Старый
#1
[ОПГ Х] Боец
могущество: 4084
длань судьбы
дварфийка Минди
141 уровня
В новый город приглашаются мастера, желательно производители.
Планы на развитие пока отсутствуют, соберем совет, подрастим экономику, а там видно будет.
Инициативы игроков приветствуются.
Форум читаю редко, если что-то срочное пишите в личку, не стесняйтесь.
Mеfi
#2
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
Если Старый как создатель не против, то в связи с расположением Локерем, Сообщество lu заинтересовано взять город по свою опеку.
Старый
#3
[ОПГ Х] Боец
могущество: 4084
длань судьбы
дварфийка Минди
141 уровня
Mefi
Если Старый как создатель не против, то в связи с расположением Локерем, Сообщество lu заинтересовано взять город по свою опеку.
пусть она пока будет совместной, а там будет видно
Mеfi
#4
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
    Я не сколько открываю проект для города, сколько опишу далее некое его направление, согласованное со Старым. Сообщество lu отказывается от притязаний на город в связи с реорганизацией идей и направления гильдии (немного подробнее об этом здесь), но оставляет за собой право протолкнуть один закон, который будет полезен затрагиваемым городам.
    Направление для города довольно простое: мастера магомеханик, портной, плотник, шахтёр и кузнец могут содержать ГМ на 2 размере и с первой экономикой, поскольку имеют высшие очки спеки ГМ-а и сам ГМ дает +100 продукции. Для любителей красивых чисел среди этого списка не подходит магомеханик, который дает минус к стабильности, тем же лучше для Локерема, если он отдаст такого редкого Мастера какому-нибудь более продуманному в плане лора городу Ядра. Следует отметить, что два кузнеца смогут держать город на размере 3. Таким образом, Локерем выигрывает с такого направления, ведь в результате тупиковый небольшой городок будет полезен героям (ГМ дает так же +0,1 к качеству покупаемых артефактов) и будет иметь некое стартовое развитие. В случае чего такой город с легкостью можно развить в что-то более стоящее.
    Сообщество lu планирует после издания Старым закона для открытия летописи города выпустить свой закон о переезде портного из Поборотима. После принятия данного закона оба города имеют возможность взять спеки: СГ в Поборотиме и ГМ в Локереме (Локерему еще вероятно понадобится взять продукцию у Гестахора для поднятия размера).
Mеfi
#5
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
    В 189 году Локерем развился до Города Ремёсел, за счет чего временно имел размер 5, соответственно имел большее влияние на терраморфинг территории.

  • 14-1-189 Совет Локерема ввёл десятипроцентную въездную пошлину. Мастера города заявили, что налог будет касаться только посещающих город героев и на жизни деревень не отразится. Всепандорский гоблинский банк дал благоприятный прогноз по экономической ситуации в Локереме и высказал предположение, что пошлина — временная мера для ускорения экономического развития города, после чего напомнил о крайне малой эффективности сей меры на длительных промежутках времени.

  • 20-3-189 Среди городов Южных равнин именно Локерем первым приобрёл всеобщее признание как город ремёсел. Но радость от великого свершения омрачалась весьма прохладным отношением героев к вышеупомянутому городу из-за введённой ранее пошлины.

  • 27-3-189 После того, как неделя городских праздников прошла, Филгъя вынесла на рассмотрение Советом Локерема законопроект, отменяющий текущий и весьма приевшийся налог на городских воротах. Решение было принято в течение всего лишь часа обсуждений, и постановлением Совета пошлину упразднили.

    Также в летописи было упоминание названия региона городов Ад-Альхар - Гестахор - Локерем — Южные равнины.
.
Mеfi
#6
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
    Стартует новый проект — «Город противников». Как-то у меня уже была попытка создать город для противников и с конкурентными связями. Забавно, что Локерем как раз и являлся резиденцией lu и на сей раз этот город как нельзя кстати подходит.

    Рассмотрим для начала некоторые моменты механики. Брать предпочтение "противник" есть смысл, или если вы хотите напакостить где-то, или вы роллплеите. Какой-то пользы от него герой не получит (за редким исключением). Пресловутый двойной эффект обычно разовый, ибо противник просаживает Мастера и тот двойной бонус в итоге становится малым(размер проекта уменьшается, который определяет размер плюшки), ибо Мастер опускается в относительном влиянии в городе. Да и разовый эффект может уйти в штраф города, а не в "карман" героя.

    В первую очередь я хотел сделать качели: чтобы противники на Мастерах их поочередно поднимали. Увы, качели не получатся, тем не менее город будет состоять всего лишь с двух Мастеров. Что позволит получать проекты размером 200% и 300% (это и есть тот двойной эффект, ибо размеры проектов в городе на 2 Мастерах это 100% и 150%) .

    Мастера должны иметь параметр романтичный. Это позволит их противникам действительно чаще фармить плюшки для своих героев, а не занижать параметры города. Т.е. город будет страдать меньше. Поэтом состав города — это Ингиридр и Стейг. Алый Рассвет и Арканум Силва (Ары и Арсы :) уже дали предварительные согласия на обмен.

    У Мастеров есть такая особенность, что они берут городские проекты среди статов, которые они повышают. А фермер и портной повышают лишь продукцию, свободу и культуру. Ничего из этого не является дорожной характеристикой. А значит, что на движения других героев город не повлияет, хоть он и был выбран "с краю". При этом стабильность Мастера не занижают, т.е. штрафы к стабильности не будут просаживать город. Нужно знать, что проекты на статы действуют в течении 10 дней, поэтому от романтичных этот эффект и на продукцию, культуру и свободу будет невелик. При этом штрафы к культуре не страшны. Свобода является раскачкой вносимого влияния, но я возведу строения обоим Мастерам, поэтому тоже не страшно.

    Город будет продолжать поддерживать специализацию Город Ремёсел. Это позволит компенсировать штрафы от проектов. Также продукцию будет продолжать поставлять Киралода, а в крайнем случае есть еще Ринд-Куил. Напомню, что в обнове на первом размере город получает налог, что не есть хорошо. Портной и фермер смогут поддерживать ГР на 2 размере, но портной должен быть при этом иметь выше статус в городе (меньше негативного влияния).

    И маленькая вишенка на торте. Благодаря тому, что город должен просаживаться противниками, он будет иметь экономику 1. Подобное знание, какие города будут получать наименьшие влияния (аля Деус с низкой свободой или Истарост у чёрта на куличках), позволяет чуть меньше переживать за экономику города при градостроительстве, когда нужно понимать, что городу будет хватать размера для поддержания специализации. Хотя как там будет с обновой еще не ясно.

    Рекомендации к билду: или чисто бесчестный билд с единственным предпочтением противник. Или же взять соратника и родной город, если соратник будет конкурентом Мастера-противника. Связи я собираюсь прокидывать в Лар'дин.
Argo
#7
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Удачи. Будет интересно посмотреть.
Pomepo
#8
[ОРДА] Командор
могущество: 3393

мужчина Ромка
90 уровня
Это хорошо и интересно.
Есть только вопрос, база героев противников? их не так уж и много. Сами собираетесь идти туда противниками? или же это проект для кого-то, кто вдруг захочет? Или твинков запустить?)
Ради чего это всё нужно?
Спасибо.
Mеfi
#9
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
Pomepo
Чтобы иметь возможность написать Хранителям: "Вот зачем тебе противник на этом Мастере? Вот есть город противников, иди туда! И профита больше будет!".
Pomepo
#10
[ОРДА] Командор
могущество: 3393

мужчина Ромка
90 уровня
Mefi
Верю) Думал, может есчё есть что-то))) до чего я не дошёл. Доооолго придётся туда народ упрашивать пересесть. Кому-то далеко, кто-то не ответит,Ю но надеюсь всё получится!



Сообщение изменено
Silent Wrangler
#11
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
Mefi
Pomepo
Чтобы иметь возможность написать Хранителям: "Вот зачем тебе противник на этом Мастере? Вот есть город противников, иди туда! И профита больше будет!".
И ответят тебе «не нравится мне этот мастер потому что он(а) <вставить любую характеристику>, плевал(а) я на этот ваш профит»
Silent Wrangler
#12
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
Ах да, ещё одно)
А какой с этого профит тем, кто в БК не въедет?
Выгоднее получать редко, помаленьку, но получать свою долю с Мастера без противников, чем не получать вообще с Мастера, на которого наехала целая толпень)
Argo
#13
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Silent Wrangler
Толпень или её отсутствие — разницы почти никакой, только размер проекта. А так ты всё равно будешь получать свой профит по мере заполнения шкалы положительного влияния.
Pomepo
#14
[ОРДА] Командор
могущество: 3393

мужчина Ромка
90 уровня
Argo
Какой смысл мне идти на этого Мастера, если я не попадаю в БК? только редкие + от проектов города.
Argo
#15
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Pomepo
Я говорю про ситуацию, когда ты соратник, а против тебя толпа противников. Для тебя разницы не будет никакой, что там толпа, что никого. Ты свои проекты будешь фармить так же, только получать будешь чуть меньше из-за меньшего размера проекта. Ну а попадание в БК по минусу не должно быть проблемой, сам писал, что противников не так уж и много, а тех, кто согласится переехать, и того меньше.