Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре нет «Неплохо было бы и поесть что-нибудь приготовить», — [подумал|hero|прш] [hero], прислушавшись к требовательному бурчанию своего живота. подробнее
чисто в игре Nom «И да [пасть|mob|гл|изъяв|буд|3л] [mob|им] в пыль к ногам моим. Ибо!.. Ибо… Впрочем, неважно. Приступим». подробнее
чисто в игре Карце «Можно было бы строго судить авантюриста, если опять нет добычи, и этот авантюрист пошёл бы грабить караваны?..» подробнее
чисто в игре нет «Надо бы только денег на снаряжение приличное заработать. Имя себе сделать, прославиться… Вот только быстро по-честному этого добиться не просто… Как быть?..» подробнее
чисто в игре нет «Ну что за день сегодня такой?.. Даже [с|mob] [mob|рд] взять нечего». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Колдунья... Как это написать-то?.. Решила выйти замуж. Кто-то живёт обычной жизнью, а мы, герои, об этом зачастую не помним. Что ж, каждому своё. подробнее
чисто в игре нет «Древняя мудрость гласит: [artifact|им] в рюкзак — авантюристу приятней… Неее… баба с возу — авантюристу легче?..» подробнее
чисто в игре нет «Не дело трофеями пренебрегать», — [пробормотал|hero|прш] [hero], засовывая [artifact|вн] к себе в рюкзак. подробнее
чисто в игре нет «Что тут? Пусто…» — пнув [mob|вн], [hero] продолжает свой путь. подробнее
чисто в игре нет «Я… вернусь!..» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «...и пусть падут враги пред величием Твоим! Славься, Хранитель!» — [Hero] [заканчивает|hero] молитву и вдруг [понимает|hero], что она услышана. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «...и направь [меня|hero|рд], и не оставь [меня|hero|притяж,рд] в сече лютой. Славься, Хранитель!» — [Hero] [заканчивает|hero] молитву и вдруг [понимает|hero], что она услышана. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] об[ходит|hero] святилища и храмы [receiver_position|рд] — средоточия мудрости Хранителей подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [прогуливается|hero] без смысла, наслаждаясь эфирными потоками энергий и чувством незримого присутствия Хранителей подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Последний удар противника оказался настолько силён, что [actor|вн] попросту отбросило. С какой-то обречённостью [он|actor] [понял|actor], что это конец, но тут внезапная злость заставила [его|actor|рд] распахнуть глаза и в судорожном вдохе впитать в себя всю разлитую вокруг энергию. «Дух выше материи...» — про[шептал|actor] [actor], [покрытый|actor] [тонкой|actor|тв|жр] [сетью|actor|тв] магических узоров, повторяющих кровеносные сосуды. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] О, старшие братья Аунайри! Как же давно [я|hero] не [был|hero] в одном из святых городов, окутанных Вашей великой мудростью... [Мне|hero|дт] даже отчасти жаль сородичей из [receiver_position|рд] — они не понимают, насколько счастлива их доля. Так не ощущаешь благости здоровья, пока не заболеешь... [Пойду|hero] [в|receiver_position] [receiver_position|вн] ради духовного исцеления! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Недаром говорят о пугливости джэбе. Стоило сегодня прикрикнуть на неё, как она испугалась и ускакала с диким ржанием. Кому теперь достанется красивая, в яблоках, лошадь?.. Хоть бы не волкам, что ли... подробнее
чисто в игре Николаус Восставший [ARS] «Да кто вообще придумал эту голубиную почту?!» — [кричал|hero] [Hero], когда сверху на [него|hero|вн] свалился свиток с новым поручением от руководства гильдии «[clan.abbr]». Это полбеды, но вместе со свитком пернатый почтальон решил доставить свой собственный «подарочек». Стряхнув с плеча птичье недоразумение, [Hero] [прочитал|hero] текст задания и, злобно ворча, [отправился|hero] выполнять. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero], залатывая одну из своих ран, [вспомнил|hero] наставление одного старого лекаря: «Шей красное с красным, желтое с желтым, белое с белым. Так наверняка будет хорошо…» И [ухмыльнулся|hero]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «А дырку от кренделя не хочешь? Или мы договорились, или вообще не беру!» — сказал яростно брызжущий слюной торговец. «Эхх, крепкий орешек, не расторговать... Что ж... Придётся продать [artifact|вн] всего лишь за [coins] [монета|coins|вн]», — [пробормотал|hero] себе под нос [hero]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Дойдя до очередной кочки и переведя дух, [Hero] о[кинул|hero] взглядом окрестности и вдруг [заметил|hero] блики на поверхности водной глади. Прямо в том направлении, куда [ему|hero|дт] надо было двигаться, внезапно оказалось довольно большое озерцо с кристально чистой водой. [Hero] [вздохнул|hero] и, достав карту, [сделал|hero] пометку о том, что этот путь теперь непригоден. Хоть озеро посреди болота и выглядело красиво, без лодки не стоило и думать о том, чтобы достичь противоположного берега. Проще обойти. подробнее
чисто в игре Грустный Ворон [LjUA] Перед воротами [place|рд] стражники потребовали аж [coins] [монету|coins|счт]! Мотивировали тем, что это налог на геройство! Эх, ну почему никто не собирает пожертвования героям? подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Заскучав от монотонности дороги, [companion] [использовал|companion] камушек-накопитель и [создал|companion] заклинание стремительного магического рывка, после чего [наложил|companion] его на себя и [companion_owner|вн]. Долго бежать в ореоле защитного кокона они оба не смогли из-за мгновенно накопившегося внутри жара и вскоре вернулись к обычному темпу путешествия. подробнее
чисто в игре нет [обошёл|hero|прш,загл] по широкой дуге притаившегося у обочины бандита. В стороне от дороги [наткнулся|hero|прш] на свежеобглоданные кости в обрывках доспехов, а рядом — [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] [Hero] [сидел|hero] в трактире, никого не трогая и потягивая вино... Вдруг к [нему|hero|дт] приветливо подсел старец в рясе, которую обычно носят маги. «Тут есть одно неотложное задание от [clan|рд]», — прохрипел старик, протягивая конверт с магической печатью «[clan.abbr]». подробнее