PaladinF1
#46
без гильдии
могущество: 493

мужчина Пал
36 уровня
Простое предложение - перекрасить фигурку человека-мужчины. Зеленую на зеленом часто плохо видно. Красный или темно-серый смотрелось бы нормально.
Зуболом
#47
без гильдии
могущество: 88

гоблин Зуболом
36 уровня
Поддерживаю Пала.
Tiendil
#48
[НБ] Магистр
могущество: 13849
разработчик
дварф Халлр
88 уровня
Взял на заметку, подрисуем, когда будут вестись следующие работы по графике.
Silent Wrangler
#49
[​ϟ] Командор
могущество: 14593
длань судьбы
гоблин Генджис
96 уровня
Надеюсь, разработчику понравится
Питомцы - будут являться частью экипировки героя, но имеющие почти уникальное имя, здоровье и уровень
Имя будет генериться соответственно расе героя.род - рандом
Потребуется:
2 квеста "Приручение зверя" и "Посещение дрессировщика"
действие "исцеление питомца"
фразы к ним
слот экипировки для питомца
HP-
бары для питомца
XP-
Окошко в герое для настройки форм имен питомца(разблокируется если есть)
Предпочтение"Вид животного"
Способность "приручаемый" для некоторых видов монстров
Состав квеста "Приручение"
- Возникает аналогично охоте при отсутствии живого питомца
- Герой отправляется в биом, где водятся его любимые животные
- Периодически на него нападают мо нстры, как на охоте, но если это любимое животное героя, то бой начинается только после провала приручения
- задание заканчивается как охота либо после удавшегося приручения
- в слоте питомца появляется что-то вроде "Young-Soo, домашний поползень"
Состав квеста "Посещение дрессировщика"
- возникает аналогично посещению кузнеца
если
  • - питомец есть
  • - трата денег и выдача
    случайного количества опыта
    питомцу(аналогично улучшению)
  • - питомца нет
  • - трата денег и проверка шанса действительного
    получения питомца любимого вида (аналогично созданию артефакта)
- запись в дневнике
При смерти питомца он исчезает безвозвратно
Tiendil
#50
[НБ] Магистр
могущество: 13849
разработчик
дварф Халлр
88 уровня
Перманентную смерть и задания возьму на заметку. Можно и способность герою выдать «дрессировщик».

Но тут описано то, что герой делает с питомцем, а что питомец вообще делает, не ясно. Или имеется в виду, что он полностью эквивалентен предмету экипировки?

Если и заводить питомца, то надо его делать активным участником игры, а не просто предметом обмундирования / дополнительной атакой во время боя.
Silent Wrangler
#51
[​ϟ] Командор
могущество: 14593
длань судьбы
гоблин Генджис
96 уровня
Ой прошу прощения, я забыл допечатать
Питомец в бою:
Урон герою и питомцу наносится поочерёдно (этакая прибавка к жизни)
Дополнительная атака (очерёдность ходов Герой-монстр-питомец)
Питомец в быту:
Чем выше уровень питомца, тем выше
- вероятность попадания любимой добычи на охоте
- Награды за задания
- цена продажи трофеев
тем ниже цены (эффект устрашешния)
оттягивает на себя часть божественной помощи (появляется вероятность лечения питомца)
расходы на уход (статья расходов)
Требует времени на лечение самого себя (то бишь увеличивается время выполнения квестов)
Tiendil
#52
[НБ] Магистр
могущество: 13849
разработчик
дварф Халлр
88 уровня
Герой, кстати, часто умирает, если питомец будет умирать так же, то никто не осилит воспитать высокоуровневую зверюшку :-)
Wizard-worker
#53
[​ϟ] Командор
могущество: 8994

гоблин Мун-Джун
65 уровня
Пускай это будет зверушка - посланник хранителя :) Некий Страж, охраняющий Героя от напастей (Дракон, Большой Тигр и т.п.). Игрок тратит свою энергию на восстановления зверушки (всю, например), а уровень зверушки сохраняется.
Зуболом
#54
без гильдии
могущество: 88

гоблин Зуболом
36 уровня
Интересная мысль, но вот вопрос с его жизнеспособностью, меня не восторгает, а если сделать питомца тоже оживляемым, оживление стоит 6 энергии, не много и не мало, все довольны, народ не требует расправы=)
scatchman
#55
без гильдии
могущество: 101

мужчина 1
32 уровня
Доброго времени суток!
Сделайте пожалуйста опцию фильтрации голосований за законы "только по городам, в которых вы можете голосовать". Или какой нибудь зеленый маркер напротив законопроекта, что ты имеешь право голоса в нем.



Сообщение изменено
Silent Wrangler
#56
[​ϟ] Командор
могущество: 14593
длань судьбы
гоблин Генджис
96 уровня
Герой, кстати, часто умирает, если питомец будет умирать так же, то никто не осилит воспитать высокоуровневую зверюшку :-)
Так для этого и перманентная смерть...
Это же нелогично - когда крыса может победить дракона!
Silent Wrangler
#57
[​ϟ] Командор
могущество: 14593
длань судьбы
гоблин Генджис
96 уровня
Также хотел предложить\попросить(нужное подчеркнуть) ввести в сообщениях фильтрацию по авторам
Надмозгъ
#58
без гильдии
могущество: 1731

орк Будар ибн Бурай
36 уровня
Теперь, после введения ограничения по городам при голосовании, игрокам придётся объединяться, чтобы продвигать свои законы и совместно совершать какие-то действия (например, ремонт башни). Это хорошо. Но на данный момент единственный способ непубличного общения – личные сообщения, что несколько усложняет взаимодействие.

В связи с этим хотелось бы увидеть минимальную реализацию кланов, а именно: раздел форума, доступный только ограниченной группе игроков. Для создания клана, наверное, будет достаточно трёх игроков. Приём и изгнание в/из клана можно проводить путём голосования. Ну и, разумеется, игроки сами могут покинуть клан, потеряв доступ к разделу форума.

Возможно, имеет смысл дать игроку возможность состоять в нескольких таких кланах. А также дать возможность создавать тайные общества, которые будут доступны только по прямой ссылке, автоматически нигде не публикуемой.
Wizard-worker
#59
[​ϟ] Командор
могущество: 8994

гоблин Мун-Джун
65 уровня
Мне кажется, что это все лишнее и нужно иметь терпение: когда появятся официально Кланы (Гильдии), тогда и можно будет поговорить
Надмозгъ
#60
без гильдии
могущество: 1731

орк Будар ибн Бурай
36 уровня
Мне кажется, что это все лишнее и нужно иметь терпение: когда появятся официально Кланы (Гильдии), тогда и можно будет поговорить
Я же не настаиваю :) Но, на мой взгляд, клановый форум можно будет использовать в том числе и для анализа. То есть разработчики смогут посмотреть, какие именно задачи ставят перед собой игроки и как их решают, что считают целью игры и т.д.