Рашап
#76
[█A█] Командор
могущество: 26272
длань судьбы
мужчина Шимшон
129 уровня
Шерхан
Чем дальше, тем страньше ))))
Я не физик ))) я только философствую )))
Ди_
#77
[Чё] Магистр
могущество: 1125

мужчина Пупилкан
73 уровня
Отвлеку вас от размышлений.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Цель - Найти на карте гоблина, можно даже ЛКМ его. Он может быть где угодно, даже в воде, рандом!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ЛКМ (перетаскивая) - двигать камеру.
ПКМ - сброс позиции карты на верхний левый угол.
Колесо - увеличить, уменьшить.
Пробел - направление расположения гоблина.
Выход - Alt + F4.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
При каждом запуске - рандомная карта, размер один и тот же. Размер карты регулируется в скрипте.
x32 https://yadi.sk/d/C2d4lkNFhw3BV
x64 https://yadi.sk/d/B-mNRoU0hw37F
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Данный проект создан в целях изучения Юнити. При запуске качество графики оставлять самое высокое, ибо 2д, на низких размазывает текстуры.



Сообщение изменено
Грустный Ворон
#78
[LjUA] Магистр
могущество: 47938
модератор
эльф Наэр Крабан
144 уровня
Ди_
ожидал, конечно, посложнее цель.. на практике оказалось очень просто найти. пробел сильно уж упрощает задачу.
но раз создана в целях изучения, то с почином)
Ди_
#79
[Чё] Магистр
могущество: 1125

мужчина Пупилкан
73 уровня
Грустный Ворон
Дальше больше. Пространство для изучения и тестов большое.
Что насчет цели посложнее?)
Грустный Ворон
#80
[LjUA] Магистр
могущество: 47938
модератор
эльф Наэр Крабан
144 уровня
Ди_
хм.. ну, если отталкиваться от имеющейся концепции, можно:

уменьшить гоблина.
давать нечеткую подсказку где гоблин.
сделать несколько других персонажей,которые будут давать приблизтельное местонахождение гоблина.
прятать гоблина за деревья.
сделать несколько гоблинов отличающихся небольшой деталью. найти или определенного или в нужном порядке.
смена дня и ночи...