Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Подойдя к воротам [place|рд], [увидел|hero] табличку «Плати [coins] [монет|coins|вн] или проваливай!» Суровый охранник, покручивая топор в руке, охотно принял от меня вышеуказанную сумму. подробнее
чисто в игре доктор Ксан [Hero] [забыл|hero] сказать «Аминь!» Молитва прошла впустую. подробнее
чисто в игре Янислав Оглушительные крики с трибун постепенно складываются в нестройный хор голосов, орущих одно-единственное слово: «Добей! Добей!» Тут и там зрители вытягивают кулаки с опущенными вниз большими пальцами. Внимая воле толпы, [killer|им] одним стремительным движением [добивает|killer] [victim|вн]. подробнее
чисто в игре Дeймос «Ну не [поверю|hero] [я|hero], что [artifact] [стоит|artifact] так дёшево... За [coins] [монет|coins|вн] возьмете? По рукам!» подробнее
чисто в игре Сергійко [dropped_artifact|загл] [летит|dropped_artifact] в болото: «Не [доставайся|dropped_artifact] же [ты|dropped_artifact] никому!» А [artifact] [отправляется|artifact] на освободившееся место в рюкзаке. подробнее
чисто в игре Нестурс [█A█] Идущая рядом бардесса любовалась звёздами и напевала какую-то балладу. Внезапно спутница полезла к [hero|дт] с поцелуями. «Эй, что на тебя нашло?!» Тихое хихиканье заставило [hero|рд] обернуться. Сзади, ухмыляясь, [стоял|mob] [mob]. «А ну прекрати на неё воздействовать!» — вс[кричал|hero] [hero] и [бросился|hero] в бой. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Вдалеке виднеется ветхая ветряная мельница. Вокруг неё носится фигурка всадника, с ветром доносятся крики: «Сдавайся, подлый великан! Маши-маши своими ручищами, я всё равно одержу победу!» [Hero], наблюдая это зрелище, [думает|hero]: «Очередной то ли спятивший лорд, то ли лишившийся рассудка странствующий рыцарь. Да ну его в Имо...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «И да воздастся мне по деяниям моим!» И воздалось. За[получил|hero] [artifact|вн] за вред [receiver|дт]. подробнее
чисто в игре Grog Напевает, обращаясь к [companion|дт]: «Пора в дорогу, старина, подъём пропет!» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Бр-р-р, ну и холод... И зачем [я|hero] в эти горы [полез|hero] в холодный-то месяц? Лишь бы уши не отморозить...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Разве это дорога? Вот во времена моей молодости дороги были куда шире и ровнее...» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Смерть стоит того, чтобы жить, а любовь стоит того, чтобы ждать», — слегка раскачиваясь из стороны в сторону, промолвил гуру. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Странной формы камень прекрасно подошёл для того, чтобы высечь на нём символ Хранителя. подробнее
чисто в игре нет Несмотря на все старания, так и не удалось перехватить снаряжение, которое для своих героев-друзей [готовил|person|прш] Мастер [person] из [place|рд]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Путешествуя неподалёку от [place|рд], [Hero] [наткнулся|hero] на хижины городских углежогов прямо возле вырубок. Ночную тишину прерывали только выкрики стражников, бдительно следящих за тем, чтобы ни монстр, ни лиходей, ни шальной путник не нарушали покоя. Несмотря на то что умом [Hero] [понимал|hero] важность занятия углежогов, путь свой [продолжил|hero] в мрачном состоянии духа. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] [hero|загл] слишком безрассудно [вёл|hero] последнюю схватку, и, несмотря на то что [mob] [повержен|mob], сил подняться у [hero|рд] нет. «Придётся ждать Хранителя», — мелькнула последняя мысль в голове павшего героя. подробнее
чисто в игре нет «Прощай, жестокий мир!» — [молвил|hero|прш] [hero], истекая кровью. подробнее
чисто в игре нет «Вот так-то, на Хранителя надейся, да [сам|hero|] не плошай», — довольно [ухмыльнулся|hero|прш] [hero]. подробнее
чисто в игре нет «Превосходно! Вот и трофеями судьба не обделила», — [думает|hero] [hero], убирая [artifact|вн] в рюкзак. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Коль гореть, так уж гореть, сгорая…» — сказал замечтавшийся гуру. подробнее
чисто в игре Nom «...каменные, из ценных пород минералов, палаты с резными, украшенными самоцветами и геммами, колоннами, стенами, увешанными полотнищами с батальными сценами, и роскошную ковровую дорожку с густым ворсом, ведущую прямо к блистательному трону, на котором восседает... Ну вот, — споткнувшись, [hero] [сбился|hero] с мысли. — На самом интересном месте. Что же дальше?..» Тем временем, дорога до [destination|рд] гладко стелилась под ноги. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] По тракту пронёсся оглушительно громыхающий и лязгающий магомеханизм на больших колёсах, с крутящимися вокруг бочкообразного корпуса клинками, косами и прочими острыми железяками. Из металлического чрева глухо доносились вопли. «Останови-ить?!» — визжали с сильным эльфийским акцентом. Кто-то басом отвечал: «Что-о?!» Прежде, чем конструкт исчез в тучах пыли, [hero] [услышал|hero] визгливое: «Ка-ак?!» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Обогнав [hero|вн], из города вышел незнакомый герой с притороченным к рюкзаку щитом. На щите было намалёвано: «укуси меня». «Дни шута, — [подумал|hero] [hero]. — Добрые у ходока друзья... Весёлые». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Стражники на воротах глянули на [hero|вн] с некоторым удивлением. «Утра дождались бы», — обратился к н[ему|hero|дт] один из них. Караульным показалось, что ответа уже не будет, но [hero], всё же обернувшись, [сказал|hero]: «Путь до [destination|рд] неблизкий. Незачем и нечего ждать». подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Демон есть главнейший враг Хранителя, а значит и мой! — повысил голос гуру. — И это столь же верно, как то, что сейчас день». подробнее