Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Грустный Ворон
#46
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
nagibator
да, но, думаю, тиендил еще что нибудь прикрутит к моменту реализации идеи
Argo
#47
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
nagibator
Нет, конечно. Кнопка помощи никуда не денется, просто перестанет давать очки карт.
nagibator
#48
[wCrow] Рекрут
могущество: 450

эльф
Тайный Извращенец
69 уровня
Грустный Ворон
Тогда ладно.

Argo
Серьезно? А зачем тогда нужна будет кнопка помощи?
Argo
#49
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
nagibator
Не мне нужно адресовывать этот вопрос. Разработчик утверждает, что сначала ей на замену должен прийти какой-нибудь другой интерактив.
Морион Лун
#50
без гильдии
могущество: 361
длань судьбы
эльфийка Леди Аврора Лун
117 уровня
Что не нужно игрокам:
- Однообразная кнопочка "помощь". (скууучно. и сыплющиеся с неба деньги с улетающими в небо монстрами смотрятся нелепо)
- Кнопка удаления мусора. (тупость героя в этом моменте так раздражает, что проще махнуть рукой.
- Безлимитная энергия. (никто не откажется от халявы, но лучше будет стимул заходить и жать кнопочки.
- Потеря дополнительной энергии (она набирается по капелькам разными способами и ощущается как личное сокровище.
- Потеря квестовых цепочек.
- Отказ от энергии. (Любое воздействие хранителя на игровой мир должно идти за трату энергии. Сначала из ежедневного объема энергии, а затем из дополнительного, как обычно.)

Что нужно игрокам:
- Автоматическое выбрасывание самого дешевого мусора или наименее ценного снаряжения, если найдено что-то ценнее.
- Управляемый моральный выбор брать последующее задание или оставить разбираться с ним другим. И как следствие новая черта героя "Целенаправленность": Решительный(шанс уговорить собеседника дать еще одно дополнительное задание), обстоятельный (доп опыт, за каждый последующий квест), неуверенный, отвлекающийся (шанс найти задание, которое быстрее выполнить чем предыдущее), избирательный (шанс найти задание с лучшей материальной наградой, чем за предыдущее задание). Если будет выбор заданий, то эффекты сработают на все. Шансы работают независимо, начинаясь с 75% и уменьшаясь при каждом последовательном повторе на 5%(но награда растет). При неудаче счетчик сбрасывается. То есть выбор: нудный опыт или разнообразная халява.
- Увеличение манапула (и далее для простоты так назовем максимальный объем накопления энергии) до 50 для не подписанных на своего героя хранителей и до 100 для подписанных. Манапул в обоих случаях должен заполняться ровно за сутки.
- Ограничение дополнительного пула энергии, чтобы уж бесконечно хранители не жирели и было куда расти. Думаю объем дополнительного пула равный могуществу (далее пул могущества) или лучше могуществу + 100, чтобы в начале игры было куда силушку копить и гонка щ, вполне прокатит.
- Тик дополнительного очка судьбы (очка на карту судьбы - проще сократить :) ) при каждом получении доп. энергии от ритуалов героя (случайный бонус), умений спутников или работы на мастеров (от карт просто доп. энергия). Если при получении доп энергии пул могущества полон, а манапул нет, то пополняется манапул.
- Кнопочка пинка под зад, когда герой ленится или задумался.
- Кнопочка досрочного воскрешения страдальца.
- Кнопочки боевой активности самого хранителя (герой будет занят своими делами):
Кнопочка раз - выбивать зло из озлобленных духов. Бой с ботом (менее могущественным на случайное число) на ставку в 50 доп. энергии против 1 очка судьбы. Поставленная энергия в бою не участвует при победе возвращается хранителю. В бою здоровье равно пулу могущества (могущество + 100). Расчет попадания по принципу камень ножницы бумага. Урон от попадания равен (могущество+1)/5, но за 100 энергии сильный удар (могущество+1)/3 (при промахе энергия не возвращается). У кого истощилось могущество - проиграл.
Кнопочка два - дружеский PvP бой с выбранным хранителем (из списка друзей в онлайне или через поиск по имени) на равную ставку в доп. энергии. Если у приглашенного хватает доп. могущества, желания и времени, то бой по тем же правилам, что и с ботом. Победитель берёт ставки.
Кнопочка три - принудительный PvP бой на ставку. Если вас достал кто-то мелкий чем-то, что вроде как правилами не карается, но в обществе не принято, то вы описываете в окошке текст претензии с цитатами, принудительно назначаете ставку игроку и, если тот онлайн начинаете бой (можно выбрать "заставить выложить всё", если это всё меньше вашего). Можно случайно и проиграть, даже не смотря на то, что жертва слабее.
Но на каждого сильного дяденьку найдется своя управа. Поэтому, в случае поражения, кнопочкой четыре малыш-плохиш может пожаловаться, отослав полученный текст претензии со своим комментарием для проверки модератору. Если тот, добравшись через N дней до жалобы сочтет, что малыш сам напросился, то пришлет ему отказ без возможности поныть вторично. Однако, если претензия несерьёзная или липовая, то нажмет другую кнопочку и пошлет духа-карателя (бота) в два раза могущественнее нападавшего и с полным запасом энергии. Это может случиться через месяц... или через год... В общем будьте уверены, прежде чем на кого-то нападать. Если вы чудом отбились, то можно выдохнуть, а если нет то вы теряете всю накопленную энергию.
- Запись в Книгу Судеб тоже должна оплачиваться энергией, как и каждый голос.
- Для отправки какого-то произведения на проверку на предмет годиться ли то стать частью канона нужно так же потратить энергию. Без возврата этой энергии в случае отказа (не серьёзный, но антиспам). Лингвистика и создание квестов это не прямое влияние на мир, а так же почетная работа. Они налогом в энергии не облагаются и заслуживают награды в могуществе и очках судьбы. Могущество за остальной флуд должно быть минимальным (ибо не оплачено).

Ориентировочная стоимость действий в энергии:
Голос в Книге Судеб - 1 э.
Активация обычной карты - 1 э.
Сделать выбор за героя в близкую его чертам сторону (чтобы не ждать пока думает) - 1 э.
Выбить зло из озлобленного духа - 1 э. (не считая ставки)
Пожаловаться на необоснованное нападение - 1 э.
Отправить героя в случайный бой на арене - 1 э.
Активация необычной карты - 2 э.
Сделать выбор за героя при абсолютном равновесии черты или кода черта не участвует (выбор квеста) - 3 э.
Превращение обычных карт. 3 э.
Активация редкой карты - 5 э.
Пинок героя, чтобы не ленился и не тормозил при смене задачи (одного может не хватить) - 5 э.
Вызов другого хранителя для боя на ставку - 5 э. (для него бесплатно. не считая ставки)
Сделать выбор за героя идущий в разрез с его чертами. - 5 э.
(на будущее) Похвалить выбор героя влияющий на его будущие предпочтения. - 5 э.
(на будущее) Отругать героя за выбор влияющий на его будущие предпочтения. - 5 э.
Превращение необычных карт - 6 э.
Принудительный вызов на бой с указанной вами ставкой и предъявление претензии - 10 э.
Активация эпической карты - 15 э.
Превращение редких карт - 15 э.
Принудительное воскрешение горе-приключенца - 25 э.
Формирование записи в Книгу Судеб (Только сейчас! Редактирование абсолютно бесплатно!) - 50 э.
Активация легендарной карты - 50 э.
Превращение эпических карт - 50 э.
Прошение о заверении каноничности текста - 100 э.
Превращение легендарных карт - 100 э.
(ясное дело, что последние два пункта без могущества или подписки не провернуть, как и запись Книгу без подписки, насколько я помню)
Обращаю ваше внимание, что система боев между хранителями и система боя героем на арене друг друга не исключают.

Всегда пожалуйста. ^_^



Сообщение изменено
Vicious
#51
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Морион Лун
Всегда пожалуйста. ^_^
Спасибо, конечно. Но это жесть...
Такого игрокам не надо, неет )
Морион Лун
#52
без гильдии
могущество: 361
длань судьбы
эльфийка Леди Аврора Лун
117 уровня
О том какими могут быть "камень-ножницы-бумага" для боёв хранителей:
1. Совершить яростный рывок духовным телом.
2. Собрать энергию для разряда энергии.
3. Направить ментальные волны на противника.

Ментальные волны перегружают разряд энергии противника, подрывая его рядом с ним.
Энергетический разряд повреждает духовное тело противника, оглушая его на подлете.
Атака духовным телом в слепой ярости игнорирует ментальные усилия противника и отбрасывает его.
Вы ослабли на N могущества.

Для усиленных и пропущенных ударов можно понаписать эпичной лингвистики в нескольких вариантах.
Морион Лун
#53
без гильдии
могущество: 361
длань судьбы
эльфийка Леди Аврора Лун
117 уровня
Vicious, а что, энергия вдруг понадобится?)
Vicious
#54
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Морион Лун, это у вас симулятор счетовода какой-то выходит.
Морион Лун
#55
без гильдии
могущество: 361
длань судьбы
эльфийка Леди Аврора Лун
117 уровня
Vicious, да считать все комп будет, а игроки просто потыкают, что им более приоритетно, да и уткнутся в ноль энергии до следующих суток. А у активных книгосудьбоводов должно по идее хватать могущества на несколько законов в день.

Все же ценность ресурса ощущается только тогда, когда приходится выбирать на что его потратить. И тут я четко разделил, что энергия тратится на любое воздействие Хранителем на материальный мир (+ открытие порталов и бой). Лингвистика и квестостроение теоретически тоже могут быть платными в энергии, но тогда и награду за них нужно вверх подтянуть.
Vicious
#56
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Морион Лун
Все же ценность ресурса ощущается только тогда, когда приходится выбирать на что его потратить. И тут я четко разделил, что энергия тратится на любое воздействие Хранителем на материальный мир (+ открытие порталов и бой).
Если на законы придется тратить энергию, то и законов не будет. Их и так пишут только потому, что делать тут больше нечего.
Морион Лун
#57
без гильдии
могущество: 361
длань судьбы
эльфийка Леди Аврора Лун
117 уровня
Будут-будут.) Даже если только мне их придется издавать.
Хм. Так даже лучше!
Велислав
#58
[-☀-] Командор
могущество: 7020
длань судьбы
мужчина Велислав
121 уровня
Морион Лун
Ох и давненько ты не издавал законов :) Пора бы уже.
Asa-Loki
#59
[МОЛОТ] Рекрут
могущество: 3211

дварфийка Брюнгильда
88 уровня
Tiendil
В ближайшем обновлении думаю (пока не решил) упростить эти механики. Интересно ваше мнение.

Изменения:

- траты энергии перестанут давать очки помощи для получения карт;
- пропадёт деление на бонусную и не бонусную энергию;
- пропадёт ограничение накопления энергии;
- очки помощи карт будут тратиться сразу по мере накопления на очередную карту;
- пропадёт деление очков на подписочные/не подписочные (за ненадобностью);
- очки будут начисляться периодически (например раз в час или, как и энергия, во время религиозных обрядов героя);
- активность игроков в политике, фольклоре и лингвистике будет увеличивать количество получаемых очков карт.

Ох, не нравятся мне эти нововведения :-((((
Морион Лун
#60
без гильдии
могущество: 361
длань судьбы
эльфийка Леди Аврора Лун
117 уровня
Велислав,
Как только придумаю что хочу сделать.
Из Эндалиона вы расисты под предлогом борьбы с орками заодно и эльфов прогнали. Причем вместе с моим личным кузнецом (Вот на кой она нужна мне в Ринд-Куиле? Весь смысл был в том, что она эндалионский эльф-кузнец.).
Так что можно перебраться в какой нибудь эльфячий город из которого потом можно разрастаться.
Пока смотрю на Лазурь и Киралоду.

Лазурь плоха тем, что не совсем на границе (в больший направлениях внимание распределять), имеет нагромождение истории и является не каким-нибудь центром политики, а курортом, что придется как-то переделывать. Но она на востоке, что вроде не сильно пресекается с интересами крупных гильдий, да и вообще приятней. К тому же есть набожный мастер, которого не придется перетаскивать тогда.

Киралода же новенькая и чистенькая, но туда нужно притаскивать мастеров из далёких далей, предварительно круша их постройки, а одному это сложно будет. Но рядом вы с Шерханом и, не смотря на вроде тёплые отношения, интересы могут не совпасть (например все эльфы исчезли из эльфийско-человеческого Лотир-Нэриена и человеческо-эльфийского Эйндалиона).
Посоветуешь?)



Сообщение изменено