Маджик
#76
[█A█] Офицер
могущество: 3935

дварф Маджи
100 уровня
Мудрейший
Формальность сгубит мою инициативность))
А закон подлости может спонтанно лишить реального свободного времени. Так что вписывать не надо, я постараюсь на общественных началах)
Шерхан
#77
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Название команды: «Ex machina»
Город: Сва-Лок
Гильдия: «Корпорация™»
Описание команды:

    Не так уж и много в Пандоре поводов для веселья, поэтому когда прошёл слух о том, что на северо-западе вскоре будет проводиться турнир по камнеболу, он привлёк к себе некоторое внимание всего просвещённого мира. В Сва-Локе к этой новости сперва отнеслись скептично, но потом, когда Мастера обсудили её с магистрами Корпорации, было решено собрать и отправить команду от города и Комплекса.
    К подбору участников заинтересованные лица отнеслись со всей серьёзностью и в итоге из множества кандидатов осталось лишь несколько, которые были знакомы с камнеболом и могли представить гильдию магомехаников на Турнире. Их предупредили, что путешествие на другой конец Пандоры сопряжено с некоторым риском, вдобавок за амуницию и оборудование каждый понесёт личную ответственность... В конечном счёте, выматывающая подготовка к Турниру закончилась, и команда, в которую вошли самые стойкие и убеждённые магомеханики Сва-Лока, отправилась в путь.
    Будь эта команда от Корпорации единственной, камнеболистам было бы несравнимо тяжелей справиться с грузом такой ответственности, ведь, как ни крути, профессионально никто из них камнеболом не занимался. Вдобавок уже после прибытия выяснился ряд моментов, связанных с правилами регистрацией на Турнире и регламентом команд. Лекарь, заменяя господина тренера, специально даже ходил в приёмную выяснять некоторые вопросы. К счастью, во всех спорных случаях оказалось, что те ни в коем образе не препятствуют к подаче заявки и её одобрению.
    Четырнадцатого Лютовея команду «Ex machina» официально зарегистрировали. Но всё только начиналось...

Девиз команды: «Наши конструкты созданы, чтобы взлететь в небеса! Магия течёт в наших жилах, раскаляя сердца! Безграничное сияние чистого разума!»
Боевой клич: «Поехали!»

Амуниция — полная, сшитая на заказ лично Мастером-портным Таирвайном со своими, специально для камнебола, особенностями. Предупреждая всякие вопросы — нет, ничего такого, что бы нарушало озвученные правила игры или бы прямо или косвенно обходило их. Если играть, играть честно.
Тактика — манифестация авангарда научно-технической мысли.

    Основной состав (распределение по старшинству):
  • Адалстейн — дварф средних лет, крепко сложенный, в бороде заметна ранняя седина. Один из учеников Фродруна, в настоящее время проживающий в Сва-Локе и занимающийся частной магической практикой. Часовых дел мастер, причем ярый приверженец школы «механистов», предпочитающих обходиться в своих изделиях без магических источников энергии и движущей силы. Холост. В команде мог бы быть нападающим, однако с этой ролью прекрасно справляются братья-орки, поэтому стоит на второй линии.
  • Чагатай — старший из своей троицы, взрослый и матёрый орк. Широкоплечий и мощный, едва ли не сплошная груда мышц, и, что самое опасное, с ясным взглядом, признаком острого ума. Молчалив, спокоен, на провокации не поддаётся. Инициатор, способный развести противника и дать пас через всё поле. Сознательно идет на риск, но в случае чего уверен, что братья сумеют справиться, даже если произойдут две замены. Бывший ученик Боке, с отличием сдавший «образец мастерства» — магомеханический протез ноги.
  • Таргоутай — довольно молодой, однако уже потрёпанный жизнью орк, по сравнению с братом смотрящийся немного субтильно. Из-за этого его часто недооценивают, однако после двух-трёх кручёных пасов начинают относиться серьёзно. В юношестве, перегоняя табун, крайне неудачно упал с коня и сломал себе голень, после чего полз под дождём до ближайшей деревни. Почерневшая стопа не оставила никакого выбора, кроме как полная ампутация конечности вплоть до колена. Благодаря старшему брату снова смог ходить, а после доработки протеза напильником — и бегать. В частности, тогда и познакомился с камнеболом. Магомеханическая нога не даёт никаких явных преимуществ перед остальными игроками, если не считать таковой выдвижные шипы.
  • Кипчак — совсем ещё юный орк, только-только входящий в пору возмужалости. В детстве мечтал стать дрессировщиком, однако обнаружил, что прекрасно умеет управлять «течением вод Океана» в своём теле и входить в особый транс, когда всё понимаешь и делаешь необходимое с невероятной точностью. Долго скрывал свой талант, но впоследствии раскрылся шаману племени. Тот, недолго думая, сказал, что такой дар нельзя хранить лишь для себя и призвал понести его миру. При содействии старшего брата оказался сперва в училище при цехе магомехаников Стор-Фаена, потом отправился в Академию Моргора, после которой очутился в сборочных цехах Мастера Боке. Поехал на Турнир в качестве запасного игрока, но когда оказалось, что запасных игроков не предусмотрено, встал в один ряд с братьями.
  • Божко — юноша, в меру наивный, в меру благовоспитанный, коренной горожанин Сва-Лока, чьи родители помнили, каким был город до отъезда Истомы. Бегает быстрее и ловчее всех в команде, но отличается посредственными прочими физическими данными. На поле мешается противникам, всячески усложняя им безоблачное продвижение к лунке, хотя и не всегда получается. Попал в команду, сплошь состоящую из магомехаников, только потому, что получил направление от лекаря Мальуатта отвлечься от выматывающего тело и дух ремесла создания Сфер.

    Прочие (по старшинству):
  • Йалин — эльф, дипломированный лекарь, учился у Велариона и в настоящее время числится в штате лечебницы Мальуатта. Лечащий врач Божко и ответственный за здоровье остальных. После встречи с другими командами от гильдии магомехаников, понял, что его услуги могут потребоваться куда большему кругу лиц, чем предполагалось изначально. Добродушен, циничен, местами и временами идеалист. Любитель настоечек «особой» и «тройной», чем потчует коллег по профессии. Чаще других выбирается в город и заводит новые знакомства. Сочиняет афоризмы. Женат — супруга с ребёнком проживает в Сва-Локе и занимается литературной деятельностью. Старше даже Адалстейна.
  • Наиа — сложная фигура среди камнеболистов Сва-Лока. Выступает как тренер, однако потенциально игрок на запасной скамье. Ответственен за стратегию и тактику игры. Речь тихая, неуверенная, но в нужные моменты обретает заметную силу, оставаясь такой же приглушённой. Черты лица, как и имя, могут с одинаковым успехом принадлежать как женственному юноше, так и так и рядящейся под парня девушке, причём это впечатление усугубляется светлым цветом волос. Если официально, то Наиа — ученик Энэль. Разбирается в магических конструкциях, черпающих энергию из окружающего пространства, а не из личных запасов мага и не используя заклинателя как проводник. Сам, как волшебник, чуть повыше среднего, зато как механик лишь незначительно уступает Чагатаю.
  • Сын-Лип — взрослый гоблин, помощник Йалина. Алхимик и санитар, волею чиновников канцелярий Сва-Лока направленный в лечебницу Мальуатта и нашедшего там своё призвание. Как алхимик часто экспериментирует с различными лекарственными (и не очень) препаратами, следуя рецептам, которые передавались в его семье из поколения в поколение. Даже в холодный месяц найдёт хоть что-нибудь, чем можно остановить кровотечение и избежать лихорадки. Кроме того, что помощник лекаря, также ещё и запасной игрок.
  • Monstero 34 — транспортный конструкт из второй партии самокатных повозок, в которой были исправлены самые критичные недочёты. С того момента, как покинул двор сборочного цеха, отъездил лет двадцать, несколько раз капитально ремонтировался (меняли корпус, двигательную установку и внутреннюю начинку). Благодаря своевременному обслуживанию, «мозг» конструкта всё ещё в нормальном состоянии, хотя и ощущается проверяющему магомеханику древним стариком, уставшим от жизни. Что ни говори, редко какой конструкт «доживает» до стольких лет. В своей нынешней модификации колесит с расширенным грузовым и пассажирскими отсеками. Иногда смутно грезит чужими мыслями, которые накопились в его Духе за столько лет... Предразумен.
  • Medicus 12 — медицинский конструкт-носильщик. По документам, помощник лекаря с общей грузоподьёмностью не меньше ста килограмм. Судя по внешнему виду этого конструкта, он способен поднимать и переносить с некоторым комфортом даже все триста килограмм.
  • Medicus 15 — медицинский конструкт. По документам, передвижной хирургический стол с отдельными секциями под лекарства, медицинские инструменты и запчасти для протезов. И да, помощник лекаря!

Параметры команды:
Атака: 3
Защита: 1



Сообщение изменено
ANDREUS
#78
[-☀-] Офицер
могущество: 2265
длань судьбы
мужчина Хогар
116 уровня
Название команды: «Торвальд и сыновья»
Город: Карахен
Гильдия-спонсор и организатор команды: «Алый Рассвет»
Описание команды: Представители одного из старейших дварфийских кланов города. Самому взрослому в команде не больше пятидесяти лет, а самый молодой буквально несколько дней назад отметил свое тридцатилетие. Все прекрасно играют в камнебол, поскольку на другого рода развлечения их старшие родичи смотрели совсем уж неодобрительно. Полагают, что грамотная атака в сочетании с грамотной защитой - ключ к победе. Ради игры тренировались на льдах горного озера, которое, согласно преданиям, образовалось на месте извержения вулкана.
Девиз: «Во славу Творца!»
Параметры команды:
Атака: 2
Защита: 2

Название команды: «Сыскари»
Город: Ол
Гильдия-спонсор и организатор команды: «Алый Рассвет»
Описание команды: С камнеболом в Оле познакомились в прошлом году и команда подобралась под стать: единственное, что хорошо получается у поехавших отстаивать честь города стражников - это стоять в глухой обороне, как на городских воротах, и не пускать никого к лунке без уплаты пошлины. Чаще всего - тычковой, подножковой или носом со льдом ознакомительной. И все бы ничего, но в победе команды заинтересован глава ольской стражи, так что у «Сыскарей» весьма убедительная мотивация к победе.
Девиз: «Не за злато, а за надо!»
Параметры команды:
Атака: 1
Защита: 3



Сообщение изменено
Маджик
#79
[█A█] Офицер
могущество: 3935

дварф Маджи
100 уровня
...15 минут...
...5 минут...
...3...
...2...
...1...
... И-ииии...0!

Поздравляю.



Сообщение изменено
Мудрейший
#80
[█A█] Магистр
могущество: 14214

дварф Болеслав
86 уровня
Пункт приема заявок сворачивается. Регистрация на Чемпионат закончена!
Итого 36 заявок (поправьте меня, если кого-то не посчитал).

Завтра состоится разброс команд по группам, там же, на rolz.org, и объявлен состав групп. Ну, а со вторника самое интересное))

От себя добавлю, что приятно удивлен количеством игроков - мы с Нестурсом полагали, что их будет не больше восьми) И активность игроков сказки больше, чем мы предполагали, что опять же, очень хорошо.
Мудрейший
#81
[█A█] Магистр
могущество: 14214

дварф Болеслав
86 уровня
Тем временем мы закончили жеребьевку! Можете посмотреть, в какой группе находится ваша команда в Информационной теме.
Там же ждите объявления первых игр, которые должны пройти уже завтра.
Антарксанаан
#82
[ЗаЛес] Командор
могущество: 2568
длань судьбы
эльф
Ахлазаар де'Рсаи
93 уровня
Принимаю заявки на 4-5 предматчевых интервью с игроками-тренерами. ЖЕЛАТЕЛЬНО от команд с хорошо описанными персонажами игроками. В ЛС. Пожелания на темы разговора и слова ваших персонажей приветствуются и пишутся туда же)
1 заявка есть



Сообщение изменено
Pomepo
#83
[ОРДА] Командор
могущество: 3393

мужчина Ромка
90 уровня
Подробная статистика будет описываться в этой теме? или все страсти будут кипеть на стороннем ресурсе?
Мудрейший
#84
[█A█] Магистр
могущество: 14214

дварф Болеслав
86 уровня
Pomepo
Результаты всех игр будут публиковаться в Информационной теме. И предполагалось делать разве что это, не считая коротеньких художественных описаний.
Но если потребуется, могу еще выкладывать результаты бросков. Копировать-ставить - дело пары щелчков мышью.
Pomepo
#85
[ОРДА] Командор
могущество: 3393

мужчина Ромка
90 уровня
Мудрейший
Если кому то еще будет это интересно, то можно было бы. А так, я просто уточнял. Сам не участвую, но слежу с интересом.
Спасибо!
Грустный Ворон
#86
[LjUA] Магистр
могущество: 47938
модератор
эльф Наэр Крабан
144 уровня
составил для себя, а потом подумал, а почему бы не поделиться?
разумеется следить собираюсь.
Mеfi
#87
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
Осталось букмекеру объявиться для полноты картины.
Рашап
#88
[█A█] Командор
могущество: 26272
длань судьбы
мужчина Шимшон
129 уровня
Букмекер -- это не плохо )))) но о-о-о-о-очень хлопотно ))))
ДемонЪяк
#89
[█A█] Командор
могущество: 3072

эльф Лэстер
99 уровня
по просьбам трудящихся играющих, выставляю свою кандидатуру на роль букмекера.

демо версия правил розыгрыша:

1) 1 игрок может поставить только на 1 команду (ставки можно совершать все время; за 1 часа до начала матча ставки закрываются. ставки сделанные за 1 час до начала матча не учитываются и пропадают в казне букмекера).
2) При нескольких переводах, последнее сообщение является решающим (т.е. ставку можно разделить на несколько переводов, и в случае ошибки/изменения решения выбранную команду можно изменить как переводом средств так и простым сообщением).
3) выигрыш делится по проценту. (т.е. если игрок поставил 1% от суммы победителя ,то он получит свои средства обратно + 1% от суммы проигравших).
4) комиссию от разработчиков проекта "Сказка" оплачивается участником розыгрыша.
5) для вычисления процентной ставки будет использоваться диаграмма в EXELE, которая после матча будет выложена в общий доступ без обозначения ников участников розыгрыша.
6) после первого перевода, вы соглашаетесь на данный договор.
7) букмекер, гильдия Анархия и разработчики проекта не виноваты в вашем проигрыше, все жалобы будут игнорироваться.
8) требования исправить правила розыгрыша, будут рассматриваться до начала матча и первой (за матч) ставки автора требования.
9) правила могут быть изменены. после изменения все участники будут об этом уведомлены.
10) если ставка была сделана до изменения правил, на неё не будут действовать изменения.
11) выплаты по выиграшу будут осуществляться в удобное для букмекера время (тот же день +- 24 часа)
Mеfi
#90
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
А вот и он.
А что, принимаются только печеньки? Обыграть через золото пандорская валюта сольвы нельзя?
У нас некому ставить так-то. Не из чего выигрыш собрать.
Можно было бы этот ивент отдельно как-то организовать роллеплейно, с лимитным банком/ставкой, а потом огласить, кто самый азартный и удачливый в конце чемпионата. Но это еще более хлопотно, ежели Хранители действительно печеньки ставили. Благо, что в камнеболе много участвующих и Сообщество приняло тепло, а вот еще и роллплейные ставки...замечтался!
Будем считать, что для протокола есть и букмекер. Будем вам темка для художественной части ивента.