- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
---|---|---|---|---|---|
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Не-ет! Как это возможно? Мукред уничтожен… Да будут прокляты все [attacker|мн]! | подробнее | |
чисто | в игре | Shaak | Абсолютно [новый|equipped] [equipped] и чистить почти не надо. Не дело такому добру пропадать, надо [equipped|вн] использовать с умом. | подробнее | |
чисто | в игре | нет | «Постойте, не берите золото, у меня для вас есть отличная закаленная сталь!» — улыбаясь, [говорит|hero] [hero] своим преследователям. | подробнее | |
чисто | в игре | Misha [уухх] | Внимательно [рассматривает|hero] все ушибы, раны и ссадины на теле. | подробнее | |
чисто | в игре | цкуенгпол | [attacker|загл] [применил|attacker] свои способности телепатии и [поразил|attacker] сознание [defender|рд], отчего [он|defender] [встал|defender] в лёгком ступоре. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | [place] [встретил|place] [hero|вн] весёлым праздником. Начиная от стражников, стоявших на воротах в шутовских колпаках, и заканчивая нищим, собиравшим милостыню в раскрашенный треснувший горшок, улыбались все. Отовсюду доносились музыка и смех, группа менестрелей пела шутливую песню о коварном не то магомеханике, не то некроманте: «Тёмный, мрачный коридор, я на цыпочках, как вор, пробираюсь, чуть дыша, чтобы не спугнуть...» | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | «Пойти побродить по святым местам, что ли?» | подробнее | |
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | Аж [coins] [монета|coins|вн] пришлось отдать в казну [place|рд] в качестве пошлины! Да если бы [я|hero] [знал|hero], что тут такие налоги, [я|hero] бы за двадцать вёрст обо[шёл|hero] этот треклятый городишко! | подробнее | |
чисто | в игре | BigCoolOppai | Сегодня, [date], [я|hero] [ощутил|hero] в себе новые силы и [понял|hero], что мне нужно двигаться дальше. Отныне и далее [я|hero] [буду|hero] записывать свои действия и события в свой небольшой дневник. | подробнее | |
чисто | в игре | zloid [O N L] | [помирил|hero|прш,загл] сегодня молодую пару. Он не хотел звать её маму мамой, а она рыдала, утверждая, что он её разлюбил… настояли, чтобы я [принял|hero|прш] в подарок [artifact|вн]. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [Attacker|дт] показалось, словно время замерло. Перед глазами пронеслись видения дальнейших действий [defender|рд], что резко увеличивало шансы [Attacker|рд] выжить в сражении. «Вот и не говори потом, что волшебное оружие не бережёт [своего|attacker|рд] [хозяин|attacker|рд]», — промелькнула мысль перед тем, как время, будто нехотя, стало возвращаться к своей привычной скорости. | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | [Празднует|hero] окончание очередного прожитого дня. | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | Праздно [шатается|hero]. | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | [Гоняет|hero] голубей. | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | [почивает|hero] на лаврах | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | Не [вмешивается|hero] в чужие дела. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «У, проклятые кровососы!» — [ворчит|hero] [hero], отмахиваясь ото всяческого болотного гнуса, с мерзким жужжанием тучами вьющегося вокруг. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | За [coins] [монет|coins|вн] [купил|hero] в аптеке странного вида эликсир, на котором было написано «Плацебо». Аптекарь долго убеждал, что это редкое лекарство ото всех недугов. [Выпил|hero] его прямо в аптеке и действительно: тут же затянулись все раны и исчезли шрамы. | подробнее | |
чисто | в игре | lokivava [ ✚ ] | Яркий свет залил всё вокруг, приятное тепло окутало [hero|вн]. Все ушибы и раны затянулись. «Спасибо, Хранитель!» | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Юная [Hero] боролась за сердце богатого мужчины. Конкуренток было много, и одна из них написала в стражу донос на [Hero|вн] — якобы та занимается демонологией и некромантией без разрешения властей... [Hero] действительно немного владела магией, но в упомянутом никогда не была виновна. Однако стража убедила суд в обратном. Когда девушка воскресла после позорной публичной казни, оказавшись бессмертной героиней, то узнала, что мужчина тот уже сыграл свадьбу — взял в жёны другую. А написавшая донос пропала неведомо куда. [Hero|дт] следовало забыть о прежней жизни. Отныне её ждала совершенно особенная судьба. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | В юности [Hero] всерьёз занялась магией. Наука это сложная, постоянно требующая концентрации и собранности. Не удивительно, что как и многие другие волшебники, девушка стала частенько отдыхать там, где было вино, позволявшее эффективно затуманивать утомлённый разум. Не удивительно и то, что однажды это привело к пьяной ссоре. В компании таких же изучавших магию [Hero] решила доказать, что ничем не хуже мужчин. Дело дошло до оскорблений и грязной брани. Она бросила в кого-то атакующее заклинание, промахнулась, попав не в того... Когда девушка очнулась, то поняла, что была убита колдовским огнём и воскресла по милости Хранителя. Теперь ей выпал действительно реальный шанс доказать, что герои-женщины не уступают мужчинам. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | В юности [Hero|вн] потянуло на приключения, и девушка нанялась в охрану караванов — благо знала с какой стороны за меч браться... Однако, долго «у героев на подхвате» ей работать не довелось. На второй же год её странствий погибла она от клыков чудовища. А после того воскресла, и оказалось, что и сама [Hero] бессмертная героиня. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Отличавшаяся крепким здоровьем [Hero], как ни странно, одной из первых заразилась страшной болезнью, во время эпидемии. К моменту, когда властям города удалось остановить мор, молодая девушка уже умерла... и воскресла, став бессмертной героиней. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Первая смерть [Hero|рд] случилась, когда девушка была совсем ещё юной. Началась эпидемия смертельной болезни, и она, не обладая крепким здоровьем, заразилась одной из первых. Ей просто не повезло… Или же наоборот? Ведь девушка воскресла, оказавшись бессмертной героиней с выдающимися магическими способностями! | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | В первой смерти [Hero|рд] не было ничего примечательного. Она немного практиковала магию и вышла однажды — далеко не в первый раз — за городские стены, чтобы найти необходимые для заклинаний компоненты. Сбор трав обернулся встречей с бандой разбойников... Когда [Hero] воскресла, то не сразу и поняла, что именно произошло. | подробнее |