Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Рашап
#31
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Господа!
Мне кажется, что Вы как то забываете, что речь идет о игре по переписке, а не реал тайм, турн базед, и даже настольной игре.

Грустный Ворон
разведчики?
особый отряд, слабый, без брони, но очень быстрый и глазастый.
То есть, МК доложен посмотреть, что разведчики видят и отписать игроку о составе вражеской Армии? У него есть штат секретарей? А игрок должен ждать ответа МК, и только потом сделать ход??? Ни в какие ворота.

MyLord
Пожалуйста, опишите механизм работы.

Лучше -- все данные открыты. Меньше будет путаницы.
Brond
#32
без гильдии
могущество: 572

мужчина Беримир
42 уровня
Согласно Путеводителю, главная задача Хранителей - погашение конфликтов между расами, установление мира.
Хранители не хотят выполнять свою главную задачу?
Грустный Ворон
#33
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
Рашап
хм.. тогда автоматизировать процесс.
допустим в случае найма разведчиков давать +1,2 клетки к радиусу обзора и если в этом радиусе появляется подозрительный объект выдавать по нему всю информацию.
опять же с вероятностью не дать и чем дальше подозрительный объект, тем больше эта вероятность. зависимость от рас та же - эльфам, допустим, дополнительно 5%к обнаружению и т.д.

почему я так яро продвигаю злосчастных разведчиков - не хочу чтоб игрок был или слепым или с орлиным зрением. неестественно это.. все данные открыты - неинтересно и неправильно.. судя по идее - присутствует стремление к реалистичности, хоть примитивной.

идея с реальными игроками-разведчиками имеет и плюсы и минусы. и главный минус в том, что игроку уже придется координироваться с двумя реальными людьми, а не одним.. все равно, что в моем первом варианте, только с разделением ролей.

Braind
скучно стало)
Рашап
#34
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Грустный Ворон
хм.. тогда автоматизировать процесс.
допустим в случае найма разведчиков давать +1,2 клетки к радиусу обзора и если в этом радиусе появляется подозрительный объект выдавать по нему всю информацию.
Не вижу автоматизацию. Вижу геморрой.
То есть, МК должен отписаться каждому игроку о том что игрок видит?
У него есть штат секретарей? А игрок должен ждать ответа МК, и только потом сделать ход??? Ни в какие ворота. (Повтор)

Хаттонито
#35
[ОРДА] Офицер
могущество: 4268
длань судьбы
орк Хуун`рех
120 уровня
Переходим к более скоростному обсуждению в чатике гугла, кто хочет плотно присоединится пишите. Кто просто хочет предложить идею, оставляйте здесь, рассмотрим все)

Рашап
Не вижу автоматизацию.
Есть один вариант автоматизации (потом объясню), правда он долговатый в реализации, поэтому пока к нему еще не приступал. Так что разведчики вполне могут жить, если я их правильно понял.
А понял так. В отряде, например на 2-й линии стоят слабые боевые еденицы под названием разведчики, которые дают +1 к радиусу обзора отряда, и вместо А он видит как на Б?
Грустный Ворон
#36
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
Хаттонито
да, именно так я и представлял
Vicious
#37
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Мое мнение:
Берем глобальную карту Пандоры - это у будет наша песочница, фигурки = армии.
Чтобы не рисовать для каждого игрока свою карту, обходимся без тумана войны, то есть всем видно все передвижения.
Использование разведки дает игроку численность и состав вражеской армии.
Ход для игроков параллельный, если вражеские армии встречаются на одной клетке - это бой, если союзные - нужно обсудить, но я бы предпочел, чтобы на одной клетке располагалась одна армия. На ход дается, скажем, 2 дня, на подсчет результатов хода еще 1 день, далее выкладывается новая карта и результаты ходов в ЛС и тд.

По карте:
На одной клетке может находиться только одна Армия.
Атака по диагонали? Возможна или запрещена?
Проход через клетку занятую союзной армией? Да, нет?
Могут ли стрелки стрелять через клетку? Да, нет?
Проход через соседнюю клетку с клеткой занятой Враждебной Армией? Останавливается или нет?
1. Да, это проще визуализировать, но бонусы от расположения союзных армий на соседних клетках никто не отменял.
2. Возможна, больше пространства для маневров.
3. Возможен, если армия не останется на клетке занятой союзной армией.
4. Стрелки - нет, артиллерия - да.
5. Очевидно, будет сражение. Нападающие и защищающиеся определяются очередностью писем отправленных в ЛС мастера.
naklikal
#38
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Хаттонито
вместо А он видит как на Б
вместо А он может увидеть Б.
Без разведчиков даже в А может увидеть с 50% шансом или около того.

Также предложил бы возможность укрепления местности.
Группа (отряд) простоявшая ход на месте может уйти в оборону (строит валы, частоколы..) или в "засаду". Засада позволит с неким шансом (50%+разведчики--вражеские разведчики) попасть в А или "под" отряд врага. Тогда можно будет отыгрывать ошеломление тех кто попал в засаду (бросок на лидерство;))). Провалил -- получил крит и снова "бросаешь на лидерство" -- пррвал ведёт к потере ОД.
"Засадность" (шанс обмануть врага и его рвзведчиков) отряда может зависеть от разведчиков.



Сообщение изменено
Хаттонито
#39
[ОРДА] Офицер
могущество: 4268
длань судьбы
орк Хуун`рех
120 уровня
Сражу скажу, что через клетку ни кто не стреляет. Может в следующих версиях инвента (если будет)

Vicious
На ход дается, скажем, 2 дня, на подсчет результатов хода еще 1 день,
Планируется 1 день на ход

naklikal
Группа (отряд) простоявшая ход на месте может уйти в оборону (строит валы, частоколы..) или в "засаду". Засада позволит с неким шансом (50%+разведчики--вражеские разведчики) попасть в А или "под" отряд врага. Тогда можно будет отыгрывать ошеломление тех кто попал в засаду (бросок на лидерство;))). Провалил -- получил крит и снова "бросаешь на лидерство" -- пррвал ведёт к потере ОД.

В смысле игрок указывает на кого атаковать? Если да, то не получается. Ходы будут примерно как в игре TZ (кто играл) или в.. я не вспомню какой еще.
Главно представляйте, что игра получается по переписке. В данный момент по другому нельзя.
Vicious
#40
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
naklikal
Группа (отряд) простоявшая ход на месте может уйти в оборону (строит валы, частоколы..)
По команде или пропустив ход уходит в оборону, да, хорошая идея.
Должен быть некий бонус к защите и отсутствие штрафов при атаке с флангов или тыла.
naklikal
#41
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Хаттонито
Допусти на дороге устраивается засада. Вражеский отряд, идущий маршем по ней может вляпатся.
как это выглядит.
первые говорят, что уходят в засаду.
вторые сообщают маршрут.
дальше идёт подсчёт маскировки первых и внимательности вторых + если вторые вляпались -- дополнительная проверка на дезориентацию (сброс всех ОД на следующий ход). А засадники не теряют ОД м могут убежать в след ход.

Все действия для GM.

Вариант
Можно составить нечто вроде Морского боя (урезанного), который символизирует разведку.
засадники на шаблоне ставят метку (-и), а враг пытается найти, имея ограниченное число попыток (разведчики могут давать ОР - очки разведки)).




Сообщение изменено