Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: холодный месяц
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [мёрзнет|hero] подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «В такую погоду хороший хозяин собаку на улицу не выпустит. Что ж [тебе|mob|дт]-то дома не сиделось?» — [усмехнулся|hero] [hero], увидев на пути [mob|вн]. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Artifact], может быть, в такую погоду и не лучший вариант — холодно — но всякого теплее, чем с пробитой головой на обочине валяться! подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Надоело, что мёрзнут руки. Наконец, хватило денег на [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Обсуждает|hero] со знакомыми подарки на Новый год. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Обсуждает|hero] со знакомыми приближение Мёртвой ночи и опасность нежити. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Холод, пробиравший до костей, помешал медитации [hero|рд]. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Рассказывает|hero] друзьям, как на днях [встретил|hero] необычайно сильного демона. Знакомцы качают головами и благодарят Хранителей, за возможность сейчас вот так общаться, будучи живыми и здоровыми. «Это верно! Если б не Хранитель, лежать бы [мне|hero|дт] в придорожных кустах». подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Оглядевшись, [hero] [выбрал|hero] подходивший для вырезания символов ствол поваленного дерева. Стряхнув снег, [он|hero] [начал|hero] ритуал. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Ходок огляделся по сторонам, потом опустился на колено, рассматривая чёткие отпечатки. Их оставил тот, кого [hero] искал. Сомнений не было. Если бы не выпавший вчера снежок, трудно было бы разглядеть следы на камнях. Но погода была на стороне охотника, и это ещё сильнее подпитывало азарт. Плотнее закутавшись в плащ, [hero] поправил лямки рюкзака и продолжил путь. День обещал принести удачу. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Возможно, что до [current_destination|рд] я доберусь в этом году, а до [destination|рд] уже в следующем. Сухой месяц встречу на тракте. Опять... Впрочем, дорога непредсказуема, случиться может что угодно». подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Сражённый|hero] [mob|тв] [упал|hero] лицом в глубокий снег. Было больно и холодно, пахло хвоей... Но недолго. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Чёткие следы на снегу сообщили [hero|дт], что [он|hero] на верном пути. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Хотел|hero] было заняться ремонтом венгиса, но [решил|hero], что по такому холоду пальцы будут примерзать к металлу. «Работает пока, ну и ладно. Ну и ничего ему не сделается. Пару боёв выдержит... А там, глядишь, и потеплеет хоть немного». подробнее