Нестурс
#31
[█A█] Командор
могущество: 1163
длань судьбы
дварфийка Фрейдис
54 уровня
Tiendil
А ещё столько же, которые просто тамогочат с отыгрышем для себя, внезапно увидят исчезновение повода для отыгрыша.
А зачем просто удалять? Можно явно показать, что Мастер убит, и убит тем-то так-то. ИМХО, повод для отыгрыша в таком случае не исчезнет, а изменится, даст больше поводов для ролеплейного взаимодействия с другими игроками. Ещё можно ввести "декларации намерений". "Декларация" --- сущность, которая создаётся перед записью и уведомляет всех соратников, противников и прописанных в городе в лс. К записи о смерти должна обязательно быть привязана декларация минимум неделю возрастом.
Argo
#32
без гильдии
могущество: 18482
длань судьбы
мужчина Дориан
185 уровня
Tiendil
А ещё столько же, которые просто тамогочат с отыгрышем для себя, внезапно увидят исчезновение повода для отыгрыша.
В корне не согласен. Как раз-таки непостоянство окружения гораздо лучше оттеняет главную геройскую особенность — бессмертие! Если говорить об отыгрыше, то смертность Мастеров наоборот будет способствовать ощущению избранности своего героя, который остаётся в седле после любых передряг, в то время как вокруг него создаются и рушатся целые "империи".
Crono
#33
[ЦИА] Боец
могущество: 4401
длань судьбы
женщина Рэйми
113 уровня
    Как мимокрокодил, хочу заметить, что мне, как рядовому жителю Сказки, направленность проекта на живой мир, в котором без прямого контроля со стороны игроков возможны изменения - появление\уход Советников, смена преобладающей расы в городах,... - нравилась куда больше текущего курса на абсолютно статичный мир, в котором любое, даже самое малейшее изменение прописывается вручную консилиумом уполномоченных игроков за подписью представителя администрации ( модератора).

    Как тамагучер, считаю что обсуждение очередной полировки политической системы не нужно, как и не важна сейчас сама полировка. На данный момент убита половина игры - тамагучерский уровень геймплея - и заниматься надо именно этой проблемой, т.к. эта часть игры доступна для всех ( все будут в выигрыше от её развития ) и именно по ней судят новые игроки, когда решают остаться ли им в игре - ведь политический уровень им практически недоступен без вложений, которые никто не сделает, если игра не заинтересует.

    Ну и по традиции, напомню, что интересно по разработке большинству игроков вместо актуальных названий должностей нпс, с которыми взаимодействуют игроки и принуждения к
Микроменеджмент – это один из самых тяжких пороков управления, приводящих к ухудшению морального климата, текучести кадров, снижению производительности труда, нарушению стабильности и преемственности в работе организации. Люди могут утратить интерес к работе или даже уйти. (с)Гарри Чемберс

развитие системы заданий;
отказ от кнопки «помочь» (возможно, и части настроек характера); активное взаимодействие с героем будет происходить через одобрение (неодобрение) его поступков, описанных в дневнике; оценка игрока будет постепенно модифицировать поведение героя;
временные эффекты на героях (проклятья, благословления, травмы);
переработка системы прокачки и способностей героев (в сторону EVE online) + переработка боя (различие типов оружия, фаз боя или что-нибудь похожее);
группы связанных фраз в лингвистике;
деревни: постройка, развитие, жители, задания связанные с ними — отдельные поселения, которые могут развивать как отдельные игроки, так и гильдии или группы друзей;
События на карте: логова опасных монстров, ярмарки, нашествия некромантов, погодные катаклизмы, подземелья;
создание гильдиями легендарных артефактов;
характер героя — особенности — уникальные черты героев, делающие их «особенными» (параметры не влияющие на силу героев: специальные задания, особые фразочки; примеры: кладоискатель, филателист, романтик, дипломат);
групповые задания;
подземелья.
Mefi
#34
[ЦИА] Командор
могущество: 5375
длань судьбы
эльф Максиэн
108 уровня
Crono
в котором без прямого контроля со стороны игроков возможны изменения - появление\уход Советников, смена преобладающей расы в городах,... - нравилась куда больше текущего курса на абсолютно статичный мир, в котором любое, даже самое малейшее изменение прописывается вручную консилиумом уполномоченных игроков за подписью представителя администрации ( модератора).
Не смотря на то, что я сам развиваю статичность в одном городе уже более двух лет, соглашусь, что мне больше по душе как раз вариант "живости" мира без прямого участия игроков. Увы, советников я не застал, сравнить не могу. Но, летописи обогатились с Мастерами, когда как при советниках летопись больше похожа на лог событий, как сейчас является летопись гильдии, описывающая, кто когда вступил/покинул гильдию и какое звание получил.
Crono
#35
[ЦИА] Боец
могущество: 4401
длань судьбы
женщина Рэйми
113 уровня
Mefi

Соглашусь, летописи стали симпатичней. И Тиендил за них высказывался.
Если я правильно помню, в летописях времён Советников больше всего вымораживали строчки прихода\ухода. Сейчас можно было бы к ним прикрутить генератор историй наподобие того, который при создании персонажа работает. Или ещё чего-нибудь придумать.
Tiendil
#36
[НБ] Магистр
могущество: 13781
разработчик
дварф Халлр
86 уровня
Crono
Сейчас можно было бы к ним прикрутить генератор историй наподобие того, который при создании персонажа работает. Или ещё чего-нибудь придумать.
Не-не-не. Никаких генераторов. Это очень-очень сложно и долго. Одна из причин отказа от автоматической летописи заключалась в том, что сделать её чтение интересным (без серьёзной команды занятой над ней полное время ) нереально.

Текущий генератор предыстории героя дался нам сложно и то, я бы сказал, не получилось полностью воплотить задумку. Он сейчас минимально наполнен.

На текущий момент я считаю, что вариант истории мира нормально может работать в двух вариантах:

- сказочном, когда принудительно пишут игроки.
- дварфортресном, когда предоставляется информация сугубо техническая, а игроки описывают только те моменты, которые им нравятся.

Промежуточные варианты - это ни рыба ни мясо.
Mefi
#37
[ЦИА] Командор
могущество: 5375
длань судьбы
эльф Максиэн
108 уровня
Можно часть законов перенести в некие проекты гильдий (зависящие от её "силы"/каких-то параметров), которые и влияют на переселение Мастеров и некоторые другие законы. В тоже время ввести закон на косметическую запись, позволяющую изменить описание технической летописи на более красивую. Оставить другие виды записей по типу косметических: название городов/строений, описание города. Когда как связи Мастеров, к примеру, тоже можно в проекты гильдий перенести. Соответственно, добавить некое предпочтение, отвечающее за то, что герой будет самостоятельно брать квесты для гильдии, чтобы выполнить проект гильдии. Сами квесты тоже могут быть подбираться в соответствии с проектом гильдии: для попытки провести связь конкурентов будут даваться между Мастерами квесты на шпионаж; для переезда Мастера в новый город будут взаимовыгодные квесты между Мастером и Мастерами этого города и т.д.

Это так, мысль на будущее. Некое усложнение, где всё тоже самое, что и сейчас делается, грубо говоря, за 4 дня, путём наличия голосов, но будет зависеть от выбранных предпочтений согильдийцев, их влияния. А полу-РВ в виде летописи станет уделом роллеплейщиков.

UPD: Ворону в личных понравилась идея и интересно услышать ,что Тиендил ответит, поэтому допишу её.
Добавить предпочтения для героя:
  • Участие в жизни гильдии: не участвует, иногда, редко, часто (величина вероятности взятия квеста) — частота взятия квеста членом гильдии, влияние которой пойдёт в копилку и ги-проекта.
  • Отстаивание интересов гильдии: не участвует, иногда, редко, часто — частота взятия квеста членом гильдии, влияние которой пойдёт в копилку мешающих реализации ги-проекта вражеской гильдии. Вероятно, для офицеров гильдии также стоит добавить функционал выбора той вражеской гильдии (если врагов более одного), который проект сейчас нужно завалить.

Билд бесчестного героя стал бы полезнее, ведь герои помогали бы своей гильдии в виде помех гильдиям-врагам закончить их проекты.

Реализация встреч героев и их бой членов враждующих гильдий стало бы уместнее, поскольку таким образом можно помешать выполнить квест на помощь своему ги-проекту, или вред проекту врага.



Сообщение изменено
Максимка
#38
[-֍-] Магистр
могущество: 767
длань судьбы
женщина Вилд
75 уровня
Да кстати. При введение эмиссаров подумайте над окошечком у героя и гильдии, где будет отображаться помощь/вред этим эмиссарам. Спасибо
Nilsden
#39
без гильдии
могущество: 6496
длань судьбы
мужчина Эллир
73 уровня
Crono
На данный момент убита половина игры - тамагучерский уровень геймплея - и заниматься надо именно этой проблемой, т.к. эта часть игры доступна для всех ( все будут в выигрыше от её развития ) и именно по ней судят новые игроки, когда решают остаться ли им в игре
Золотые слова. Поддерживаю данную мысль. Жаль, что эти слова администрация даже не прокомментровала. Заходить в игру с получением 69 уровня стало незачем. Развитие героя прекратилось. Целей нет. Хотя, ... все это и так знают. ЗПГ без ЗПГ.