Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Хаттонито
#1
[ОРДА] Офицер
могущество: 4268
длань судьбы
орк Хуун`рех
120 уровня
Во флейме потому-что
1 - неизвестно будет ли это интересно игрокам, и готовы ли они в этом участвовать
2 - из ходя из пункта 1, есть только идея почти без цифр


Есть такой вариантик ивента. Рабочее название Total War: Pandora Тотальная война:Сказка (ну или шахматы)


Попробую кратко описать то как это вижу
  • Все желающие участвовать делятся на 2 фракции. Участвуют все игроки любого уровня в не зависимости от подписки. (главное что бы соотношения было примерно равное)
  • Каждый игрок представляет из себя отряд (маленькую армию) с генералом в виде своего подопечного. Размер этой армии зависит от уровня игрока в игре.
  • Параметры героя (генерала) влияют на его армию
  • Армию можно набрать только из тех рас которые преобладают в подконтрольных городах. Типы бойцов - пехотинцы и стрелки
  • Каждый город может выдать только определенное кол-во рекрутов (войнов) зависящее от экономики города в игре. В самом начале ивента все игроки начинают сполным составом.
  • Раса войнов влияет на общие показатели армии
  • Местность на карте так же сказывается на ход сражения между двумя армиями
  • Бои проходят автоматически, если две (или более) враждующих армий встретятся на одной клетки
  • Так же (пока еще не предумал, но) влияние построек на армию героя
Про бой.
Бой происходит автоматически как это было указано выше, по придуманной, но пока еще не до пиленой формуле. Результаты боя высчитывает судья.
Про ходы.
Все участники в течения дня присылают ЛС с действиями его армии судье (если все доверяют судье, то можно организовать и туман войны). Судья передвигает все фишки, и рассчитывает результаты сражения, после чего в специальной теме указывает результаты.

цель ивента. Решим если надо. Есть вариант уничтожить главного генерала или например захватить столицу противоборствующей фракции

Что это дает
С моей точки зрения это может поспособствовать перепиливание карты под цели ивента одной из фракции (скандалы, интриги)
Это как-то встряхнет муравейник

PS
Сейчас интересует только одно - это интересно сообществу, стоит ли дальше разрабатывать данный вопрос, или же ни кто не придет на войнушку



Сообщение изменено
Грустный Ворон
#2
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
интересно, но пока все еще очень туманно...
Рашап
#3
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Если в варианте простенькой War game с простой тактикой -- бонусы по местности, направлению удара, разной скоростью движения разных войск, то очень интересно.
Использовать сочетание слов Total War -- категорически нельзя, он ресейвед. Будут неприятности.
Хаттонито
#4
[ОРДА] Офицер
могущество: 4268
длань судьбы
орк Хуун`рех
120 уровня
Рашап
Если в варианте простенькой War game
Да, от игрока будет требоваться, один раз в день написать, куда двигается его армия и/или в каком городе и какими войсками он будет пополнятся в случаи нехватки последних.
В случаи молчания игрока - считается, что армия на привали

Рашап
категорически нельзя, он ресейвед
кк, а Рашен транскриптишь?

Грустный Ворон
еще очень туманно...
Если желающие наберуться то распишу все правила по подробней (за одно все сообща и поправим их). Пока если есть вопросы - то жду)
Ди_
#5
[Чё] Магистр
могущество: 1125

мужчина Пупилкан
74 уровня
Пахнет настолкой.
Рашап
#6
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Хаттонито
Рашен транскриптишь?
Хоть Тотал Вар )))
Хоть Totall War )))
Хоть War Total )))

P.S.
Готов оказать посильную помощь в разработке.
Нехороший
#7
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Интересно. Но пока мало данных :)
Грустный Ворон
#8
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
Хаттонито
Пока если есть вопросы - то жду)
в том то и дело, что даже спросить не о чем) идеи впечатляющие и интересные, спору нет, и указано все, что может удовлетворить желание геймера. но обсуждать то пока и нечего.. не от чего оттолкнуться..
хотя нет, кажется я поторопился)
от игрока будет требоваться, один раз в день написать, куда двигается его армия и/или в каком городе и какими войсками он будет пополнятся в случаи нехватки последних.
в реальный или пандорский день?
Хаттонито
#9
[ОРДА] Офицер
могущество: 4268
длань судьбы
орк Хуун`рех
120 уровня
Грустный Ворон
в реальный или пандорский день?
1 ход = 1 реальный день.

Завтра распишу поподробней от найма войска до битвы, с примерами и илюстрациями =)
Рашап
#10
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Хаттонито
Прошу учитывать в этой войне могущество. Например, увеличение размера армии или бонус к атаке. А то пока от него пользы пока никакой...
Грустный Ворон
#11
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
Рашап
главное чтоб убера не было от этого...
syg86
#12
без гильдии
могущество: 0

дварф Тоглик
41 уровня
Интересная задумка, можно попробовать.
Нехороший
#13
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Рашап
увеличение размера армии
Или максимально допустимый размер армии?
И, может быть, начать не с больших армий, а маленьких отрядов?
С героем ходит n наёмников/верных воинов. Где n = уровень героя или даже 1/2 уровня. Это обосновать легче и вообще... Огромные армии пока в игру не очень вписываются.
Хаттонито
#14
[ОРДА] Офицер
могущество: 4268
длань судьбы
орк Хуун`рех
120 уровня

Как сказали ранее, по сути настолка.
Игрок отправляет судье личное сообщение (ЛС) о том в каком направлении он бы хотел отправить

Например игрок находится в городе Оркостан (Е4) и желает пойти в Д6, у него есть 3 од на ходьбу (пустыни и луга 1 од на передвижение, горы и леса 2 од). Путь пройдет через клетки Е5, Д5 и в Д6, вокруг всех этих координат преобладает пески (а не горы или лес) то и на ход требуется 1 од. Поэтому данный путь он пройдет за 1 расчетный период (~24 часа живого времени)
Ходим только по дорогам.



В данном примере игрок хочет из клетки В3 перейти в В5.
В4 (так написано в игре!) - лес. Соответственно на ход необходимо потратить 2 од. В5 - то же лес... соответственно за расчетный период игрок сможет передвинуться только в В4. В В5 он попадет только за два дня.

Есть две фракции. Темно-красные и Синие

У синих два города - Лориэн (Эльфы) и Светлая поляна (Дварфы). Нанять игроки могут только бойцов этой расы
У Темно-красных - Штиль, Оркостан, Крушд - все орки. Нанимаются соответственно только орки

Про кол-во найма:
Честно еще пока в раздумье, есть несколько вариантов
  • Нанять можно N (в ход не более) бойцов, любой специализации. Где N=Экономика+Размер города
  • Нанять можно (в ход не более) можно пехотинцев равное экономике города, и стрелков равное размеру.
Нанять можно только тогда, когда отряд находится в городе.

Пока предлагается два типа войск
Пехотинцы с параметрами. Броня, Атака(Урон), здоровье, пробивание брони
Стрелки: Броня, Урон, точность, здоровье, пробивание брони, дальность атаки

Сам бой (вариант).
Условна армия состоит из нескольких линий (3-4 в зависимости от типа войск). Пример:

стр - стрелки, пех - пехотинцы, (!) - или
4лин |3лин|2лин|1лин
стр(!)|стр(!)| - |пех

Фаза 1: Рассчитывается наносимый урон (У) по первой линии от всех стрелков (с обоих сторон).
Вычитая из У сумму брони первой линии получаем чистый урон наносимый первой линии
Фаза 2:Рассчитывается урон от пехотинцев

Есть еще перки зависящие от параметров героя. Но о них пока рано

PS За выходные попробую собрать все правила с примерными цифрами и выставить на общее рассмотрение с целью правки и балансировки



Сообщение изменено
Хаттонито
#15
[ОРДА] Офицер
могущество: 4268
длань судьбы
орк Хуун`рех
120 уровня
Рашап
Прошу учитывать в этой войне могущество
Могущество вроде как параметр хранителя, а не героя. А привязку все же хотелось именно к последнему, так что влиять будет только уровень игрока, и то какие навыки он вкачал



Сообщение изменено