Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
По моему опыту, в случае частых операций диалог подтверждения не спасает — как сейчас автоматом кликаете на одну кнопку, так и в будущем будете кликать на две.
В то же время, частота ошибочных кликов (и их эффект) не настолько драматичны, чтобы для этого заставлять игроков каждый раз делать лишний клик и вникать в то, что у них спрашивают в диалоге.
|
Migel
|
|
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк
Yellow Horror
199 уровня
|
По моему опыту, в случае частых операций диалог подтверждения не спасает — как сейчас автоматом кликаете на одну кнопку, так и в будущем будете кликать на две. Выбор развилки в квесте - отнюдь не частая операция: 1-2 раза в сутки, а порой и гораздо реже. И "на автомате" она не делается (у меня, во всяком случае). А вот нечаянный ошибочный клик может надолго испортить настроение игроку. Для тех, кому не нравятся подтверждения, можно сделать опцию их отключения в настройках аккаунта. И если уж на то пошло, что насчёт второго пункта моего предложения? Его реализация заметно снизила бы остроту первого: если мне нравится выбор персонажа - одобряю его и больше не парюсь за возможность кликнуть не туда.
Сообщение изменено
|
Diplodok
|
|
[ϟ]
Боец
могущество: 1722
гоблин
Диплодок
89 уровня
|
Может стоит при выдвижении закона по Обмену ресурсами между городами, а именно при обмене транспортом и безопасностью между городами соотношение сделать более реалистичное? Сейчас 1% безопасности равен 4% транспорта, т.е. 1 к 4. Если посмотреть на любой город на карте, то видно, что это соотношение редко где доходит до 1 к 2, обычно оно меньше ( например в Поборотиме 1 к 1,25 ) Предлагаю, либо увеличить % безопасности - 2% безопасности равен 4% транспорта, либо уменьшить % транспорта - 1% безопасности равен 2% транспорта в выдвигаемых законах.
|
Migel
|
|
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк
Yellow Horror
199 уровня
|
уменьшить % транспорта - 1% безопасности равен 2% транспорта в выдвигаемых законах. Поддерживаю этот вариант.
|
Влад
|
|
без гильдии
могущество: 33
мужчина
Дон Тир
35 уровня
|
уменьшить % транспорта - 1% безопасности равен 2% транспорта в выдвигаемых законах. поддерживаю
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Если посмотреть на любой город на карте, то видно, что это соотношение редко где доходит до 1 к 2 Это как? В смысле как смотреть надо?
Сообщение изменено
|
Diplodok
|
|
[ϟ]
Боец
могущество: 1722
гоблин
Диплодок
89 уровня
|
Выбираем город на карте, выбираем параметры, для Велистиана видим: безопасность 73.98% транспорт 118.00% Для Светлой Поляны: безопасность 78.03% транспорт 89.60% и т.д. по городам Ни где нет такого чтобы было 70% безопасность и 280% транспорт )
Сообщение изменено
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
А откуда уверенность, что 1% безопасности влияет на игру так же как и 1% транспорта, что можно просто брать их отношение без дополнительных коофициентов?
|
Свинота
|
|
[^_^]
Рекрут
могущество: 5579
дварф
Просноркулус
78 уровня
|
А откуда уверенность... ...без дополнительных коофициентов? Исходников никто не видел, так что делаем выводы методом дидукции "научного тыка". Мне тоже кажется, что безопасность важнее скорости, но я против балансировки, поэтому ничего не писал до этого момента.
|
Diplodok
|
|
[ϟ]
Боец
могущество: 1722
гоблин
Диплодок
89 уровня
|
делаем выводы методом “научного тыка” В точности так ) Да и герой часто на дороги жалуется, а уж с монстрами привык бороться. И отсюда ценность безопасности не столь понятна )
|
GEGISHE
|
|
[TN]
Боец
могущество: 10966
длань судьбы
орк
Волк
158 уровня
|
если бы за монстров шел опыт а не только гроши то я был против безопасности. но сейчас на мобах я сейчас трачу больше времени
|
имя игрока сброшено
|
|
без гильдии
могущество: 0
эльфийка
Анисар
16 уровня
|
Ввиду того, что кач идет месяцами, один процент туда-суда в количестве монстров на дороге не играет роли вообще...
|
Diplodok
|
|
[ϟ]
Боец
могущество: 1722
гоблин
Диплодок
89 уровня
|
AlyendoВвиду того, что кач идет месяцами, один процент туда-суда в количестве монстров на дороге не играет роли вообще…
Мы же не знаем дополнительных коофициентов которые действуют на безопасность) возможно там k=3,75 и 1% безопасности все таки весомо облегчает участь героям)
|
AHrEJl
|
|
[^_^]
Магистр
могущество: 2238
эльфийка
Доброгнева
63 уровня
|
Все это гадания на кофейной гуще, надо отталкиваться от того что известно.
Еще есть предложение. Я случайно одному и тому человеку отправил приглашение в гильдию(возможно даже нескольким), он первый раз отказывался, всех ников кому я отправлял приглашения я не помню, у меня в скайпе более 900 контактов, что уже говорить об игре.
Проблема вот в чем, нельзя ли сделать в игре, что бы тот кому пришло приглашение или простое письмо мог поставить галочку, что бы добавить в чс лист, что бы от меня не приходили сообщения? Это вроде как не так уж сложно реализовать. У меня так же набралось пару человек с которыми у меня нет желания общаться не при каких обстоятельствах, если бы чс был для почты, это было бы хорошо и удобно, а так же приберегло бы нервы :)
Сообщение изменено
|
Свинота
|
|
[^_^]
Рекрут
могущество: 5579
дварф
Просноркулус
78 уровня
|
Предложение:Добавить раздел "Мусор" Применение: Темы, которые содержат необоснованную оскорбительную или бессмысленную информацию по велению администратора или модератора он вроде-бы есть, но его не видно помещается в "Мусор". Почему именно так: В мусоре можно писать, но(!) тема уже не будет отображаться на главной странице. За текст не начисляется могущество. ...
|