Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Антипат [LjUA] [Hero] [решил|hero] не сидеть без дела и [отправился|hero] к городской доске заданий, где [отозвался|hero] на поручение для [clan|рд]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Путешествуя по миру, [Hero] [обнаружил|hero] пару зевающих ребят с родной эмблемой — [clan.abbr]. Слово за слово, время в разговоре пролетело незаметно, как вся дружная компания вдруг очутилась на пороге [current_destination|рд], и за всю дорогу ни один монстр не решился напасть на них. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Не [успел|hero] я сесть за стойку в пивной, как [меня|hero|рд] подняли за руки и волоком потащили в ратушу [clan|рд] два крепких орка-наёмника в плащах с нашивками гильдии, которые следили за [мной|hero|тв] с самого начала. Что ж, видимо сегодня [мне|hero|дт] придётся поработать сверхурочно». подробнее
чисто в игре dometry «Тяжело идти пешком, да с тяжелым грузом. Попадись мне караван, не жалел бы гузна!» — шутя [кряхтит|hero] себе под нос [hero], направляясь в сторону [current_destination|рд]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено С кличем: «Одна голова — хорошо, а две — уже некрасиво!», [attacker] [нанёс|attacker] [defender|дт] сокрушительный удар, целясь в одну из [его|defender|ед] голов. подробнее
чисто в игре Аззра «И через сотню лет спросите меня — что вас ждёт по дороге [в|destination] [destination|вн]. Я отвечу: монстры и колдобины». подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] Прогуливаясь по заполненной рыночной площади, [hero] [получал|hero] огромное удовольствие. Запахи специй, фруктов и свежей выпечки смешивались между собой и давали необыкновенный эффект. Остановившись среди толпы на одно мгновение, [hero] не [заметил|hero], откуда у [него|hero|рд] в кармане оказался конверт с печатью «[clan.abbr]». Прочитав содержимое конверта, [hero] [проворчал|hero]: «Опять отдохнуть не дали!» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] С десяток бойцов Серого Ордена во главе с суровым капитаном шли по тракту, охраняя едущую повозку. Что бы Орден ни перевозил, оно было достаточно важным, раз требовалось такое внушительное сопровождение. подробнее
чисто в игре Рагнос Великий [[X]] «Не могу стоять, пока другие работают... Пойду полежу!» подробнее
чисто в игре Nom «Быть или не быть?.. Не ко мне вопрос. Конечно, бить! Что [сказал|mob|изъяв,буд,2л], [mob|им]?» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero], покопавшись во внутренностях [mob|рд], [вытащил|hero] оттуда не слишком [громоздкий|artifact|вн], не слишком [повреждённую|artifact|вн] [artifact|вн] и [положил|hero] в рюкзак. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Знаете, какую фразу на дух не переносят все Мастера-священники? "Хотите — верьте, хотите — нет". Ха-ха-ха!» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero], вздыхая, недовольно морщась и стараясь не сильно замарать руки, [вырезает|artifact] [artifact|вн] из [мёртвой|mob|рд] [mob|рд]. подробнее
чисто в игре Uriel [WEST] Прогуливаясь по [родной|receiver_position|дт] [receiver_position|дт], внезапно [вспомнил|hero], где когда-то [устраивал|hero] тайник. Среди многих навевающих воспоминания вещей [обнаружило|coins]сь и [coins] [монета|coins]. подробнее
чисто в игре Uriel [WEST] От[копал|hero] золото, когда-то зарытое на окраине [родного|receiver_position|рд] [receiver_position|рд]. подробнее
чисто в игре нет «Как вернусь [в|place] [place|вн], первым делом в трактир». подробнее
чисто в игре MyLord Электрические разряды вокруг [killer|рд] пронзают воздух... Вот один из них попадает прямо [в|victim] [victim|вн]... По ушам зрителей бьёт пронзительный вопль, и... Всё кончено. подробнее
чисто в игре Крылатый Грозный шипованный венгис влетел [в|attacker] [attacker|вн] и отбросил прочь от [companion_owner|рд]. Лязг металла разнёсся по всей округе! подробнее
чисто в игре Chir1k [ ✚ ] Берсерк проснулся [в|actor] [actor|пр], и он не собирается умирать так быстро! подробнее
чисто в игре нет Проходящий мимо монах ткнул дорожной тростью [в|hero] [hero|вн], и на [он|hero|пр] сразу начали заживляться раны. подробнее
чисто в игре Lekan [МОЛОТ] Разбросанные кусочки тела собрались [в|hero] [hero|вн]. [Он|hero] [открыл|hero] глаза и... снова [закрыл|hero]. После чего нехотя [поднялся|hero] и, урча себе под нос о Хранителе-торопыге, [продолжил|hero] путь. подробнее
чисто в игре Nilsden Подгоняемое ветром перекати-поле вот-вот готово было врезаться [в|hero] [hero|вн]. [Тот|hero] при[остановился|hero] и [позволил|hero] сухому растению беспрепятственно прокатиться перед [ним|hero|тв] на другую сторону дороги. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [attacker|им,загл] зубами [впился|attacker|прш] [в|defender] [defender|вн]. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Вконец остервенев от злости, [attacker] [вцепился|attacker|прш] зубами [в|defender] [defender|вн]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Стрела, пущенная [attacker|тв], попала [в|defender] [defender|вн]. подробнее