Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Argo
#46
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Elstar
Урезать геймплей, не дав ничего взамен - это "не так уж и плохо"?
Кнопку помощи резать надо было давным-давно. По этому пункту как раз вопросов нет. Просто карты, ставшие ей заменой, имеют не меньше проблем. Шерхан уже выше описал суть, я с ним согласен.
Elstar
#47
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
Argo
Я к тому, что нормальную замену надо вводить одновременно с отменой фичи. Иначе получится вакуум. Карты - не замена.
Argo
#48
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Elstar
Почему это они не замена? Карты переняли все функции кнопки помощи. Их теперь нужно только грамотно забалансить, чтобы игроки не сидели без нужных карт в критический момент по воле рандома. Кнопка помощи всё-таки отличалась одной важной особенностью — она была универсальна.
Argo
#49
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Хорошо, давайте подумаем, как улучшить карты.

Итак, сейчас мы имеем универсальную кнопку, но с ограничением по энергии. Это аналогично тому, если бы игрок имел неограниченное количество карт любого типа и редкости, но в день мог использовать не больше N из них. Любых. Итого игроку приходится выбирать, расставлять приоритеты, какие карты ему понадобятся в ближайшее время, и какими желательными эффектами он может пожертвовать в пользу совершенно необходимых.

Этот подход полностью меняет текущую механику карт, но он, на мой взгляд, наиболее близок по сути к кнопке помощи.
Mеfi
#50
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
150 уровня
Elstar
#51
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
Argo
Потому, что в текущем виде совсем неюзабельно, а планируется ввести именно в текущем виде. Карты с полным рандомом получения и кд по 8+ часов применимы для выбивания чего-то редкого, а не элементарных действий, которые должны быть частью интерфейса - это про все предпочтения героя и микроменеджмент с перемещением его по карте, отхилом итп. А если на каждый чих должна быть карта - получится просто наполнение пула карт различным трешем, что мы и наблюдаем сейчас.

Если вводить именно на картах замену того, что было доступно через помощь - получится, как в предложении Шерхана. Вместо одной кнопки - жонглирование картами. Вот только.. зачем?) Кликов-то больше станет, и микроменеджмента.
Elstar
#52
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
Mefi
А давай без желаний? :)
Argo
#53
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Mefi
Типа того. Но по сути сейчас так и есть. Тебе надо просто дождаться определённой ситуации, чтобы с высокой долей вероятности получить желаемый эффект. Если герой мёртв — помощь его воскресит, если он лечит спутника — помощь вылечит того ещё сильнее. И так далее. Если мыслить не картами, а эффектами, то всё встаёт на свои места. И прокачивать там можно будь здоров сколько всего, если захочется. И уменьшение кулдауна на повторное использование того же эффекта, и увеличение силы этого эффекта (открывание более высоких "редкостей"), и увеличение количества использований в день (аналог 2-3 карты в день для подписчика и неподписчика).

Elstar
Всё это мы с Шерханом уже написали выше. Но это не отменяет того факта, что карты являются полноценной заменой кнопки помощи. Гораздо менее удобной заменой в текущем виде, но всё же полноценной.
Nilsden
#54
без гильдии
могущество: 8461
длань судьбы
мужчина Эллир
142 уровня
Argo
Хорошо, давайте подумаем, как улучшить карты.
Самое лучшее "улучшение" для них - пустить их по той же дорожке, что и кнопку "помочь". Последние годы все помешались на этих #$%*& лутбоксах. Надо игровым путем всё это дело заменять.

Хочет кто-то быстрее вора найти в окрестностях города - пусть станет важной шишкой в гильдии разбойников и те быстро вора найдут. Или пусть наймет следопыта(ов) в городе, и те быстро вора найдут.

Хочет сразу воскреснуть после смерти, пусть как-то связь с хранителем прокачивает. По мере ее прокачки появятся новые возможности взаимодействия героя и хранителя: к примеру, хранитель "наколдовывает" пузырек с живой водой, герой его с собой носит постоянно, а когда умирает, спутник (если гуманоид), может героя этой водой отпоить, и тот воскреснет. Или амулет какой-то пусть герой сделает из редчайших материалов, который во время молитв будет накапливать энергию и при смерти героя сможет воскрешать последнего. Но этот амулет собрать надо сначала - вот вам и цель в игре. Может и не сильно глобальная, но это уже какое-то разнообразие и мотивация.

Хочет быстрее от города до города добраться, пусть наймет карету в городе, героя быстро довезут. А если герой в городе в почете, то может и бесплатно подбросят. Или может маг какой-то в городе живет, которому когда-то помощь оказывал, вдруг решит помочь герою: телепортирует в другой город.

Вот что-то такое было бы действительно интересно. Придумал находу, пока это сообщение писал. А если всем действительно сесть и поразмышлять, то можно ещё больше придумать. А кнопки, карты - печаль да тоска. Шило на мыло поменяли. Даже хуже.

-----
UPD
Кстати, не задумывались, почему мы хотим скорее в город добраться, скорее воскреснуть, скорее вора найти, скорее безделье закончить? Я думаю, причин тут много найти можно, но для меня очевидными являются две:
  • Единственный значимый игровой источник опыта - квесты. Остальные способы, такие как мудрый спутник или редкий опыт за убийство моба в разы меньше - это капли в море на фоне опыта за квесты. Поэтому все и стремятся быстрее пройти цепочку квестов, построить и ходить по быстрым дорогам, взять быстрого спутника, взять билд, который быстрее моба убьет. Если бы опыт давался везде и за любые действия, не было бы так грустно наблюдать за тем, как герой несколько реальных часов мертвый валяется. Если бы за исследование мира опыт был, пусть бы герой и ходил в окрестностях города, никто бы не гнал его в город.

  • Вторая причина - скучные активности сделаны так, чтобы быть скучными. Почему так не интересно наблюдать за тем, как герой мертвый валяется или отдыхает? Потому что это просто рандомные фразы в журнале. Было бы здорово, если бы герой во время отдыха действительно что-то делал: участвовал в событиях города, прокачивал репутацию какую-нибудь, занимался ремеслом, реально дрался в тавернах, общался с другими героями. Сделать так, чтобы в городе герой тоже занимался какой-то активностью, как и во время хождения по дорогам. Если мертвый валяется, пусть в астрал какой-то попадает, и там типо такая же Пандора, но астральная. Та же местность, та же игровая карта, но спрайты другие и мобы другие, и правила жизни отличаются. К примеру, не герои по трактам ходят и в городах живут, а демоны, а герои на них нападают и в астральных лесах прячутся, как сопротивление) Самое бредовое, что на ум пришло))) И там (в астрале этом) свои плюшки и репутации можно получать и прокачивать. А хранитель эти плюшки может в реальный мир перетащить. В итоге герои высокого уровня, которые больше мертвыми валяются в реальной Пандоре, больше в этом астрале находятся. Игрок мелкого уровня в этот астрал на пару минут только заглянет. Вот вам и типо хай-энд контент.

Я не говорю, что всё, что выше предложил, надо обязательно в игру добавлять. Просто полет мысли на тему "А что если..."



Сообщение изменено
Mеfi
#55
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
150 уровня
*thumb up*
А ещё частично схоже на эмиссаров с их мероприятиями.
Джек Фонарик
#56
[-☀-] Боец
могущество: 4

эльф Джек
93 уровня
Вот же ж черт побери... У меня 38 с половиной тысячи энергии и теперь она вся улетает в никуда! Просто так! АААААА! Нет, правда. Это просто кошмар.
Crono
#57
[LjUA] Офицер
могущество: 5355
длань судьбы
женщина Рэйми
151 уровня
Джек Фонарик

В соседнем разделе кидали скрипт для быстрого слива энки :

https://the-tale.org/forum/threads/9370?page=1#m258748

И да, если её так много, то лучше максимизировать пользу от её слива: поставьте на время спутника с особенностью "связной" и прокачайте герою способность "Эфирный магнит" - они увеличивают критический шанс срабатывания помощи.
Argo
#58
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Nilsden
не задумывались, почему мы хотим скорее в город добраться
Чтобы получить влияние, которое эмиссар может потратить. Опыт вообще не нужен. А остальное неплохо.
selok
#59
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
А как после обновления подлечить героя?
"Могущество" станет еще более декоративной цацкой.
Tiendil
#60
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Дополнительная информация: при обновлении будут сброшены способности героев.