Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

имя игрока сброшено
без гильдии
могущество: 0

мужчина Людмил
98 уровня
Argo
Надо придумать новое занятие вместо кнопки помощи
Вообще, всё просто решается. Изначально кнопка просто помогала герою, и только потом к ней прикрутили получение карт. Если отвязать карты и ввести новый механизм их получения (например, за проекты или как-нибудь ещё), то мы всё так же сможем помогать, воскрешать и пинать героев, но абьюза не будет.
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Деланд
Уже отвергал этот вариант, ибо против дублирования эффектов карт в кнопке помощи. Одним своим наличием кнопка помощи оставляет не у дел огромное количество имеющихся в игре карт.
Лучше сюда писать, чтобы мысли не растекались по форуму:
http://the-tale.org/forum/threads/5119
Tal Rasha
[RASH!] Магистр
могущество: 7465
длань судьбы
эльф Даэтенлар
137 уровня
Деланд
Если отвязать карты и ввести новый механизм их получения
И только через капчу. Обычного игрока ввод капчи раз в пару дней ни чем не затруднит.
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Tal Rasha
Деланд
Если отвязать карты и ввести новый механизм их получения
И только через капчу. Обычного игрока ввод капчи раз в пару дней ни чем не затруднит.
Бота тоже.
Tal Rasha
[RASH!] Магистр
могущество: 7465
длань судьбы
эльф Даэтенлар
137 уровня
Silent Wrangler
Не особо разбираюсь в этой теме.
Боты, которые обходят обычную капчу реально общедоступны и хорошо работают?
А ещё в последнее время иногда попадается капча, где нужно выбрать из 9 картинок те, на которых, например, изображены люди. Такие тоже боты обходить умеют?
имя игрока сброшено
без гильдии
могущество: 0

мужчина Людмил
98 уровня
Мда... В игре, фишка которой — возможность изменять мир, всё стабильно и неизменно) Самым интересным вот в этом посте было то, что на карте когда-то было "Старое болото" и "Красные пески") И это навело на мысль... А почему бы не устроить эпоху великих переименований?) Дать городам новые названия) Что скажете?
Шерхан
[​ϟ] Командор
могущество: 55777
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
152 уровня
У нас активных игроков... Хотя, если взять в расчёт и мультов, то всем хватит.
Идея выглядит занятной. Можно будет заняться после перетасовки мастеров.

P.S. Аматир переименовывать не согласен. )
P.P.S. Проект помасштабней: даёшь всем городам лорные описания!
Вредительный хранитель
[Хрaн] Магистр
могущество: 1

дварф Кхан
53 уровня
Интересная идея возникла, скорее всего не нова и её уже излогали, добавить новый параметр "враг" куда будет вноситься герой непонравившегося хранителя и сделать новую кнопку "вред", по аналогии помощь. При использовании будет происходить рандомное событие, снижение здоровья, потеря части золота, снижение прочности экипировки...
Цену вреда поставить максимальную (12) и выставить ограничение к применению по времени, причём ограничение должно быть на герое к которому применяется воздействие, иначе неугодных будут твинками терроризировать.
Маджик
[█A█] Офицер
могущество: 3936

дварф Маджи
102 уровня
Вредительный хранитель
А что - есть кандидаты?)
Или это забота о равновесии?
Вредительный хранитель
[Хрaн] Магистр
могущество: 1

дварф Кхан
53 уровня
Откуда ж у новичка могут быть кандидатуры.
По сути Хранители, являясь духовными существами, могут воздействовать не только на своих подопечных, но и на прочих жителей мира, единственное при этом растут энергозатраты (синхронизация с подопечным и прочие нюансы)
selok
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
Вредительный хранитель
Интересная идея возникла, скорее всего не нова и её уже излогали, добавить новый параметр "враг" куда будет вноситься герой непонравившегося хранителя и сделать новую кнопку "вред", по аналогии помощь. При использовании будет происходить рандомное событие, снижение здоровья, потеря части золота, снижение прочности экипировки...
Цену вреда поставить максимальную (12) и выставить ограничение к применению по времени, причём ограничение должно быть на герое к которому применяется воздействие, иначе неугодных будут твинками терроризировать.
Дракон зазергает кого угодно. Ну почти.
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Деланд
ОХ ЩАС ВЫДАМ НАБОЛЕВШЕЕ!!!1!1

Если хочется капитально развлечься с переименованием, то можно придумать для каждого города по 5 названий (одно для каждой возможной расы) со своими лексическими и фонетическими особенностями. И переименовывать город каждый раз, как в него вселяется новая раса.

Если не шибко заморачиваться то я бы переименовал только некоторые города.
Во-первых, Пёструю Корову. Да простят меня Лекари и камрад Юнит, написавший уморительный фолк для создания сего шедевра, но это название – лютейшее убожество, которое вполне подходит небольшой деревеньке, но не крупному городу, до размеров которого вымахала сия горстка пикселей на мониторе. И пошлину отмените, ироды.
Во-вторых, всякие искажённые названия, потыренные из других вселенных или нашего великого и могучего. Всякие Лориэны, Гастионы, Поборотимы, Моргоры и прочая шушера (на самом деле их всего 4). Если хочется заимствовать слова, то берите пример с чистых названий: Штиль, Лазурь, Простор, Сухой Дол, Красные Дюны. Если хочется устроить аллюзию на другие вселенные, то коверкать названия, равно как и брать избитые до зубного скрежета, не стоит. Иначе буду кидаться тапками. Ну и офк в этом случае нужен прикреплённый фолк. Меня уже научили, как это делать.
В-третьих, Урины Руины. Город по факту названия не имеет вовсе. Прежнее было утеряно вместе с градообразующей стенкой (и слава Аллаху), но новое так и не появилось. Не надо только смотреть на описание города, которое пытается что-то там доказать, и воскрешать прежнего франкенштейновского монстра. Слово Крепость хоть и не исковеркано, но оно не обладает и десятой долей романтики, присущей той же Лазури. Больше остроумия и находчивости, господа!
В-четвёртых и в последних, Озёрный Город. Город, в названии которого есть слово "Город",– это как масло масляное. Тавтология давно не в почёте, если кто не знал. У нас так часто используется заменитель этого слова – окончание "-гард"! Почему не взять хотя бы его? Вполне себе дварфийская манера.
Итого: семь жертв.

*выдохнул*
selok
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
Argo
Если хочется капитально развлечься с переименованием, то можно придумать для каждого города по 5 названий (одно для каждой возможной расы) со своими лексическими и фонетическими особенностями. И переименовывать город каждый раз, как в него вселяется новая раса.
Автоматически? Тогда согласен. Но применимо к жизни это бред.


Если не шибко заморачиваться то я бы переименовал только некоторые города.
Во-первых, Пёструю Корову.
И тут согласен.

Во-вторых, всякие искажённые названия, потыренные из других вселенных или нашего великого и могучего. Всякие Лориэны, Гастионы, Поборотимы, Моргоры
Здесь не пойму праведного гнева.

В-третьих, Урины Руины. Город по факту названия не имеет вовсе
.
+

В-четвёртых и в последних, Озёрный Город. Город, в названии которого есть слово "Город",– это как масло масляное. Тавтология давно не в почёте, если кто не знал. У нас так часто используется заменитель этого слова – окончание "-гард"! Почему не взять хотя бы его? Вполне себе дварфийская манера.
Словарей рас у нас нет. Озергард? Вы сетуете на заимствование, при этом сами же его предлагаете.
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
selok
Здесь не пойму праведного гнева.
Это убого и совершенно не самобытно. Зачем тащить в игру названия из других вселенных, если мы вполне в состоянии придумать что-то своё? Касательно же Поборотимов и Гастионов, то тут то же самое, что и с Крепостью, только названия городов ещё и исковерканы.

selok
Озергард?
Нет, это ещё хуже. Не стоит смешивать разные наречия.



Сообщение изменено
selok
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
Argo
Озергард?
Нет, это ещё хуже. Не стоит смешивать разные наречия.
Так у нас наречий нет )))


Argo
Это убого и совершенно не самобытно. Зачем тащить в игру названия из других вселенных, если мы вполне в состоянии придумать что-то своё? Касательно же Поборотимов и Гастионов, то тут то же самое, что и с Крепостью, только названия городов ещё и исковерканы.
Как по мне, есть уйма вполне себе нормальных слов -- бастион, оплот, твердыня, цитадель. Столпы Творца, чего уж там, но это больше для какой-то святыни подходит. А что у нас там, кстати, с объектами на карте, никто не мониторит тему?