Грустный Ворон
#31
[LjUA] Магистр
могущество: 47938
модератор
эльф Наэр Крабан
144 уровня
Маджик
в том то и дело, что лор и правда темный, однако сама игра то показыват себя абсолютно другой)
впрочем, это лишь вкусовщина.
ДемонЪяк
#32
[█A█] Командор
могущество: 3072

эльф Лэстер
99 уровня
Нужен темный набор картинок, с руинами, костями и кишками на деревьях и защитными сферами над городами
Argo
#33
[TN] Магистр
могущество: 30152
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Первое впечатление — не лор, а геймплей. А геймплей состоит из бешеного числа самых разных опасностей. Герой сражается не переставая, что создаёт впечатление очень недружелюбного и опасного мира. Именно это и запечатлелось у меня в голове в тот далёкий момент, когда я первый раз забрёл в эту игру. И очень сложно чем-то перебить это самое первое впечатление.
Сказка в некоем роде представляет из себя качественный хоррор. Герой большую часть времени существует будто в кошмарном сне, кишащем чудовищами, чтобы проснуться от него на те короткие моменты, когда забредает в безопасный город. Но даже эта тихая гавань не приносит успокоения, а звенит в ушах издевательским хохотом, потому что герой знает, что совсем скоро снова окунётся с головой в свой вязкий кошмар. И от этого порочного круга нет спасения.
Так и рехнуться недолго. Недаром ведь я написал когда-то этот фолк:
https://the-tale.org/folklore/posts/763
Маджик
#34
[█A█] Офицер
могущество: 3934

дварф Маджи
100 уровня
Argo
Воспоминания -- это заразительно)
Моё общее первоначальное впечатление -- "мультяшность" происходящего и полное отсутствие возможности помощи герою.

За первое можно благодарить набор экипировки, кандидатуры противников и, конечно же, содержимое журнала. Запомнившееся стремление начального этапа -- получить штаны. Бесштанный период тянулся так долго, что факт обретения их начал ассоциироваться с наградой. При том, что встречаемые на пути прикольные существа вдруг оказывались противниками, и дружить не собирались никак. Особенно подло это было со стороны кустиков, внезапно хищных.

Помощь герою часто-всегда носила парадоксальный характер - по нему, его и им. Это намекало, что ему, вероятно, без неё комфортней, и в целях гуманности "руку помощи" лучше привязать как-нибудь за спиной, а глазам запретить вчитываться в подробности. Так, кстати, и был открыт форум. К тому же хронически битый герой упорно и, чаще всего самостоятельно-самовольно, воскресал для повтора процесса. Наверное, несмотря ни на что , ему было по приколу.

Шоковой правдой -- той самой, что сложно перебить -- оказался лор.Он до сих представляется мне толстой пыльной пугалкой с грозными печатями на каждой странице. Но сейчас мы о геймплее, поэтому о "страшном" лучше вскользь. До сих пор впечатление, что они с игрой сапоги не из одной пары. Я борюсь с этим, по крайней мере стараюсь. Но не всегда получается ёмкий и чудесный сказочный мир, кишащий возможностями и кучей неизведанного увязать с формальными рамками



Сообщение изменено
Pomepo
#35
[ОРДА] Командор
могущество: 3393

мужчина Ромка
90 уровня
Почему музыку оценили как мрачную? Не пойму. Я увидел в ней обычное утро в христианском монастыре. Верующие в молитвах и за работой.
Argo
Спасибо, хороший трек.
Грустный Ворон
#36
[LjUA] Магистр
могущество: 47938
модератор
эльф Наэр Крабан
144 уровня
Pomepo
Почему музыку оценили как мрачную?
там выше разные ассоциации об одной игре) что уж говорить о музыке.
но я не говорю, что мрачная это плохо. музыка красивая и правда.

жаль только, что это все флуд)
Argo
#37
[TN] Магистр
могущество: 30152
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Pomepo
обычное утро в христианском монастыре
Колокол звонит 12 раз, что уже сужает круг до двух вариантов: полдень или полночь. По общему настрою музыки можно догадаться, что служба таки ночная. Я ж не просто так его туда добавил, а для смысла.))



Сообщение изменено
Антарксанаан
#38
[ЗаЛес] Командор
могущество: 2568
длань судьбы
эльф
Ахлазаар де'Рсаи
93 уровня
Ну музыка и в самом деле не весёлая)
Лично для меня мир Сказки, несмотря на вроде бы лорное обилие богов, святые города и прочее, абсолютно не видится даже на толику религиозным. А по сему таких вот храмов с колоколами тоже не представляю.
Учитывая, что войн в Сказке тоже нет — для тревожно-информативного назначения колокола тоже не нужны.
А потому имхо: Сам трек неплох, но не "сказочен".
Argo
#39
[TN] Магистр
могущество: 30152
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Антарксанаан
Спасибо на добром слове. Вполне возможно, что в будущем я ещё вернусь к написанию полноценного саундтрека для Сказки (ну или просто запишу ещё пару эмбиент треков). Всё-таки Сказка стала для меня частью жизни.

Что же касается мира игры, то вы сами написали про "обилие богов, святых городов и прочего". Мир игры очень религиозен во многом благодаря тому, что обыватели не просто верят, а знают о существовании высших сил и испытывают на себе их прямое воздействие, которое усиливается после проведения определённых ритуалов.
В любом случае в треке колокол отсчитывает время, так что информативность присутствует даже если отбросить религиозную составляющую.
Tiendil
#40
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Посколько движуху начали без моего участия, то отложу конкурс до окончания постройки форпоста.



Сообщение изменено
Tiendil
#41
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Silent Wrangler
Конкурс изобретений? Для участия в конкурсе нужно написать лорный обоснуй работы изобретения и историю, в которой оно играет решающую роль. Лучшие изобретения становятся артефактами. (Возможно, герой автора получает этот артефакт))
Такой конкурс очень Рашапу понравится :-) В том плане, что судиться он будет сугубо нашим произволом — на сколько я понимаю, лорно описать работу изобретений игрокам будет сложно, особенно если учесть, что в лоре они не особо описаны.

Как резюме, вижу актуальными следующие варианты:

- Переименование мастера или изменение его свойств. (Как быть с игроками, которые привыкли к текущему мастеру и не хотят его изменения?)
- Конкурс историй героев.
- Конкурс сказочных пейзажей (изображение примечательных мест мира игры).
- Конкурс новых спутников.
- Конкурс сатиры.
Шерхан
#42
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Tiendil, новые спутники?.. Забавно, что подавал на суд заготовки о них ещё до этой новости. :-)