Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Радость [hero|рд] от победы над [mob|тв] поуменьшилась, когда выяснилось, что полезных трофеев нет. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Что-то раны от сырости... плохо выглядят. Надо, пожалуй, заняться здоровьем». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Отдохнуть бы нормально, отлежаться хотя бы ночь. Но будем надеяться, что хватит бинтов и целебных мазей». подробнее
чисто в игре Zero Player Game [Считает|hero] звёзды на небе. подробнее
чисто в игре Asa-Loki [МОЛОТ] «Вот год и подходит к концу... Вот-вот наступит новый», — [думал|hero] [hero|им], открывая припасённую бутылку вина. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Путь [hero|дт] преградил человек. Весь грязный, в изодранной одежде, он бормотал что-то, перекатывая из руки в руку небольшой огненный шар. На губах бродяги виднелась пена, в глазах лихорадочный блеск. «Привет, дружище. Спокойно, ладно? — [сказал|hero] [hero], не торопясь вступать в бой с полоумным магом и выставляя вперёд руки без оружия. — [Я|hero] [понимаю|hero], нынче полнолуние. У вашего брата обострение. Но ты, главное, не...» То ли тема полнолуний была для ненормального болезненной, то ли ему не было интересно, что для него «главное» по мнению [hero|рд], то ли вообще с ним бессмысленно было говорить. Так или иначе, маг не стал слушать и со звериным рыком бросился в атаку. подробнее
чисто в игре ursus_sinister Прочитав заклинание, [attacker] [выбросил|attacker] из своих рук огненный шар, но из-за чрезмерной влажности огонь погас не долетев до [defender|рд]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Стражники на воротах посмотрели на [hero|вн] с некоторым удивлением. «Утра дождались бы», — обратился к н[ему|hero|дт] один из них. Караульным показалось, что отвечать им не собираются, но [hero], всё же снизойдя, [сказал|hero]: «Не твоё дело, умник. Закрой рот и отопри ворота». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Покидая город, [hero] [увидел|hero] бродячих артистов, въезжающих в ворота на двух телегах, под охраной героя со знакомым лицом. «В дорогу? В Дни шута? — спросил встреченный ходок. — Сочувствую. Ну, не скучать, вам». подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] [hero|загл] [замечает|hero] в придорожных кустах [mob|вн], и криком «а ну иди сюда! Из твоей головы выйдет прекрасное украшение на стену!» [пытается|hero] [его|mob] спровоцировать. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] Дорогу [преградил|mob] [mob] огромных размеров. «Впечатляющий экземпляр. Когда у меня будет свой замок, обязательно поставлю в гостиной чучело из [такого|mob|рд] же!» — [подумал|hero] [hero], готовясь к схватке. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] [defender|загл] [пытается|defender] обвить [attacker|вн], но [тот|attacker] [произносит|attacker] заклинание, и всё [его|attacker] [тело|attacker] вспыхивает огнём, обжигая [defender|вн]. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Рана на боку [actor|рд] затянулась с невероятной скоростью, оставив на шкуре причудливый шрам. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Поработать соглядатаем подробнее
чисто в игре Skald [Isa] [receiver|загл] на самом деле кремень, таких так просто не сломать. И, судя по всему, [initiator] свой долг не [получит|initiator]. подробнее
чисто в игре TheCaptNoname на[носит|hero] ритуальный узор на камень подробнее
чисто в игре Облачный Барашка «Какой чудесный день! Какой чудесный пень! Какой чудесный я, и песенка моя!» подробнее
чисто в игре barboss3 [ORH] Какая чудесная вещь попалась! С [это|equipped|тв] [equipped|тв] обещаю творить шалости и только шалости. подробнее
чисто в игре AZOR [🏔🏜] «Похоже, по этой тропинке можно здорово срезать! Не [стану|hero|1л,буд] упускать такую возможность». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [проверяет|hero], в порядке ли снаряжение подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Ха! Да с [этим|equipped|тв] [equipped|тв] я таких дел теперь наворочу!.. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Что за герой без приличного-то щита? Но теперь, когда есть [equipped], всё в полном порядке. Теперь повоюем! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Теперь, когда я с [новым|equipped|тв] [equipped|тв], барды, наверняка, сложат обо мне песню... Во всяком случае, есть шанс! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Чувствуя, как снова начинает ныть старая рана и неметь колено, [hero] [принимает|hero] решение остановиться на отдых. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [думает|hero] об обретённом бессмертии подробнее