- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Группа: Действие: сражение с монстром
Описание событий, происходящих при сражении с монстрами.
Тип: Журнал: герой заменил предмет в рюкзаке на добычу
Герой получил добычу, но в рюкзаке нет для неё места и в рюкзаке есть минимум один предмет хуже добычи. Герой выкидывает самый ненужный предмет в рюкзаке, чтобы положить туда добычу.
Переменные
date | дата |
---|---|
time | время |
mob | монстр |
hero | герой |
artifact | предмет |
dropped_artifact | выкинутый предмет |
mob.weapon | оружие монстра |
hero.weapon | оружие героя |
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
---|---|---|---|---|---|
чисто | в игре | имя игрока сброшено | Надо же, [какой|artifact] [шикарный|artifact] [artifact] [попался|artifact]! Ради такой красоты не жалко и [dropped_artifact|вн] выбросить, чтобы место освободить. | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | Как только [hero] [открыл|hero] рюкзак, в нос ударила волна тошнотворного запаха. Кто бы мог подумать, что [dropped_artifact] [будет|dropped_artifact] так вонять! Лучше выбросить подальше эту гадость. Заодно место для [artifact|рд] освободится. | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | Рюкзак забит под завязку и едва не трещит по швам. Придется с чем-то расстаться, чтобы не остаться вообще без рюкзака. Лучше [выброшу|hero] [dropped_artifact|вн], а [artifact|вн] [возьму|hero] с собой, [он|artifact] вроде дороже [выглядит|artifact]. | подробнее | |
чисто | в игре | Сергійко | [artifact|загл] — достойная находка, но есть проблема: места куда положить — уже нету. [hero|загл] долго [перебирает|hero], [оценивает|hero] и [сравнивает|hero] все трофеи в рюкзаке, выбирая самый бесполезный, и, хорошо всё взвесив, [решает|hero] избавиться от [dropped_artifact|рд]. | подробнее | |
чисто | в игре | Crusader | [hero|загл] [подобрал|hero] [artifact|вн] и внимательно [осмотрел|hero] добычу. Прикинув примерную стоимость, [hero] [открыл|hero] последний свободный карман... и [увидел|hero], что и он занят [dropped_artifact|тв]. После недолгих размышлений [hero] [осознал|hero], что за новую добычу можно получить больше денег, чем за [dropped_artifact|вн]. [dropped_artifact|загл] [остался|dropped_artifact] лежать на земле. | подробнее | |
чисто | в игре | Сергійко | Сердце кровью обливается, когда приходится бросать [dropped_artifact|вн]. Но вот [hero] [упаковывает|hero] [artifact|вн], [смотрит|hero] в набитый доверху рюкзак, и на душе становится легче | подробнее | |
чисто | в игре | Слоуэсса | «Хорошая добыча — [artifact], всяко лучше, чем [dropped_artifact]». | подробнее | |
чисто | в игре | Слоуэсса | «Хм, — [задумался|hero] [Hero]. — Говорят, что торговцы за [artifact|вн] дают лучшую цену. Наверное, выброшу [dropped_artifact|вн] и взамен возьму [его|artifact|вн]. Да, пожалуй». | подробнее | |
чисто | в игре | Сергійко | «Надо, что ли, рюкзак побольше купить, а то такими вещами приходится разбрасываться… [неплохой|dropped_artifact|загл] [был|dropped_artifact|прш] [dropped_artifact], но [artifact] — лучше». | подробнее | |
чисто | в игре | Serge Brun [ARS] | «[спрячу|hero|буд,загл]-ка [dropped_artifact|вн] неподалёку, может [заберу|hero|буд] [его|dropped_artifact] на обратном пути...» — [рассуждал|hero|прш] [hero], освобождая в рюкзаке место для [artifact|рд]. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «Топор всегда в хозяйстве пригодится. Любой, [artifact] — не исключение. А не [бесполезный|dropped_artifact] ли [dropped_artifact] — вопрос очень даже очевидный... Для [меня|hero|рд] — [бесполезный|dropped_artifact]!» — [подумал|hero] [hero] и избавился от [dropped_artifact|рд], освобождая место в рюкзаке под новую находку. | подробнее | |
чисто | в игре | Сергійко | [dropped_artifact|загл] [летит|dropped_artifact] в болото: «Не [доставайся|dropped_artifact] же [ты|dropped_artifact] никому!» А [artifact] [отправляется|artifact] на освободившееся место в рюкзаке. | подробнее | |
чисто | в игре | Сергійко | [hero|загл] никогда не [понимал|hero], почему за [artifact|вн] платят больше, чем за [dropped_artifact|вн] — зато выбор очевиден, что из двух нести с собой дальше. | подробнее | |
чисто | в игре | Сергійко | Обливаясь слезами, [hero] последний раз [смотрит|hero] на [dropped_artifact|вн] и [оставляет|hero] [он|dropped_artifact|вн] на обочине — иначе в рюкзаке уже не будет места для [найденный|artifact|рд,нст] [artifact|рд]. | подробнее | |
чисто | в игре | Сергійко | [hero|загл] [хочет|hero] взять с собой [artifact|вн], но рюкзак и без того уже полон, и [он|hero] не [видит|hero] других вариантов, кроме как избавиться вначале от [dropped_artifact|рд]. | подробнее | |
чисто | в игре | Сергійко | [hero|загл] [попытался|hero|прш] впихнуть [artifact|вн] к себе в рюкзак, но, услышав подозрительный треск швов, [оставил|hero|прш] эту затею и сначала [выкинул|hero|прш] [добытый|dropped_artifact|вн] ранее [dropped_artifact|вн]. | подробнее | |
чисто | в игре | Сергійко | [hero|загл] [ищет|hero], куда положить [добытый|artifact|вн,прш] [artifact|вн], и не [находит|hero]. «В рюкзаке совсем нет места. Зачем мне столько барахла?» — [думает|hero] [он|hero], выбрасывая [dropped_artifact|вн]. | подробнее | |
чисто | в игре | Сергійко | «Эх, [какой|artifact] [artifact], а в рюкзак не [влезает|artifact]... Значит — выкидываем [dropped_artifact|вн]». | подробнее | |
чисто | в игре | Сергійко | «Опять приходиться от хлама избавляться!» — [ворчит|hero] [hero], выбрасывая [dropped_artifact|вн] и подбирая взамен [artifact|вн]. | подробнее | |
чисто | в игре | Сергійко | «Это не дело: рюкзак — битком — трофеи складывать некуда. Придётся оставить [такой|dropped_artifact|вн] [чудесный|dropped_artifact|вн] [dropped_artifact|вн] на дороге, чтобы было куда положить [artifact|вн]». | подробнее | |
чисто | в игре | Сергійко | «М-м, не[плохой|artifact] [artifact]. Да вот досада — в рюкзаке места нет, придётся выкинуть [dropped_artifact|вн]». | подробнее | |
чисто | в игре | Сергійко | [hero|загл] [пытается|hero] запихнуть [artifact|вн] к остальным трофеям, но, потерпев сокрушительное фиаско, [решает|hero], что [artifact|] [он|hero|дт] в рюкзаке [нужнее|artifact|], чем [dropped_artifact]. | подробнее | |
чисто | в игре | Сергійко | В придорожные кусты [летел|dropped_artifact|нст,3л] [dropped_artifact]. Иначе [artifact|вн] в рюкзак уже не впихнуть. | подробнее | |
чисто | в игре | Сергійко | Хмуро глядя в набитый доверху рюкзак, [hero] [выкладывает|hero] [dropped_artifact|вн] на землю, чтобы освободить место для добычи — [artifact|рд]. | подробнее | |
чисто | в игре | Сергійко | Повертев в руках [artifact|вн], [доставшийся|artifact|прш,вн] от [mob|рд], [hero] с сожалением [выкинул|hero|прш] [dropped_artifact|вн], чтобы освободить в рюкзаке место. | подробнее |