- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
---|---|---|---|---|---|
чисто | в игре | имя игрока сброшено | Бардесса обнаружила у дороги белые кости скелета, гладко отполированные пустынным ветром. Следом [подошёл|hero] [hero]: «Пустыня стала его последним пристанищем. [Надеюсь|hero], нам уготовлена иная судьба». | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | Ещё издалека [hero] [заметил|hero] старую брошенную тележку. Сейчас же, приблизившись поближе, [обнаружил|hero] валяющиеся вокруг неё разбитые ящики и скелет обглоданного буйвола... Можно было бы предположить нападение разбойников, а после работу какого-нибудь падальщика. Но в нескольких шагах от дороги были характерные следы демонопоклоннического ритуала. «Схождение... Совсем страх потеряли, гады». | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | Поодаль тракта за[приметил|hero] громадный, в два эльфийских роста кактус. Рассматривать вблизи было некогда. [Прошёл|hero] мимо. Но мысли «Как он умудрился так вымахать?» и «Интересно, сколько в нём воды?» ещё долго сменяли друг друга в голове. | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | На полях вокруг [place|рд] работали крестьяне. Дружно, все вместе: мужики, бабы, детвора. Временами кто-то смеялся простой, но доброй шутке, кто-то пел. «Скоро соберут урожай, потом будет большой праздник. Затем начнутся дожди, после холода. Там, глядишь, и год пройдёт. Ещё один... Бросить бы всё, завести семью, детей. Иметь уютный дом в каком-нибудь благополучном городе... А по ночам смотреть на звёзды, вспоминать приключения и пить от тоски? Ну уж нет!» | подробнее | |
чисто | в игре | Asa-Loki [МОЛОТ] | «Вот и новый год начался», — [подумать|hero|изъяв|прш] [hero|им]. | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | Стоило [hero|дт] свернуть в тёмную подворотню, как дорогу [ему|hero|дт] преградили двое типов, вооружённых кривыми ножами. За спиной послышались шаги ещё одного. Не проявив интереса к намерениям грабителей, [hero] быстро [уложил|hero] всех троих. Не [убил|hero], а просто [сделал|hero] очень больно. Их стоны, скулёж и плач были тихими-тихими, чтобы не привлечь внимание стражеского патруля. «И правильно, — [улыбнулся|hero] [hero]. — Не надо беспокоить воплями покой горожан, отдыхающих после трудного дня». | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | глубокомысленно [думает|hero] о скорых холодах | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | после долгих холодов [радуется|hero] теплу | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | Небо, как обычно в сыром месяце, затянули низкие тучи. Подул сильный ветер, затем наступило затишье. Через минуту на окрестности [place|рд] спустился ливень. Сам город, в пелене дождя, со стороны выглядел будто отлитый из свинца. Где-то далеко завыл неведомый зверь. На него, как и на [hero|вн], погода навевала тоску. | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | Четверо всадников, закованных в блестящие доспехи, быстро проскакали по тракту. Бросив взгляд им вслед, [hero] с лёгкостью [разглядел|hero] на щитах наездников знакомый герб [current_destination|рд]. | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | Неожиданный удар [attacker|рд] пришёлся [defender|дт] в голову. Эффект был ошеломляющим. Словно бы в небе лопнул огромный витраж с изображением солнца. Звон оглушил, а темнота в глазах лишила возможности видеть, откуда будет следующая атака. [defender|дт|загл] оставалось надеяться только на инстинкты. | подробнее | |
чисто | в игре | ursus_sinister | В связи с празднованием Великосвершенья [hero] и [mob] находились в прекрасном настроении, и решили разойтись без драки. | подробнее | |
чисто | в игре | Дестаби [LjUA] | «Холодный месяц близко», — про[бормотал|hero] [hero|им], поёживаясь на ветру. | подробнее | |
чисто | в игре | ursus_sinister | [встречает|hero] туманный рассвет в предместьях [place|рд] | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | В золотистых лучах восходящего солнца [place] [выглядел|place] красиво. «Город словно волшебный. Проверим, так ли он хорош внутри», — [подумал|hero] [hero], направляясь к воротам. | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | Пришлось стучать в ворота и звать стражников, ночью в город пускали не сразу. Мало того, появившиеся служивые не хотели признать героя в темноте, долго разглядывали лицо в свете факелов. «Прощения просим, ваша милость [hero]. Воров ловим. Обстановка в городе совсем уж...» — махнул рукой начальник караула и, наконец, велел пускать. | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | [Сражённый|hero] [mob|тв] [упал|hero] лицом в глубокий снег. Было больно и холодно, пахло хвоей... Но недолго. | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | Чёткие следы на снегу сообщили [hero|дт], что [он|hero] на верном пути. | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | Менее опытный охотник, наверняка, не заметил бы в темноте следов. Но [hero] [умел|hero] смотреть. Проверив, в порядке ли оружие, [он|hero] [пошёл|hero] тихим, мягким шагом. Вот теперь охота началась по-настоящему! | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | В грязи были отчётливо видны следы, и говорили они о том, что цель далеко. Можно было ускорить шаг. | подробнее | |
чисто | в игре | ursus_sinister | На снегу [hero] [заметил|hero] кровавые следы, всё указывало на то, что ночью здесь был бой. Ни трупов, ни останков не было видно. Возможно, какой-то крупный зверь унёс добычу в своё логово. А может быть кто-то успел сожрать всё начисто... «Как бы то ни было, хорошо, что к утру эта дорога становится хоть немного спокойнее». | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | В бою удача была благосклонна [mob|дт]. Тело [hero|рд] упало на горячий песок, быстро впитавший кровь. | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | [Хотел|hero] было заняться ремонтом венгиса, но [решил|hero], что по такому холоду пальцы будут примерзать к металлу. «Работает пока, ну и ладно. Ну и ничего ему не сделается. Пару боёв выдержит... А там, глядишь, и потеплеет хоть немного». | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | «Скоро холодный месяц. Снег. Надо бы плащ потеплее раздобыть... На крайний случай, купить», — [подумал|hero] [hero], глядя на жёлтые кроны деревьев. | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | В загадочных, почти мистических, рассветных сумерках [mob], преградив дорогу, [выглядел|mob] красиво. Но долго наслаждаться подобной геройской романтикой [hero] не [хотел|hero]. «Надо с [ним|mob|тв] разобраться поскорее... Пока жара не началась». | подробнее |