Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Саррасет [-☀-] На земле под [hero|загл|тв] появились странные мистические символы, от которых в [его|hero] [тело|hero] потекла энергия жизни. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Ну это-то хоть не хищное?» — тихо [произносит|hero] [hero], глядя на жёлтый в красную крапинку цветок, напоминающий кувшинчик с крышкой и издающий сладковатый аромат. Однако крышечка цветка, быстро захлопнувшаяся за насекомым, залетевшим в него, явно доказывает обратное. подробнее
чисто в игре нет «Постойте, не берите золото, у меня для вас есть отличная закаленная сталь!» — улыбаясь, [говорит|hero] [hero] своим преследователям. подробнее
чисто в игре Эктелион [бредёт|hero] по барханам [в|destination] [destination|вн] подробнее
чисто в игре нет Доставить план фортификаций [initiator_position|рд] подробнее
чисто в игре нет [hero|загл] [схватил|hero|прш] всё, что плохо лежало, и [бросился|hero|прш] прочь. подробнее
чисто в игре нет Обуздав стихию ветра, [attacker] [ускорял|attacker|нст,3л] движения. подробнее
чисто в игре цкуенгпол [исцеляет|hero] раны колдовством подробнее
чисто в игре нет Пора заняться коммерцией. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Сотворённый [attacker|тв] колдовской заряд поразил [defender|вн], прокатившись по [его|defender|рд] телу волной судорог и жгучей боли. подробнее
чисто в игре naklikal [Attacker] силой магии [поднимает|attacker] несколько камней размером с кулак и [швыряет|attacker] [в|defender] [defender|вн]. Большая часть пролетает мимо, но один всё же достигает цели, оглушая [defender|вн]. подробнее
чисто в игре цкуенгпол [attacker|загл] [применил|attacker] свои способности телепатии и [поразил|attacker] сознание [defender|рд], отчего [он|defender] [встал|defender] в лёгком ступоре. подробнее
чисто в игре нет [attacker|им,загл] [разбежался|attacker|прш] и [впечатал|attacker|прш] [defender|вн] в дерево. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Судя по многим битым лицам славных жителей [place|рд], нравы тут суровые... Оплот цивилизации, понимаешь. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] Денег для пошлины [place|рд] у меня с собой не было. Оказалось, что глава стражи уважает труд героев, поэтому удалось полюбовно договориться о пропуске. подробнее
чисто в игре Tal Rasha [RASH!] Прошёл слух, что в [мой|receiver_position|вн] [родной|receiver_position|вн] [receiver_position|вн] привезли какую-то очень древнюю реликвию, считавшуюся до недавнего времени утраченной, и местные власти по этому поводу решили устроить праздник, с ярмаркой и торжественными службами во всех храмах. Надо бы успеть туда до конца празднеств, заодно и [повидаю|hero] старых знакомых. подробнее
чисто в игре Сергійко «Надо, что ли, рюкзак побольше купить, а то такими вещами приходится разбрасываться… [неплохой|dropped_artifact|загл] [был|dropped_artifact|прш] [dropped_artifact], но [artifact] — лучше». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Пойти побродить по святым местам, что ли?» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Кресло, что ли, в предыдущей схватке задели? Невозможно же сидеть — шатается. Стой, мукред, [поправлю|hero]...» подробнее
чисто в игре нет «Надо, что ли, рюкзак побольше купить, а то такими вещами приходится разбрасываться… [неплохой|artifact|загл] [был|artifact|прш] [artifact]». подробнее
чисто в игре нет «Надо в лавку зайти и попытаться избавиться от хлама в рюкзаке». подробнее
чисто в игре RAINICORN [ ✚ ] [Повстречал|hero] путника, которого когда-то [спас|hero] от чудища в лесу! В тот раз он пообещал себе, что когда-нибудь найдёт [меня|hero|вн] и подарит [artifact|вн]. Своё слово странник сдержал, сказав, что взамен за свою жизнь ему не жаль отдавать столь ценную вещь. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] [companion_owner|загл] с восторгом [наблюдает|companion_owner] за путешественниками внизу, пока [companion] [летит|companion] над трактом. подробнее
чисто в игре Melzas [Выдумывает|hero] небылицы: [размышляет|hero] о том, что было бы, если бы коровы давали вино, а сыр делали из винограда. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Усыпив бдительность [defender|рд], [attacker] [набросился|attacker|прш] на [него|defender|вн]. подробнее