Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Шерхан
#46
[​ϟ] Командор
могущество: 55777
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
152 уровня
За что можно было воевать раньше? Вспоминаю гонку размеров городов. Тогда война за влияние была оправдана -- чем больше размер города, тем больше мест в Совете. Битва за то, чтобы раскачать поселение (или не дать врагам получить нужного советника), могла увлечь, заставляла привязываться к определённому кусочку карты (раз невозможно сделать все города максимального размера, пусть это будут "свои" поселения). Но с того времени всё усложнилось: предпочтения перешли на карты, советники превратились в Мастеров (несгораемую сумму городских параметров?), а их преемники эмиссары недостаточно "вкусны" даже для защищающейся стороны, не то что для атакующей, которой вообще нет никакого смысла устраивать недельные покушения на представителей соперничающей гильдии. И всё завязано снова на карты, что усложняет и без того непростую механику. Маленькая ретроспектива.

По героям ранее уже предлагал. В развитие этой идеи скажу, что механика с умениями эмиссаров вполне неплохо ложится и на "геройские рельсы". Взять, например, ту же систему SPECIAL и привязать к каждому параметру имеющиеся перки, навыки и способности.
Вижу так: герой живёт на фронтире и много сражается -- у него растут параметры, связанные с боевыми навыками. Герой живёт в центре и ходит по безопасным дорогам -- у него падают значения боевых навыков, зато растут социальные за счёт ускоренного выполнения заданий. Экстраполируя, через некоторое время в прямом столкновении герой с фронтира победит героя из центра. Сила героя -- это совокупное значение изученных им навыков и развитых параметров. При этом игроки влияют на "специализацию" героя опосредованно, хотя функционал "тренировок" был бы желателен.

Добавлю: игроки могут влиять на развитие героя, а могут и не влиять. Даже предпочтения не выбирать. Правда, раз уж в игре появились зависимости от рас, от можно героям прописать разные бафы и дебафы от возраста, типа первой смерти и происхождения. Они и напрашиваются при таком подходе-то.



Сообщение изменено
Рашап
#47
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
ИМХО
Войны гильдий при логике ЗРПГ организовать сложно. Сложно подобрать побудительную причину, при том чтобы она была бы не имбовая.
Проще вынудить ГИ с воевать с НПС. Что то вроде -- На город нападают монстры (причем, громить именно благоустроенное Ядро), если они его оккупируют, город становится не посещаемый для героев, а его область сложно проходимой. Даем Эмикам задания "набор войск", "посылать войска и Героев на войну" и т.п.
Как то так.
Argo
#48
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Рашап
Войны гильдий при логике ЗРПГ организовать сложно. Сложно подобрать побудительную причину, при том чтобы она была бы не имбовая.
Шерхан постом выше всё правильно расписал. Советники были очень интересными. Был смысл тянуть влияние на себя, чтобы получить возможность поселить у себя лишнего советника. Это уже были пусть зачаточные, но гильдийные противостояния. Которые у нас отняли.

Мне и предложение Шерхана нравится. Тут почти что угодно будет лучше, чем текущая система.
Рашап
#49
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Argo
Это уже были пусть зачаточные, но гильдийные противостояния
Ключевое слово -- зачаточное. Врятли из этого выросло бы что то напоминающее войну. Так как единственная побудительная причина к противостоянию ГИ в той системе -- детское хулиганство, "растоптать чужие куличики".
Silent Wrangler
#50
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Рашап
Не совсем. Это сейчас всем политикам ясно, что Форт в полях — это класс, а Полис в лесах — отстой полный. А тогда разницы между орочьим городом ремёсел (тогда мастеров) и человеческим святым городом практически не было видно, и каждая из сторон хотела видеть свой вариант. Тогда, как ни странно, игроков, отыгрывающих роль было большинство. Пожертвовать цифирью ради какой-то иной цели считалось абсолютно нормальным. Сейчас да, в политике только цифровики, а ролевики стараются ничего не трогать. Будь сейчас в Сказке тот же контингент, что и во времена советников, даже текущие эмиссары могли бы вызвать прения между сторонами с разным видением. А цифровиков просто так лбами не столкнёшь, они в невыгодный конфликт заради какого-то там отыгрыша не полезут.
Шерхан
#51
[​ϟ] Командор
могущество: 55777
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
152 уровня
Silent Wrangler, кроме некоторых лиц, которые убивают эмиссаров чужих гильдий, оказавшихся в "их городах". Ни на что не намекаю.
Argo
#52
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Рашап
Ключевое слово -- зачаточное.
Ключевое слово — "было". Потому что сейчас даже этого нет. А влияние как было перетягиванием одеяла, так и осталось. Чтобы построить свой куличик, надо отнять у соседа.

Шерхан
кроме некоторых лиц, которые убивают эмиссаров чужих гильдий, оказавшихся в "их городах". Ни на что не намекаю.
Кто такие? Почему не знаю?
Шерхан
#53
[​ϟ] Командор
могущество: 55777
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
152 уровня
Argo, не публичный разговор. В целом же, такое поведение можно вынести на обсуждение (опять же, не упоминая никого конкретного) и установить более-менее адекватные "неписанные" правила. Нормы приличия, хотя бы.



Сообщение изменено
Дестаби
#54
[LjUA] Офицер
могущество: 4242
длань судьбы
эльф Уттавиа
136 уровня
Шерхан
А шо це таки не публичный?)))
Пандора должна знать своих hероев!