dometry «Тяжело идти пешком, да с тяжелым грузом. Попадись мне караван, не жалел бы гузна!» — шутя [кряхтит|hero] себе под нос [hero], направляясь в сторону [current_destination|рд]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Стараясь сильно не замараться, [hero] [извлёк|hero] из останков [mob|рд] одну-единственную кость и, завернув её в кусок ткани, [положил|hero] в рюкзак. «[Artifact]. [Надеюсь|hero], [я |hero] быстро [продам|hero] это какому-нибудь алхимику в ближайшем городе». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Хм. [Artifact]? Это на [mob|пр] они были украденными. А снять — уже трофейные, добытые в бою. [Мои|hero|притяж,мн] по праву победителя. Всё честно!» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено С кличем: «Одна голова — хорошо, а две — уже некрасиво!», [attacker] [нанёс|attacker] [defender|дт] сокрушительный удар, целясь в одну из [его|defender|ед] голов. подробнее
чисто в игре Аззра «И через сотню лет спросите меня — что вас ждёт по дороге [в|destination] [destination|вн]. Я отвечу: монстры и колдобины». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня сопровождавший меня лейтенант решил. что хватит с него приключений. Решил поселиться в деревне, с какой-то вдовой... Так сказать, вышел в отставку повторно. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня попросился в компаньоны один отставной лейтенант стражи. Судя по шрамам, боевой опыт у него очень неплохой, да и глаза острые, цепкие... Пригодится. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] Прогуливаясь по заполненной рыночной площади, [hero] [получал|hero] огромное удовольствие. Запахи специй, фруктов и свежей выпечки смешивались между собой и давали необыкновенный эффект. Остановившись среди толпы на одно мгновение, [hero] не [заметил|hero], откуда у [него|hero|рд] в кармане оказался конверт с печатью «[clan.abbr]». Прочитав содержимое конверта, [hero] [проворчал|hero]: «Опять отдохнуть не дали!» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] С десяток бойцов Серого Ордена во главе с суровым капитаном шли по тракту, охраняя едущую повозку. Что бы Орден ни перевозил, оно было достаточно важным, раз требовалось такое внушительное сопровождение. подробнее
чисто в игре Рагнос Великий [[X]] «Не могу стоять, пока другие работают... Пойду полежу!» подробнее
чисто в игре Сергійко Нет для героя ничего постыднее, чем безделье — это безобразие надо немедленно прекратить! подробнее
чисто в игре Nom «Быть или не быть?.. Не ко мне вопрос. Конечно, бить! Что [сказал|mob|изъяв,буд,2л], [mob|им]?» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero] на[цедил|hero] яд из жала [поверженного|mob|рд] [mob|рд] в специально заготовленную на подобный случай колбочку и плотно [закрыл|hero] её пробкой. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero], покопавшись во внутренностях [mob|рд], [вытащил|hero] оттуда не слишком [громоздкий|artifact|вн], не слишком [повреждённую|artifact|вн] [artifact|вн] и [положил|hero] в рюкзак. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] [Hero] [сидел|hero] в трактире, [пил|hero] пиво и [отдыхал|hero]. Как вдруг к [нему|hero|дт] неприветливо подсел орк в массивной броне. Судя по внешнему виду, зеленокожий прошёл не одно сражение. Орк взглянул на [hero|вн], и широко улыбнулся, так, что шрам на его лице растянулся и сделал улыбку зловещей. «Тут есть одно срочное дельце. [Clan] [обещал|clan] хорошее вознаграждение», — грубым голосом произнёс орк-вояка, доставая помятый, вымазанный в жире и вине конверт, на котором красовалась солидная печать «[clan.abbr]». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero] [сорвал|hero] [с|mob] [поверженного|mob|рд] [mob|рд] несколько чудом уцелевших во время боя тёмно-синих цветков и [положил|hero] их в рюкзак. [Artifact|вн] в городе с радостью выкупит какой-нибудь аптекарь или алхимик. подробнее