Сказка навсегда остановлена.
            
            
            
              Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
            
            
              Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
            
            
              Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
            
            
              С любовью, команда Сказки.
            
           
                
        
  
    
      
  
    
  
  
  
  
    
    
    
      
        | CrazyNiger |  | 
    
    
      
        | [DRAGO]
          Магистр
          
          
            могущество: 9737 длань судьбы
 мужчина
            
            Злобный Дракон
 261 уровня
 | 
                      Эффекты накладываются.
                     | 
    
  
  
  
  
    
    
    
      
        | Crono |  | 
    
    
      
        | [LjUA]
          Офицер
          
          
            могущество: 5355 длань судьбы
 женщина
            
            Рэйми
 151 уровня
 | 
                      FreelancerПолучается, что ускорение однозначно хуже, или я что-то упускаю из вида? Зависит от силы героя. Дело в том, что ускорение хоть и длится меньше, но применяется чаще ( для максимального контроля приоритет использования способности 11, для ускорения 12 ). Если ваш герой может снести моба за несколько ударов, бафнутых ускорением, то оно выгоднее, если нет, то контроль лучше.
                     | 
    
  
  
  
  
    
    
    
      
        | Freelancer |  | 
    
    
      
        | без гильдии
          
          
            могущество: 731 
 эльфийка
            
            Лиара
 68 уровня
 | 
                      Эффекты накладываются. Интересно получается. Если вдруг так выйдет, что ярость сработает 4 хода подряд, то на 4м ходу она даст +705% к урону?) Да и вариант взять контроль+ускорение тоже выглядит очень имбово в таком случае...Crono Если я верно понял как работает приоритет , то разница в шансе выходит порядка 1%, что не существенно.
                     | 
    
  
  
  
  
    
    
    
      
        | CrazyNiger |  | 
    
    
      
        | [DRAGO]
          Магистр
          
          
            могущество: 9737 длань судьбы
 мужчина
            
            Злобный Дракон
 261 уровня
 | 
                      FreelancerИнтересно получается. Если вдруг так выйдет, что ярость сработает 4 хода подряд, то на 4м ходу она даст +705% к урону?)Да и вариант взять контроль+ускорение тоже выглядит очень имбово в таком случае..
 
 Вот кстати ярость не накладывается (единственная из таких абилок)
                     | 
    
  
  
  
  
    
    
    
      
        | Crono |  | 
    
    
      
        | [LjUA]
          Офицер
          
          
            могущество: 5355 длань судьбы
 женщина
            
            Рэйми
 151 уровня
 | 
                      Freelancer
 Не существенно в случае, если герой не может завалить моба за время действия эффекта ускорения, да. В противном случае мы имеем бонус, а это приятней чем не иметь. Бесспорно, бонус не критичный, согласен.
 
 Upd.  Кстати. Я понял, что не помню, как происходит умножение на модификатор Ускорения ( 3.50, 3.00, 2.50, 2.00, 1.50 ). Если сначала с базовым значением складываются все бонусы на инициативу от пассивки героя Быстрый, артефактов и спутников и  уже полученная сумма умножается на модификатор способности, то полученные значения должны быть весьма вкусными.
 
              
 
 Сообщение изменено
 | 
    
  
  
  
  
    
    
    
      
        | Freelancer |  | 
    
    
      
        | без гильдии
          
          
            могущество: 731 
 эльфийка
            
            Лиара
 68 уровня
 | 
                      А чьи ходы учитываются для растянутых во времени способностей?Например ярость/ускорение и т.д. - если после их активации последующие ходы делает противник(или вмешивается спутник), то способность "сгорает"? Или же учитываются только ходы героя?
 
 Upd. Проглядел, с яростью понятно - учитываются только ходы героя. Ускорение/контроль как вероятность хода, очевидно действует на любой ход.
 Остается только дезориентация - действует только на ходы моба?
 + Не ясен момент со вмешательством спутника применительно ко всем этим способностям.
 
              
 
 Сообщение изменено
 | 
    
  
  
  
  
    
    
    
      
        | Tiendil |  | 
    
    
      
        | [НБ]
          Магистр
          
          
            могущество: 14696 разработчик
 дварф
            
            Халлр
 106 уровня
 | 
                      В игре нет таких понятий как «ход героя», «ход противника».
 Каждый ход делается проверка инициативы, по которой решается кто в этот ход действует. Соответственно действие всех способностей надо рассматривать в этом контексте.
 | 
    
  
  
  
  
    
    
    
      
        | Freelancer |  | 
    
    
      
        | без гильдии
          
          
            могущество: 731 
 эльфийка
            
            Лиара
 68 уровня
 | 
                      TiendilСпасибо,  получается что для той же ярости "С каждым ходом сила способности уменьшается. учитываются только ходы героя" описание неверно.И если моб потом походил несколько раз, то способность "сгорает". Ну и вмешательство спутников так же в некотором смысле(с точки зрения протяженности боя) вредно, если они не имеют боевых способностей. Тогда выгоднее их переключать на альтруизм - заодно целее будут.Upd. Поправил - спутники все же не мешают ) Что хорошо. Upd.2 И все же нет, проверил на ярости - бонус к урону сохраняется несмотря на ходы моба и действует позднее(на 5й ход и далее). -_-
                     
              
 
 Сообщение изменено
 | 
    
  
  
  
  
    
    
    
      
        | Амадеус |  | 
    
    
      
        | без гильдии
          
          
            могущество: 720 
 дварф
            
            Аэрлатт
 100 уровня
 | 
                      По поводу ярости подтверждаю после активации способности(в этот ход герой не бьет) на героя навешивается бафф дающий бонус к урону, минус этой способности в том что создатель игры поленился приписать запрет на повторную активацию бафа пока герой не ударит 4 раза, в результате получаем то что герой может их хоть каждый ход активировать и при этом бафф не обновляется вроде как.Про инициативу я бы тоже сказал много нехорошего, т.к у меня пассивка на инициативу(пусть и не полностью прокаченная) + арт редкий на нее и по мне все равно прилетают серии из 9 ударов от моба у которого кроме обычного удара ничего нету. По хорошему тут написали бы счетчик который с каждым ударом снижал вероятность повторного удара и сбрасывался после контратаки, а инициатива лишь уменьшала скорость этого снижения.
 | 
    
  
  
  
  
    
    
    
      
        | Амадеус |  | 
    
    
      
        | без гильдии
          
          
            могущество: 720 
 дварф
            
            Аэрлатт
 100 уровня
 | 
                      По способности регенерация информация не совсем точная, во 1-х не фиксированное лечение, каждый раз лечило на разное количество здоровья, во 2-х на 4 уровне способности у моего твинка лечило 100+ или 110+ единиц здоровья при максимальном 1600+
                     | 
    
  
  
  
  
    
    
    
      
        | Argo |  | 
    
    
      
        | [TN]
          Магистр
          
          
            могущество: 30944 длань судьбы
 мужчина
            
            Дориан
 285 уровня
 | 
                      Амадеусво 1-х не фиксированное лечение, каждый раз лечило на разное количество здоровья
 Там и указано, что лечит в процентах. во 2-х на 4 уровне способности у моего твинка лечило 100+ или 110+ единиц здоровья при максимальном 1600+
 Возможно твинк при этом потерял как раз всего 100 и 110 хп.
                     | 
    
  
  
  
  
    
    
    
      
        | Амадеус |  | 
    
    
      
        | без гильдии
          
          
            могущество: 720 
 дварф
            
            Аэрлатт
 100 уровня
 | 
                      ArgoТам сказано 《процент от максимального здоровья.》 а максимальное, т.е полная полоска меняется только при повышении уровней, артефактами и способностями, она не может вот так вот в одном бою изменится и нет на тот момент здоровье было далеко от максимума.
 
              
 
 Сообщение изменено
 | 
    
  
  
  
  
    
    
    
      
        | Argo |  | 
    
    
      
        | [TN]
          Магистр
          
          
            могущество: 30944 длань судьбы
 мужчина
            
            Дориан
 285 уровня
 | 
                      АмадеусЕсли у вас 1500/1600 хп, то навык никак не сможет восстановить вам положенные 25%, потому что выше максимума отхилить нельзя. Вылечит именно эти недостающие 100-110.
 | 
    
  
  
  
  
    
    
    
      
        | Амадеус |  | 
    
    
      
        | без гильдии
          
          
            могущество: 720 
 дварф
            
            Аэрлатт
 100 уровня
 | 
                      Возможно кстати ярость все же складывается, т.к вот только что была ситуация: начало боя, ярость активировалась и следующим ударом снесло 150+ здоровья, потом опять активация ярости и следующий удар уже был 170+, еще удар на 160+, активация ярости и добивание ударом на 160+ Кто сможет потестить?
 | 
    
  
  
  
  
    
    
    
      
        | Burn Bread |  | 
    
    
      
        | [-☀-]
          Боец
          
          
            могущество: 171 
 дварф
            
            Ариун де Болд
 79 уровня
 | 
                      полезная инфа но не все способности указаны
                     |