Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре имя игрока сброшено Дварф с деревянным бочонком под мышкой довольно шествует навстречу. Ответ на немой вопрос «и чего такой довольный?» пришёл к [hero|дт] сам собой, как только [он|hero] [заметил|hero] на бочонке надпись «Пивоваренная артель [current_destination|рд]». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Отряд наёмников с нашивками «[clan.abbr]» уже дожидался [hero|рд]. Их командир учтиво поприветствовал [его|hero|рд] и спросил, куда [тот|hero] направляется. Услышав ответ, командир дал приказ выдвигаться вместе с героем. Кто-то из наёмников негромко ответил: «Все для [clan|рд]! Конечно, если жалованье получим вовремя». Вскоре вся компания оказалась у стен [current_destination|рд], так и не встретив на своём пути серьёзных неприятностей. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero], устроившись поудобнее в городской таверне, слушает балладу «Героям не завидуй» в исполнении одного довольно известного менестреля: «Хэй! Героям не завидуй, В чём радость их бесцельного пути? Зачем таить на них обиду? Ни дома, ни семьи — ты посмотри!.. Я вам спою балладу о герое, о подвигах его чудны́х и горе...» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Взяв [hero.weapon|вн] наизготовку, [hero] грозно [закричал|hero]: «Прочь!» [Mob] [ретировался|mob]. подробнее
чисто в игре Дмитрий II Проверить слухи о мастерстве [receiver|рд] из [receiver_position|рд] подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] На горизонте темнели тучи. Изредка в них мелькали зарницы, но они были столь далеко, что даже отголосков грома не доносилось. [Hero] о[кинул|hero] небо [взглядом|hero|тв] и [поторопился|hero] — ещё можно было успеть [в|place] [place|вн] до начала грозы. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Я же герой. Вечная жизнь и всё такое... А голодная смерть как всем грозит, к тому же многократно. И деньги почему-то с неба в карман не сыпятся. Работу только грошовую предлагают. Ощущение, что к нам, героям, как к прокажённым относятся... подробнее
чисто в игре Эбзидиан [выполняет|hero] задание вопреки всему подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Топор всегда в хозяйстве пригодится. Любой, [artifact] — не исключение. А не [бесполезный|dropped_artifact] ли [dropped_artifact] — вопрос очень даже очевидный... Для [меня|hero|рд] — [бесполезный|dropped_artifact]!» — [подумал|hero] [hero] и избавился от [dropped_artifact|рд], освобождая место в рюкзаке под новую находку. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] Сзади послышался оклик. Обернувшись, [hero] [увидел|hero] незнакомца. Тот обратился с вопросом: «Вы же [hero], [мастер|hero] меча и магии?» В качестве ответа последовал кивок. Немного колеблясь, незнакомец всё же достал [mob.weapon|вн] и произнёс: «Мне жаль, но вам не следовало заниматься незаконной деятельностью. За это вы сейчас будете наказаны...» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Прийти в место почитания Четырёх Великих Божеств подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Хранитель! А можно в следующий раз воскресить меня так, чтобы всё тело не ломило?» — [ворчит|hero] [hero], на самом деле искренне [довольный|hero] тем, что Хранитель вырвал [его|hero] из цепких лап смерти. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Пожилой, начавший седеть, [Hero] совершал паломничество в святой город, готовясь к финалу жизни. Выпало ему ужинать в кабаке одной крупной деревни. Там же сидели герои из двух враждующих кланов, как только они узнали друг друга, завязалась драка… Почтенного мужчину, конечно, никто убивать не хотел, да и сам [Hero] — не будь дурак — попытался спрятаться под стол, но не успел… Один из воинов нечаянно зацепил его топором при замахе. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero] вырос сильным и умным мужчиной. Он справедливо считал себя гармонично развитым, строил большие планы на будущее и ждал от жизни перемен только к лучшему… Но судьба распорядилась по-своему. [Hero] случайно оказался на праздненстве, где многие перебрали со спиртным. Вспыхнула ссора, кто-то схватился за ножи, началась драка. Когда всё закончилось, раненых было много, погибших один — [Hero]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Войдя в ворота [place|рд], [hero] сразу [увидел|hero] шпика из Серого Ордена. Тот стоял в тени, неподалёку, и внимательно разглядывал всех гостей города. К героям он не проявлял интереса, зато сразу пошёл к купцу, въезжавшему следом за [hero|тв]. Стражники ловко, но ненавязчиво окружили телеги... Купец тоже заметил шпика и перемещения караульных. Судя по его лицу, он отлично знал, в чём повинен. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] «Ох ты ж!..» — [выдохнул|defender] [defender], едва увернувшись от огненного шара, созданного [attacker|тв]. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] Встав между [hero|тв] и [mob|тв], [companion] ловко [ударил|companion] [mob|вн] освящённым кадилом, отчего [тот|mob] [растворился|mob] в воздухе вместе с дымом ладана. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Что за удачный день! [Купил|companion_owner] [конструкта|companion_owner|вн] у крупнейшей гильдии магомехаников. [Надеюсь|companion_owner], [companion] долго [прослужит|companion] и не [потребует|companion_owner] частого ремонта. А то если занесёт [меня|companion_owner|вн] на пол-Пандоры от их ближайшего обслуживающего цеха и [магомеханизм|companion_owner] [встанет|companion_owner], что тогда делать? Хотя вот гарантии у них хорошие, можно доверять. А шестерёнка с молнией, там где цеховое клеймо, как явное о них напоминание. подробнее
чисто в игре Lekan [МОЛОТ] «[Здравствуй|hero|2л|пов], [hero], — произнесла Старуха с косой. — Пойдем, выпьем медовухи... Что значит "нет"? Пойдём, пойдём, [hero|загл]. Кто [тебя|hero|рд] спрашивать будет?..» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Проповедник, увидев сегодня толпу паломников, принялся им рассказывать о духе, храмах и прочей эзотерике. На указание, что, мол, в путь пора бы собираться, лишь отмахнулся и вновь взялся за бедолаг-паломников... На том и расстались. Паломник с возу, герою легче! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Только что навстречу пробежал незнакомый герой… Майконг, олух, убежал за ним! Что на него нашло? подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Северный лунь издох. Возраст, наверное. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Немного подумав, гуру спросил: «А может быть, умирание — это всего лишь традиция?» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Чем реже удовольствия, тем они приятнее. Зачем такая жизнь?» — вопрошает гуру. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Кажется, это было из запасов на чёрный день...» — [думает|hero] [hero], отдавая [companion|дт] бутылочку с целебным бальзамом. подробнее