Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Хаттонито
#16
[ОРДА] Офицер
могущество: 4268
длань судьбы
орк Хуун`рех
120 уровня
Сообщение удалено автором



Сообщение изменено
Грустный Ворон
#17
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
Про найм войк:
Нанять можно N (в ход не более) бойцов, любой специализации. Где N=Экономика+Размер города
намного лучше смотрится.. зависимость типа войска от разных параметров только запутает.

остальное вроде выглядит приемлимо и просто.

стрелки и пехотинцы ведь будут отличаться по параметрам?
раса будет давать какой то уникальный параметр или же повышение/понижение?


Могущество вроде как параметр хранителя, а не героя. А привязку все же хотелось именно к последнему
у последнего есть перк, увеличивающий крит от помощи. косвенно, перк зависит от могущества.. косвенно.. получается он не будет считаться? но ведь есть же перк...
если будет серьезная зависимость от перков и мирные тоже будут считаться, то будут неравные условия..
имхо, можно будет ввести параметр удача, влияющий на все и будет зависеть от крита к помощи/могущества. вот только это лишь усложнит все расчеты..
Хаттонито
#18
[ОРДА] Офицер
могущество: 4268
длань судьбы
орк Хуун`рех
120 уровня
Грустный Ворон
стрелки и пехотинцы ведь будут отличаться по параметрам?
раса будет давать какой то уникальный параметр или же повышение/понижение?
параметры привел выше.
Пока (в рабочем проекте) просто повышение и понижение. Дварфы и Орки сильны как ближний бой, Эльфы и Гоблины - стрелки. Люди что-то между, между.
Если делать уникальный параметр, надо какую-нибудь форму боевки придумать замудренную. Реализовать автоматическое вычисления формулы боя любой сложности не проблема, проблема ее придумать. Пока в голову ни чего не пришло

Грустный Ворон
но ведь есть же перк..
Грубый вариант - ну, типо умелки бесплатно можно поменять на время ивента=). По перкам пока не все придумано. В основном они получаются на плюс к каким-то статам, и лишь один на глобальную карту.

Грустный Ворон
можно будет ввести параметр удача, влияющий на все и будет зависеть от крита к помощи/могущества. вот только это лишь усложнит все расчеты..
С одной стороны удача прибавляет интриги, с другой нельзя четко рассчитать условия победы... Можно конечно могущество приплюсовать к шансу крита (небольшому шансу), ну а шанс крита ~ 1%, да бы не надеется на него. Но у некоторых могущества менее 100 а у некоторых и за 11к... хотя...
Можно максимальное кол-во могущества участника взять за 1%, а остальных пропорционально высчитывать.
Грустный Ворон
#19
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
Хаттонито
параметры привел выше.
я имел ввиду значения) хотя уже понял что разные.. не проснулся когда спрашивал.

умелки бесплатно можно поменять на время ивента=).
логично конечно, но слишком грубо)
Можно максимальное кол-во могущества участника взять за 1%, а остальных пропорционально высчитывать.
можно, выглядит недурно.. но получатся очень мелкие значения. хотя если всех округлять до десятых, то будет легче. и не будет убера
Рашап
#20
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Хаттонито
Пробовать играть можно по любым правилам.
Но для размышления:
Движения армии только по дорогам приведет к:
1. Нулевая тактика. Единственный вариант "Фермопилы" ))))
2. Всегда выиграет та сторона, которая сконцентрирует в одной точке дороги максимум войск, следовательно, с большой вероятностью выиграет та сторона у которой больше войск в начале игры (если они не идиоты и сумеют организоваться ))))) Достаточно играть примитивный блицкриг. ))))
Предлагаю
Движение по дороге -- 4 клетки за ход всегда. Движение вне дороги -- понижение с учетом местности и учетом состава армии, но кардинально -- бонус к местности имеет только армия моно состава.

Хотелось бы еще и кавалерию. Например люди.

Или максимально допустимый размер армии?
Можно сформулировать и так. И начальный старт (если будет) с большим количеством юнитов.

Предлагаю давать за могущество не 1% крита совершенно бессмысленный (по играм знаю -- никогда оно не выпадет), а постоянный бонус к атаке. Обоснование -- могущественный хранитель помогает своему герою в бою и повышает боевой дух войск.

Прошу учитывать, что вероятно будет 10005000 армий мультов-однодневок, и хотелось бы, что бы зерги значительно проигрывали по боевым качествам "реальным" игрокам. А это можно организовать только за счет заметных бонусов по левелу и могуществу.

Размышление по "боевке":
Если ходим только по дорогам -- можно учитывать фактор местности и это все. Тактика нулевая.
Если ходим повсюду -- можно ввести понятие фронт, фланги и тыл. Т.е. игрок сделав ход сообщает куда повернута фронтом армия -- С, Ю, З, В.
Соответственно удар во фланг или тыл наносит больший урон. Есть смысл союзникам выстраивать боевые порядки и прикрывать друг друга.
По замудренности, самое простое:
Орки имеют бонус к атаке, дварфы к обороне, люди - усредненные, стрелки эльфы бонус против орков, стрелки гоблины бонус против дварфов.
Можно заморачиваться дальше, если интересно.
Хаттонито
#21
[ОРДА] Офицер
могущество: 4268
длань судьбы
орк Хуун`рех
120 уровня
Рашап
Можно заморачиваться дальше, если интересно.
Конечно интересно. Для того мы здесь с вами собрались =)

Про дороги, логично конечно.

Рашап
Хотелось бы еще и кавалерию. Например люди.
А так же магов xD. В боевки которую я описывал, скорость передвижения боевой единицы не учитывается, т.е. главная фишка кавалерии - кони, а без них это просто пехота.

Рашап
Предлагаю давать за могущество не 1% крита совершенно бессмысленный (по играм знаю -- никогда оно не выпадет), а постоянный бонус к атаке. Обоснование -- могущественный хранитель помогает своему герою в бою и повышает боевой дух войск.
Ну атака раскачивается еще так же различными умениями героя, а крит (кстати то же в перках есть, умение - критический удар). предположим, что если крит - 150% (цифра не чем не обоснованная), и стрельнит то, тогда армия наносящая суммарного урона - 1к, в итоге получает неплохую прибавку.
Ну а насчет никогда не выпадает. Ну так это приятный сюрприз же, и рассчитывать на него в бою нельзя.

Рашап
Прошу учитывать, что вероятно будет 10005000 армий мультов-однодневок,
Мы же по записи воюем xD


Встретились две армии:
А - Отряд А1 и Отряд А2
Б - Отряд Б1 и Отряд Б2
Тогда бой проходит по "олимпийской системе"
А1 проти Б1
А2 против Б2
Далее по ситуации А2 против Б1 или А1 против Б2, ну или победа одной из сторон в зависимости от результата первого круга боев
Silent Wrangler
#22
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Хотелось бы:
"Лицо" отряда при переходах и схватках (стоя укреплённым лагерем либо в городе вполне можно держать круговую оборону), бонусы за атаку с флангов и тыла + возможность хит-н-рана.
selok
#23
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
Вы еще рельеф местности и усталость войск учитывайте для полного фарша
Рашап
#24
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Хаттонито
Пора определяться с концепцией. Надо собирать все до кучи в первый пост. Надо вводить терминологию.

Надо определиться с численностью Армии и количеством игроков на карте.
Что у нас будет? Взвод (20 чел.) <---> Дивизия (10 000 чел)? (Это крайние значения) и это разные игры.
Если Взвод: Можно обыгрывать каждого солдата, но ни каких круговой обороны, укрепленных лагерей и взятия городов, защиты городов быть не может.
Если Дивизия -- логичен разнообразный состав по войскам, возможны тактические приказы по местности, взятие и защита городов.
ИМХО -- оптимально полк. Около 1000 чел. Возможна тактика на местности. Несколько Армий могут взять город.

По ходам:

Если все ходят одновременно, то Мастер Карты (КМ) свихнется -- что делать, если ходы игроков противоречат друг другу? Например, две армии идут на одну и туже клетку и т.п.?
Правильный вариант -- ход Красных, ход Синих, и последовательность перемещений и действий во время хода зависит от очередности получения сообщений КМ. Но это увеличит продолжительность игры ровно в два раза ((((. Т.е 30 ходов (а это не так много для варгейм) будет длиться 2 реальных месяца ((((

А так же магов xD. В боевки которую я описывал, скорость передвижения боевой единицы не учитывается, т.е. главная фишка кавалерии - кони, а без них это просто пехота.
Маги -- те же стрелки или артиллерия. (Кстати -- это вариант ввода в игру артиллерии) Или что то еще? Я предложил учитывать местность и движение вне дорог. Тогда кавалерия очень оправдана. Бонус по скорости и атаке на "своей" местности, штраф на "чужой" местности. Например, в районе Штиля, кавалерия будет очень эффективна.

Но все дальнейшие фантазии надо конкретно привязывать к численности Армии, т.е. типу игры.

По карте:
На одной клетке может находиться только одна Армия.
Атака по диагонали? Возможна или запрещена?
Проход через клетку занятую союзной армией? Да, нет?
Могут ли стрелки стрелять через клетку? Да, нет?
Проход через соседнюю клетку с клеткой занятой Враждебной Армией? Останавливается или нет?
Хаттонито
#25
[ОРДА] Офицер
могущество: 4268
длань судьбы
орк Хуун`рех
120 уровня
Рашап
Надо определиться с численностью Армии и количеством игроков на карте.
Численность, предлагал ранее, равна уровню игрока.. т.е. получается отряд. Но честно, пока еще не чего не считалось. Можно хоть мульен бойцов. Но, тогда должен быть соответствующий уровень и пополнения отряда (ранее предлагал в день город восстанавливает N солдат, где N=УровеньГорода+ЭкономикаГорода).
Рашап
Например, две армии идут на одну и туже клетку и т.п.?
Стоят вместе на одной клетке, если противники - происходит бой, если в клетке две армии одной стороны, и туда наступает противник то бой 2vs1... тактика)
Ходят все по очереди.Один от синих другой от красных, по старшинству, если уровни одинаковые - смотрим могущество

Рашап
Я предложил учитывать местность и движение вне дорог. Тогда кавалерия очень оправдана.
Отряд передвигается со скоростью самого медленного бойца, опять кони в пролете. Можно считать их как некоторую элитную единицу (которая например в первый ход может единажды ударить по 2 и 3 линии например). И производится она только в том городе, в котормо есть конюшня.... это все вариант, но пока имхо лучше сосредоточится на двух типах, ведь даже для них ни чего нет толком.

Рашап
По карте:
На одной клетке может находиться только одна Армия.
Атака по диагонали? Возможна или запрещена?
Проход через клетку занятую союзной армией? Да, нет?
Могут ли стрелки стрелять через клетку? Да, нет?
Проход через соседнюю клетку с клеткой занятой Враждебной Армией? Останавливается или нет?
Вижу ответы так:
-Нет
-Ходим только вперед, назад, лево, право
-Да
-Битва на глобальной карте происходит только если два враждующих отряда встретились на одной клетке.
-Проход не возможен. Это бой.
Хаттонито
#26
[ОРДА] Офицер
могущество: 4268
длань судьбы
орк Хуун`рех
120 уровня
Еще пара организационных вопросов.
-Туман войны. Нужен или нет? (например дальность видимости отряда -2 клетки)
-Можно ли узнать до боя, сколько и какие бойцы у противника?
Рашап
#27
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Хаттонито
-- Для начала я бы не ставил туман войны, и так вопросов много.
-- Можно узнать состав Армии противника с расстояния в 3 клетки. Но как это организовать?
Или для начала состав Армий известен.
Silent Wrangler
#28
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Состав армий может меняться. При всём желании нельзя уследить в режиме реального времени.
Грустный Ворон
#29
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
Рашап
-- Можно узнать состав Армии противника с расстояния в 3 клетки. Но как это организовать?
разведчики?
особый отряд, слабый, без брони, но очень быстрый и глазастый.
и если уж так, стоит ввести оценку армии противника. не давать точные цифры, а приблизительные.. в плюс или минус.

кстати, если уж и вводить их, то можно и туман войны сделать. разведчики дадут, к примеру, плюс две клетки вокруг себя. можно будет послать изведать территорию и пойти самим. вот только их придется ждать, что несколько снизит скорость армии..
разведчики автоматом возвращается к основному составу, что не позволит их использовать для открытия всей карты и быть в курсе всего..

ну или другой вариант - разведчики движутся впереди/с флангов/с тыла/в воздухе всегда (если послать). видят на клетку лучше, при обнаружении чего - возвращаются и докладывают.

разведчики могут сообщить примерный состав армии, к какой фракции принадлежит и в каком направлении движется.
раса также должна влиять на них. скажем на дальность обзора. эльфы "лучше видят" в лесах, орки в песках и т.д.
иметь можно лишь один отряд разведчиков.

как то так..
MyLord
#30
без гильдии
могущество: 1553

дварфийка Звонильда
56 уровня
Может, отдельные игроки будут командовать малыми единицами - разведчиками и гонцами. Т.е. армия красных А знает о наличии армий синих B и С в некотором районе, а армия красных D - нет, поэтому малая единица E отправляется им об этом сообщить.
Устаревшие данные и перехваченные гонцы - лучше обычного тумана войны.