Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Антипат [LjUA] Аж [coins] [монета|coins|вн] пришлось отдать в казну [place|рд] в качестве пошлины! Да если бы [я|hero] [знал|hero], что тут такие налоги, [я|hero] бы за двадцать вёрст обо[шёл|hero] этот треклятый городишко! подробнее
чисто в игре VekSeS За вход [в|place] [place|вн] пришлось отдать [coins] [монета|coins|вн,жр]. Они б ещё и за выход требовали, обдиралы. подробнее
чисто в игре BigCoolOppai Сегодня, [date], [я|hero] [ощутил|hero] в себе новые силы и [понял|hero], что мне нужно двигаться дальше. Отныне и далее [я|hero] [буду|hero] записывать свои действия и события в свой небольшой дневник. подробнее
чисто в игре Dramaturgy «В ожидании заданья жду от неба предсказанья. Раз погода хороша — отдохнёт моя душа!» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Пока [копался|hero] в рюкзаке, не [заметил|hero], что за этим пристально наблюдает ребёнок. Увидев, что его заметили, ребёнок указал на [artifact|вн] и сказал, что [он|artifact] [принадлежит|artifact] ему, но [был|artifact] [потерян|artifact] много дней назад, при семейном переезде. Расстрогавшись, [вернул|hero] [artifact|вн] юному владельцу. подробнее
чисто в игре snowbarsa Ловкая подножка — и [defender] [падает|defender] на землю. подробнее
чисто в игре zloid [O N L] [помирил|hero|прш,загл] сегодня молодую пару. Он не хотел звать её маму мамой, а она рыдала, утверждая, что он её разлюбил… настояли, чтобы я [принял|hero|прш] в подарок [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре нет Остановившись, [Hero] [проверяет|hero], крепко ли держатся лямки рюкзака — не хотелось бы потом его из трясины вылавливать. подробнее
чисто в игре Tinsoldat [DetC] «Herba mala cito crescit», — [произносит|companion] [companion]. [Companion_owner] угрюмо [соглашается|companion_owner] с [он (него)|companion|тв]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [Празднует|hero] окончание очередного прожитого дня. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Праздно [шатается|hero]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [Гоняет|hero] голубей. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [почивает|hero] на лаврах подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [пребывает|hero] в бездействии подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Не [вмешивается|hero] в чужие дела. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [плывёт|hero] по течению вечности подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [загорает|hero] на солнце подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [скучает|hero] подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [ловит|hero] мух подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [топчется|hero] на месте подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [дремлет|hero] подробнее
чисто в игре Gmoll [СТСВ] Перед самыми дверьми любимой таверны [hero|рд] [в|place] [place|пр] [companion] громко [скрипнул|companion] и [остановился|companion] — заклинило одну из лап. На шум из таверны вышел помятого вида гоблин в засаленной кожаной куртке и, несмотря на протесты [hero|рд|рд], стукнул конструкта по корпусу в двух местах, после чего развернулся и побрёл обратно в таверну, пошатываясь. На его спине [hero] [смог|hero] различить потёртую эмблему одной из гильдий магомехаников. А лапа [companion|рд] щёлкнула и снова начала двигаться — кажется, даже плавнее, чем прежде. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «...У алхимиков есть такая легенда, будто вместе с первыми Сферами герои древности нашли и философский камень, который превращал кровь в Панацею, сильнейшее лекарство в природе. Оно даже конечности позволяло отращивать. А ещё философский камень, вроде бы, превращал в золото все прочие металлы. И вот теперь вопрос: на что бы ты его потратил, дружище?» подробнее
чисто в игре Эбзидиан Внезапно с небес разразился гром и ударил молнией в [тело|hero] [hero|рд], возвращая [его|hero|рд] к жизни. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [бездействует|hero] подробнее