- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:
требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
| обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
|---|---|---|---|---|---|
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Присев на рюкзак и вытянув натруженные ноги, [hero] [жевал|hero] лепёшку, запивая кисловатым вином. Вдалеке показалось полдюжины телег. Вскоре караван поравнялся [с|hero] [ним|hero|тв] и остановился. Один из охранников, присмотревшись, спросил: «Слышь-ка, ты, часом, не из [clan|рд]?» Потянувшись за [hero.weapon|тв] [hero] [ответил|hero]: «Допустим». Незнакомец улыбнулся: «Так я тя узнал! А мы ж вашей гильдией нанятые. И груз ваш везём. Полезай на заднюю повозку, вместе до [current_destination|рд] доедем! Вместе-то оно всяко безопасней». Через минуту караван снова тронулся в путь, а [hero], с удовольствием растянувшись на каких-то мешках, [закрыл|hero] глаза, собираясь как следует выспаться. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Почувствовав неподалёку точку сопряжения магических потоков, [companion] [использовал|companion] её для создания короткого телепорта на расстояние прямой видимости. Сформировать и пройти через портальную сферу вместе [с|companion_owner] [companion_owner|тв] удалось без проблем. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | В самую холодную и тёмную пору остаётся только рассказывать страшные сказки. [Помню|hero], как семьёй собирались вместе и проводили Мёртвую ночь почти без сна. Днём жуткие байки про нежить в подвале или синюю руку смешили, но вскоре снова наступала ночь, а где-то там в ней бродили мертвецы... Повзрослев, [перестал|hero] бояться, что придёт некромант и превратит [меня|hero|вн] в [монстра|hero|рд|вн]. Это же сказки для непослушных детей. Но когда в очередную Мёртвую ночь [я|hero] судорожно [вдохнул|hero] леденящий воздух и по[чувствовал|hero], как [с|hero] [меня||hero|рд] осыпаются льдинки, первыми вспомнились именно они. Однако услышав сердцебиение и ток тёплой живой крови в ушах, [понял|hero], что о[жил|hero] по-настоящему. И не из-за некроманта, а благодаря Хранителю. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Рядом с трактом летели по ветру полупрозрачные нити, похожие на длинный и чересчур лёгкий пух. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Когда [я|Hero] [открыл|hero] глаза, то не сразу [понял|hero], что произошло. Всё казалось смутным и нереальным, как после затяжного болезненного сна. Страшная слабость и странное чувство, будто [меня|hero|рд] обнимали чьи-то добрые тёплые руки... Память вернулась не сразу. Воспоминания о [своей|hero|пр|жр] [смерти|hero|пр] — действительно, словно затянувшийся кошмар. А закончился он весьма символично — в Хранимый День. В праздник, посвящённый заступничеству духов и даруемому нам благу. Не опорочить и не растратить бы теперь этот великий дар, быть бы [достойным|hero|тв] своего Хранителя... | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | С осторожностью пробираясь через густые заросли в глухой чащобе, [Hero] внезапно [столкнулся|hero] с диким оленем. Тот моментально бросился наутёк, явно наученный горьким опытом прошлых встреч с пандорцами. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Ответственные эмиссары [Clan|рд] наняли компетентных лекарей, поэтому [Hero] ни секунды не [колебался|hero] и [отправился|hero] к ним вместе [с|companion] [companion|тв]. После встречи с нужным специалистом, [он|hero] [оставил|hero] [companion|вн] у него, услышав заверения в том, что всё будет хорошо. Вернувшись после короткой прогулки по улице, рядом с комнатой [Hero] [услышал|hero] чисто академическую лекцию «о последствиях путешествий с героями для здоровья и физического самочувствия». Осторожно приоткрыв дверь, [он|hero] [увидел|hero], как в кабинете, заняв все свободные места, сидели местные студенты и внимали лектору, который, по-идее, должен был заниматься [companion|тв]. Хотя, если присмотреться, становилось понятно, что с [ним|companion|тв] он как раз-таки закончил, а теперь даёт частную практику... «В следующий раз [попрошу|hero] другого специалиста», — [решил|hero] [Hero]. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | К звуку скрипящего снега внезапно прибавились глухие удары где-то в стороне и приглушённый звериный рёв. Заинтересовавшись, [Hero] [подошёл|hero] ближе и [замер|hero] на границе поляны. Там сшибались рогами олени, временами ревя во весь голос. От благородных животных исходил пар, за их боем можно было наблюдать и наблюдать... Но [Hero|дт] [требовалось|hero|ср|прш] идти дальше, что [он|hero] и [сделал|hero]. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Пройдя досмотр и оказавшись [в|place] [place|пр], [Hero] [заметил|hero] необычное оживление неподалёку от кордегардии. Раньше то двухэтажное здание, не то лавка, не то таверна, ничем особым не выделялось, но теперь возле него собралась небольшая очередь. Дежуривший у ворот стражник рассказал, что там обосновалась малая гильдия героев и тот дом теперь их резиденция. С трудом отвязавшись от стражника, [Hero] [пошёл|hero] по своим неотложным делам. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [hero|загл], закончив медитацию, [открыл|hero|прш] глаза. На мгновение тело стало тяжелым. Но ощущение тяжести прошло так же быстро, как и появилось, уступая место приливу энергии, распространяющемуся по всему телу. Остались и отголоски почерпнутой в кратком контакте с Хранителем мудрости. | подробнее | |
| чисто | в игре | Skald [Isa] | Приложив ладонь к вырезанному рисунку, [hero] [почувствовал|hero] жгучий холод. Вместе с ним пришло новое понимание, которого [он|hero] так [страждал|hero]. | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Закончив обряд, [hero] [получает|hero] каплю знаний Хранителя. | подробнее | |
| чисто | в игре | Сергійко | Ещё один знак во славу Хранителя [начертил|hero] [hero], и снизошла на [него|hero|вн] частица высшего знания. | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Заканчивая ритуал, [hero] [понимает|hero], что Хранитель доволен [его|hero|вн] действиями и поделился [с|hero] [ним|hero|тв] каплей своей безмерной мудрости. | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Проведя обряд, [hero] [чувствует|hero] глубокое умиротворение после внезапного озарения. | подробнее | |
| чисто | в игре | нет | [hero|загл] [мастерским|hero|ср|тв] [движением|hero|тв] [завершил|hero|прш] узор. Отблески высшего знания наполняют [сознание|hero] [Hero|рд]! | подробнее | |
| чисто | в игре | нет | Готово! Очень красивая работа на приличном камне. [Hero], кажется, даже [стал|hero] мудрее, пока её [делал|hero]. | подробнее | |
| чисто | в игре | Хранитель Лесов | [Hero] [заканчивает|hero] бессмысленный на первый взгляд обряд и довольно [отряхивает|hero] ладони, чувствуя, как [ему|hero|дт] [открывается|hero] [очередное|hero|ср] [высшее|hero|ср] [знание|hero]. | подробнее | |
| чисто | в игре | Daksa | Камень ярко засветился синим. [hero|загл] [отошёл|hero] от него: «Всё сделано правильно. Хранителю угодны [мои|hero|им|мн] старания». | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Символы налезают друг на друга, покрывая поверхность повторяющимся в мельчайших деталях вензелем. [Hero] [испытывает|hero] трепет, понимая, что перед [ним|hero|тв] ответ на давно мучивший вопрос, начерченный бессознательно и словно бы рукой Хранителя. | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Ритуал проходит удачно, и крупица мудрости Хранителя озаряет [hero|вн]. | подробнее | |
| чисто | в игре | selok [-☮-] | Запах тлеющих на углях трав помогает [hero|дт] лучше постигать мудрость Хранителя. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [Весь|hero] в поту от жары. [Облил|hero] голову водой из фляжки: «[В|current_destination] [current_destination|пр] обязательно [запасусь|hero] водой. Может быть, даже ещё одну фляжку при[куплю|hero]». | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [Получил|hero] сегодня письмо: «[В|receiver_position] [receiver_position|пр] есть работа. Цель укажут на месте. Гонорар стандартный». Кажется, настало время для охоты! | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Лоскутик сегодня был убит... Ну и слава Хранителю! | подробнее |
