Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Пантера-альбинос — огромная редкость. [меня|companion_owner|вн|загл] попросили не рисковать ею, отдать её в зверинец! Ещё чего… Просто [отпустил|companion_owner] на волю. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «А за это, [attacker], придётся ответить!» — [крикнул|companion_owner] [companion_owner], когда [companion] [отвлёк|companion] врага на себя, получив при этом ранение. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] При помощи несложной магомеханики удалось создать себе приличного помощника — глиняную гориллу. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня повстречались паломники, идущие в тот храм, где [мне|companion_owner|дт] подарили конструкта. Видит Хранитель, отдать им храмового стража, чтоб он охранял их в пути — это хорошая идея. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня [мне|companion_owner|дт] явилась Смерть... Нет, она пришла не для того, чтобы забрать с собой. Смерть сказала, что хочет пройтись немного вместе! Провести время в интересной компании... Кому рассказать — ни за что не поверят, засмеют. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Откуда на трактах Пандоры столько сволочи? Сегодня опять [прогнал|hero|прш] каких-то гадов, пристававших к деревенским девушкам. Убедившись, что прелестницы в порядке, [догнал|hero|прш] бандитов и [отобрал|hero|прш] у них деньги. [Мне|hero|дт] [coins] [монета|coins|] не [будут|coins] [лишний|coins|жр|сзв|тв]. подробнее
чисто в игре RAINICORN [ ✚ ] За считанные секунды начался ураган. Тучи раздвинулись, и промеж них сверкнула молния, пролетевшая над головой [hero|рд] и угодившая прямо [в|mob] [mob|вн]! На сырой земле осталась лишь горстка пепла. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Как ночь, так сразу нечисть начинает лезть!» — недовольно [буркнул|hero] себе под нос [hero], всматриваясь [в|mob] [mob|вн]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Что ж, шантаж — тоже искусство. [Смог|hero] стрясти [coins] [монет|coins|вн] [с|receiver] [receiver|рд] при помощи этого искусства и добытой информации и при этом изрядно [его|receiver|рд] сконфузить. Впрочем, какая разница, деньги теперь у [меня|hero|рд] есть, а угрызений совести — нет и подавно. [Initiator] же пусть дальше ждёт сведений [в|initiator_position] [initiator_position|пр]... подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Большей частью добычи оказались разнообразные алхимические компоненты: порошки, плотно закупоренные колбы с непонятными жидкостями... К счастью, [я|hero] довольно быстро [нашёл|hero] [в|antagonist_position] [antagonist_position|пр] алхимика, приобретающего товар даже сомнительного происхождения. Вот и славно. Удалось продать всё это добро за [coins] [монет|coins|вн]. подробнее
чисто в игре Сергійко Неизвестный прислал [coins] [монета|coins|вн]: похоже, у [receiver|рд,загл] есть ещё враги кроме меня. подробнее
чисто в игре нет Хранителю не хватило концентрации для установления связи [с|duelist_1] [duelist_1|тв]. Энергия ушла в никуда. подробнее
чисто в игре Сергійко Хранитель усилил связь [с|duelist_1] [duelist_1|тв]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сколь верёвочке не виться... На службе лейтенант выжил, дослужил до отставки, а сегодня погиб в схватке [с|attacker] [attacker|тв]. подробнее
чисто в игре Uriel [WEST] Запас медикаментов в походной аптечке давно подходил к концу и [я|hero], разыскав лавку местного целителя, до[купил|hero] всё необходимое. Денег стоило немалых, но на тракте не раз пригодится. К тому же лекарь дал один эликсир на пробу. подробнее
чисто в игре Carnage [RА] Молодой орк с видом полной невозмутимости промчался в направлении [current_destination|рд] на здоровенном буйволе, оставив позади себя большое облако пыли [с|hero] [hero|тв] в середине. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Давненько [я|hero] не [держал|hero] в руке меча... [Unequipped] верно [служил|unequipped] [мне|hero|дт], но всё же [с|equipped] [equipped|тв] воину куда сподручнее будет, чем с посохом. Решено. подробнее
чисто в игре нет [receiver|им,загл] долго [думал|receiver|прш], как наградить меня, и [решил|receiver|прш], что подарок должен быть особенным. [вожделенный|artifact|им,загл] [artifact], наконец-то! подробнее
чисто в игре Skald [Isa] [initiator|загл] [убедило|initiator] проводить караван из [initiator_position|рд] [в|receiver_position] [receiver_position|вн]. [Сказал|initiator|загл], что [receiver] очень [ждёт|receiver] и в долгу не [останется|receiver]. подробнее
чисто в игре Mishkun [получил|hero|прш,загл] [coins] [монета|coins|вн], смиренно прося подаяние у входа в храм. подробнее
чисто в игре нет Смиренно сев и своеобразно сложив руки, [hero|им] сосредоточенно [повторял|hero|нст,3л] проникновенный фрагмент личной мольбы. подробнее
чисто в игре нет День явно был не самым удачным. Всего [coins] [монета|coins|] за [первоклассный|artifact|вн] [artifact|вн]. Но это был единственный покупатель, и [hero] со смирённым лицом [спрятал|hero|прш] деньги в карман. подробнее
чисто в игре нет В качестве присяжного [участвовал|hero|прш] в суде между двумя торговцами. [обновил|hero|прш,загл] знания юриспруденции. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] От глашатая на улице [узнал|hero], что «[date] в городе будет читать лекцию знаменитый профессор и исследователь» из какой-то там Академии. А коль скоро это в аккурат сегодня, то не [удержался|hero] от того, чтобы купить билет. Темой лекции была история развития способов измерения времени от Деноса до наших дней. Ну... большая часть рассказываемого [мне|hero|дт] уже была известна. Хоть кое-что новое из лекции всё же и [почерпнул|hero], но [целых|coins|вн|жр] [coins] [монет|coins|вн] за это оказалось таки многовато. подробнее
чисто в игре Chir1k [ ✚ ] Ремесленник уверял, что [artifact] после починки [обретёт|artifact] магическую силу… Что ж, магией и не пахнет, но, по крайней мере, выглядеть [стал|artifact] лучше... [Coins] [монет|coins|рд] как и не бывало. подробнее