Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Жаркий месяц — самое время поменять [old_artifact|вн] на [новый|artifact|вн] [artifact|вн]... Но главное, конечно, как снаряжение проявит себя в бою. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] В честь Великосвершенья [сделал|hero] себе подарок — [artifact]. Хватит уж в новичка ходить, пора приличное снаряжение иметь! подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Сделал|hero] себе подарок на Новый год — [artifact]. Пора приличное снаряжение носить! подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Надоело, что мёрзнут руки. Наконец, хватило денег на [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Изнуряющая жара помешала медитации [hero|рд]. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Обсуждает|hero] со знакомыми проблему демонов и Схождения. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Обсуждает|hero] со знакомыми подарки на Новый год. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Обсуждает|hero] со знакомыми предстоящий праздник урожая. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Обсуждает|hero] со знакомыми грядущий Хранимый День. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Обсуждает|hero] со знакомыми подвиг Ши-Сола и другие Деяния. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Обсуждает|hero] со знакомыми приближение Мёртвой ночи и опасность нежити. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Обсуждает|hero] со знакомыми праздничные дни Великосвершенья. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Невзирая на поздний час и рассудив, что в праздники это не просто можно, а очень даже нужно, [hero], выпивши, [начинает|hero] громко петь. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «А не спеть ли бравую геройскую песню?! Всем демонам назло!..» подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Холод, пробиравший до костей, помешал медитации [hero|рд]. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Рассказывает|hero] друзьям, как на днях [встретил|hero] необычайно сильного демона. Знакомцы качают головами и благодарят Хранителей, за возможность сейчас вот так общаться, будучи живыми и здоровыми. «Это верно! Если б не Хранитель, лежать бы [мне|hero|дт] в придорожных кустах». подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Ге-ерой шёл домой, до-орогой ночной! Вдруг разбойники из леса вышли целою толпой!» подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Пришло время вспомнить о Хранителе. Осмотревшись [hero] быстро [выбрал|hero] подходящее дерево и [принялся|hero] за вырезание ритуального символа. Погода не очень-то благоприятствовала, кора была сырой, а под ней древесина оказалась вполне сухая. Всё могло пройти успешно, но могло и нет... подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Не без труда найдя сухое место, [hero] [достал|hero] из рюкзака благовония. Сев поудобнее [поджёг|hero] их и [стал|hero] ждать... Пряный дым обволакивал, дурманил. Закручивался фантазийными завитками в волшебный узор. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Hero] [разложил|hero] костёр и [стал|hero] подготавливать жертву. Имелись серьёзные опасения, нормально ли пройдёт ритуал, сырые дрова разгорались плохо. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Hero] [разложил|hero] костёр и [стал|hero] подготавливать жертву. Дрова были сухими и разгорелись очень быстро, яркое пламя взвилось высоко. Дыма почти не было. Такую жертву Хранитель примет наверняка. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Place]... Интересный город. Стража на воротах настроена недружелюбно, уличные торговки и лоточники тоже косятся хмуро. Наверное, по ночам тут совсем весело. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Интересно, какова жизнь [place|рд] по ночам, если днём тут и там дерутся? Причём, не только ходоки, бандиты и прочие авантюристы и романтики, но и вполне, казалось бы, приличные горожане... Своими глазами [видел|hero], как два пьяных купца на кулаках решали спор о том, чья очередь платить за выпивку. Побили посуду, зацепили стороннего посетителя. Потом ещё и страже нахамили, не желая возмещать ущерб заведению. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Оглядевшись, [hero] [выбрал|hero] подходивший для вырезания символов ствол поваленного дерева. Стряхнув снег, [он|hero] [начал|hero] ритуал. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] В свете звёзд кровь [mob|рд] казалась чёрной. Она быстро впитывалась в иссушенную землю. Тело содрогалось в конвульсиях... Но продолжалось это не долго. [Mob] [замер|mob] прежде, чем [hero] [убрал|hero] оружие. подробнее