Что не нужно игрокам:- Однообразная кнопочка "помощь". (скууучно. и сыплющиеся с неба деньги с улетающими в небо монстрами смотрятся нелепо)
- Кнопка удаления мусора. (тупость героя в этом моменте так раздражает, что проще махнуть рукой.
- Безлимитная энергия. (никто не откажется от халявы, но лучше будет стимул заходить и жать кнопочки.
- Потеря дополнительной энергии (она набирается по капелькам разными способами и ощущается как личное сокровище.
- Потеря квестовых цепочек.
- Отказ от энергии. (Любое воздействие хранителя на игровой мир должно идти за трату энергии. Сначала из ежедневного объема энергии, а затем из дополнительного, как обычно.)
Что нужно игрокам:- Автоматическое выбрасывание самого дешевого мусора или наименее ценного снаряжения, если найдено что-то ценнее.
- Управляемый моральный выбор брать последующее задание или оставить разбираться с ним другим. И как следствие новая черта героя "
Целенаправленность": Решительный(шанс уговорить собеседника дать еще одно дополнительное задание), обстоятельный (доп опыт, за каждый последующий квест), неуверенный, отвлекающийся (шанс найти задание, которое быстрее выполнить чем предыдущее), избирательный (шанс найти задание с лучшей материальной наградой, чем за предыдущее задание). Если будет выбор заданий, то эффекты сработают на все. Шансы работают независимо, начинаясь с 75% и уменьшаясь при каждом последовательном повторе на 5%(но награда растет). При неудаче счетчик сбрасывается. То есть выбор: нудный опыт или разнообразная халява.
- Увеличение
манапула (и далее для простоты так назовем максимальный объем накопления энергии) до 50 для не подписанных на своего героя хранителей и до 100 для подписанных. Манапул в обоих случаях должен заполняться ровно за сутки.
- Ограничение дополнительного пула энергии, чтобы уж бесконечно хранители не жирели и было куда расти. Думаю объем дополнительного пула равный могуществу (далее
пул могущества) или лучше могуществу + 100, чтобы в начале игры было куда силушку копить и гонка щ, вполне прокатит.
- Тик дополнительного
очка судьбы (очка на карту судьбы - проще сократить :) ) при каждом получении доп. энергии от ритуалов героя (случайный бонус), умений спутников или работы на мастеров (от карт просто доп. энергия). Если при получении доп энергии пул могущества полон, а манапул нет, то пополняется манапул.
- Кнопочка пинка под зад, когда герой ленится или задумался.
- Кнопочка досрочного воскрешения страдальца.
- Кнопочки боевой активности самого хранителя (герой будет занят своими делами):
Кнопочка раз - выбивать зло из озлобленных духов. Бой с ботом (менее могущественным на случайное число) на ставку в 50 доп. энергии против 1 очка судьбы. Поставленная энергия в бою не участвует при победе возвращается хранителю. В бою здоровье равно пулу могущества (могущество + 100). Расчет попадания по принципу камень ножницы бумага. Урон от попадания равен (могущество+1)/5, но за 100 энергии сильный удар (могущество+1)/3 (при промахе энергия не возвращается). У кого истощилось могущество - проиграл.
Кнопочка два - дружеский PvP бой с выбранным хранителем (из списка друзей в онлайне или через поиск по имени) на равную ставку в доп. энергии. Если у приглашенного хватает доп. могущества, желания и времени, то бой по тем же правилам, что и с ботом. Победитель берёт ставки.
Кнопочка три - принудительный PvP бой на ставку. Если вас достал кто-то мелкий чем-то, что вроде как правилами не карается, но в обществе не принято, то вы описываете в окошке текст претензии с цитатами, принудительно назначаете ставку игроку и, если тот онлайн начинаете бой (можно выбрать "заставить выложить всё", если это всё меньше вашего). Можно случайно и проиграть, даже не смотря на то, что жертва слабее.
Но на каждого сильного дяденьку найдется своя управа. Поэтому, в случае поражения, кнопочкой четыре малыш-плохиш может пожаловаться, отослав полученный текст претензии со своим комментарием для проверки модератору. Если тот, добравшись через N дней до жалобы сочтет, что малыш сам напросился, то пришлет ему отказ без возможности поныть вторично. Однако, если претензия несерьёзная или липовая, то нажмет другую кнопочку и пошлет духа-карателя (бота) в два раза могущественнее нападавшего и с полным запасом энергии. Это может случиться через месяц... или через год... В общем будьте уверены, прежде чем на кого-то нападать. Если вы чудом отбились, то можно выдохнуть, а если нет то вы теряете всю накопленную энергию.
- Запись в Книгу Судеб тоже должна оплачиваться энергией, как и каждый голос.
- Для отправки какого-то произведения на проверку на предмет годиться ли то стать частью канона нужно так же потратить энергию. Без возврата этой энергии в случае отказа (не серьёзный, но антиспам). Лингвистика и создание квестов это не прямое влияние на мир, а так же почетная работа. Они налогом в энергии не облагаются и заслуживают награды в могуществе и очках судьбы. Могущество за остальной флуд должно быть минимальным (ибо не оплачено).
Ориентировочная стоимость действий в энергии:
Голос в Книге Судеб - 1 э.
Активация обычной карты - 1 э.
Сделать выбор за героя в близкую его чертам сторону (чтобы не ждать пока думает) - 1 э.
Выбить зло из озлобленного духа - 1 э. (не считая ставки)
Пожаловаться на необоснованное нападение - 1 э.
Отправить героя в случайный бой на арене - 1 э.
Активация необычной карты - 2 э.
Сделать выбор за героя при абсолютном равновесии черты или кода черта не участвует (выбор квеста) - 3 э.
Превращение обычных карт. 3 э.
Активация редкой карты - 5 э.
Пинок героя, чтобы не ленился и не тормозил при смене задачи (одного может не хватить) - 5 э.
Вызов другого хранителя для боя на ставку - 5 э. (для него бесплатно. не считая ставки)
Сделать выбор за героя идущий в разрез с его чертами. - 5 э.
(на будущее) Похвалить выбор героя влияющий на его будущие предпочтения. - 5 э.
(на будущее) Отругать героя за выбор влияющий на его будущие предпочтения. - 5 э.
Превращение необычных карт - 6 э.
Принудительный вызов на бой с указанной вами ставкой и предъявление претензии - 10 э.
Активация эпической карты - 15 э.
Превращение редких карт - 15 э.
Принудительное воскрешение горе-приключенца - 25 э.
Формирование записи в Книгу Судеб (Только сейчас! Редактирование абсолютно бесплатно!) - 50 э.
Активация легендарной карты - 50 э.
Превращение эпических карт - 50 э.
Прошение о заверении каноничности текста - 100 э.
Превращение легендарных карт - 100 э.
(ясное дело, что последние два пункта без могущества или подписки не провернуть, как и запись Книгу без подписки, насколько я помню)
Обращаю ваше внимание, что система боев между хранителями и система боя героем на арене друг друга не исключают.
Всегда пожалуйста. ^_^