Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Древен
#46
без гильдии
могущество: 65

дварф
Зураб Бородатович
66 уровня
naklikal
Телепорт ведь не лечит? Это да, жирно.
Изначальная идея была в том, что это карта спасения из любой опасной ситуации в более-менее спокойную. Потому и хилл/воскрешение.
Но можно балансировать сколько угодно. Пока идея возвращения в родной город и отмена задания синей картой нравится мне больше всего.
Главное, чтобы механика позволяла героя из боя вырывать)) А то все наши рассуждения бесполезны)
naklikal
#47
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Если не может вырвать, то пусть при юзании этих карт, после боя произойдёт перенос. Т.е. отложенное действие. Но лучше из боя)
Древен
#48
без гильдии
могущество: 65

дварф
Зураб Бородатович
66 уровня
naklikal
Тогда нужно разрешить мёртвого героя переносить, чтобы не было конфликтов. Ибо вдруг умрёт после боя?
А заодно и поведение мёртвого героя в городе, т.е. что, например, будет если сразу же новый телепорт использовать? Придётся ли ему платить за оленя по двойной ставке? Учтутся ли бонусы от посещения города? Что произойдёт если второй телепорт был использован в конечной точке квеста и т.д.
Собственно, потому Возврат и воскрешал. А заканчивать бой можно эмулируя "длань смерти".
naklikal
#49
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Древен
Лечение и воскрешение полная ересь. Мы говорим о картах перемещения или перемещения-лечения-воскрешения-монстроубивалке? Идея в ТАРДИСе и телепорте наоборот. И возврат в "родной город".

Герой и сам вылечится. А насчёт вырывания из боя у этих карт, то пусть Создатель Пандоры скажет насчёт возможности. Это было бы неплохо как эвакуационные карты. Но и сами по себе они неплохи были бы.



Сообщение изменено
AHrEJl
#50
[^_^] Магистр
могущество: 2238

эльфийка Доброгнева
63 уровня
нафига столько карт

Так я примеры навел, а как и какие будут введены по сути дело десятое.
naklikal
#51
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
И да. Предлагаю при взятии карт ввести выбор: геройские/спутники. Уж больно много вариантов, а рандом беспощаден.
Может там и реализовано так, что в редкости только 1 карта спутника, которая потом рандомно выбирает имя. Но всё же.



Сообщение изменено
Древен
#52
без гильдии
могущество: 65

дварф
Зураб Бородатович
66 уровня
naklikal
Лечение и воскрешение полная ересь.
Возможно. Ну лечение допустим нафиг. А вот воскрешение нужно для того, чтобы из любой ситуации героя можно было вытащить. Даже если он мертв.
Монстроубивалка нужна для вытаскивания из боя, при условии что по-другому из боя вытащить никак нельзя. Если завершения боя подразумевает победу одной из сторон и никак иначе, то либо монстр должен умереть, либо герой.
Поскольку, кроме Демиургов механику никто не знает, стоит попытаться продумать все варианты. Только и всего.
Древен
#53
без гильдии
могущество: 65

дварф
Зураб Бородатович
66 уровня
naklikal
И да. Предлагаю при взятии карт ввести выбор: геройские/спутники. Уж больно много вариантов, а рандом беспощаден.
Может там и реализовано так, что в редкости только 1 карта спутника, которая потом рандомно выбирает имя. Но всё же.
А ещё лучше выбирать конкретную карту. Рандом беспощаден...
Vicious
#54
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Древен
А ещё лучше выбирать конкретную карту. Рандом беспощаден...
И без накопления влияний, ага...

Прежде, чем предлагать новые мало полезные карты, нужно что-нибудь сделать с существующими такими же...
Elstar
#55
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
Древен
А ещё лучше выбирать конкретную карту. Рандом беспощаден...
лучше меньше троллить

можно объединить карты в тематические бустеры (как в ККИ) и давать выбор при получении, из какого бустера... актуально, когда карт много. и со спутниками тоже проблему решит, т.к сейчас, судя по тому, что мне падает на двух аккаунтах, шанс спутника, пожалуй, ниже 10%.

и да, мусора, годного только на объединение, в дропе достаточно. не хватает имб)



Сообщение изменено
Древен
#56
без гильдии
могущество: 65

дварф
Зураб Бородатович
66 уровня
Elstar
Хорошая мысль. Но, имхо, прежде чем менять порядок получения карт нужно их перебалансировать. Слишком уж много в текущей реализации карт, которые не стал бы использовать никто. А есть и такие, которые все хотят. Для анализа нужности/ненужности можно использовать данные с рынка. Спрос/предложение, все дела.
А то, что спутники получаются через карты до сих пор считаю ересью.
Древен
#57
без гильдии
могущество: 65

дварф
Зураб Бородатович
66 уровня
Vicious
Прежде, чем предлагать новые мало полезные карты, нужно что-нибудь сделать с существующими такими же...
Согласен. Но ветка изначально про то, чтобы усилить и без того полезные.
naklikal
#58
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Не вижу, в выделении карт спутников в отдельную кучу, ничего плохого. Предложение как предложение.

Суть то в чём? В 42(170) спутниках. Очень много. Поэтому отдельный сбор и, возможно, крафт(спутник+спутник(+спутник)=спутник) не так уж и лишены смысла.

Но это уже оффтоп)

Можете сделать выжимку по теме.



Сообщение изменено
Древен
#59
без гильдии
могущество: 65

дварф
Зураб Бородатович
66 уровня
naklikal
Тем не менее плохие моменты есть.
Во-первых, полная стагнация спутников на определенном этапе. А именно, если игрок нашёл подходящего для себя спутника. Он перестанет получать карты с ними. Заодно и перестанет выкидывать их на рынок. В то же время, потеряет маленькую вероятность получить спутника чуточку лучше.
Во-вторых, редко упадет ценность спутников на рынке. На данный момент получить хорошего спутника очень тяжело. Но целенаправленно взявшись за дело, в итоге он будет. Скажем, есть хорошие спутники уже редкие. Потусовав немного, можно получить няшку и забить на карты спутника.
В-третьих, пропадут старания разработчиков. Ибо 80% спутников - это треш и угар. И это без обещанных новых. Если сейчас они имеют хоть кукую-то ценность, т.к. сами карты спутника редкость. То с целенаправленным получением, они будут не нужны. Зачем нужны будут обычные спутники вообще не понятно. Уж получить необычную или редкую карту совсем не сложно.
Имхо, это очень слабенький костыль.
Elstar
#60
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
если реализовать предложение собственно по теме - будет не "усиление полезных", а скорее, "исправление базовой проблемы в UI", т.е невозможности выйти из боя продолжительное время для небоевого влияния. надеюсь, реализуют, тем или иным способом... я пока вижу или очередь действий, или принудительную задержку между монстрами на 10-15с не менее, чем раз в 5 минут



Сообщение изменено