Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Древен
|
|
без гильдии
могущество: 65
дварф
Зураб Бородатович
66 уровня
|
naklikalТелепорт ведь не лечит? Это да, жирно.
Изначальная идея была в том, что это карта спасения из любой опасной ситуации в более-менее спокойную. Потому и хилл/воскрешение. Но можно балансировать сколько угодно. Пока идея возвращения в родной город и отмена задания синей картой нравится мне больше всего. Главное, чтобы механика позволяла героя из боя вырывать)) А то все наши рассуждения бесполезны)
|
naklikal
|
|
без гильдии
могущество: 3118
эльф
Зуботочец
55 уровня
|
Если не может вырвать, то пусть при юзании этих карт, после боя произойдёт перенос. Т.е. отложенное действие. Но лучше из боя)
|
Древен
|
|
без гильдии
могущество: 65
дварф
Зураб Бородатович
66 уровня
|
naklikal Тогда нужно разрешить мёртвого героя переносить, чтобы не было конфликтов. Ибо вдруг умрёт после боя? А заодно и поведение мёртвого героя в городе, т.е. что, например, будет если сразу же новый телепорт использовать? Придётся ли ему платить за оленя по двойной ставке? Учтутся ли бонусы от посещения города? Что произойдёт если второй телепорт был использован в конечной точке квеста и т.д. Собственно, потому Возврат и воскрешал. А заканчивать бой можно эмулируя "длань смерти".
|
naklikal
|
|
без гильдии
могущество: 3118
эльф
Зуботочец
55 уровня
|
Древен Лечение и воскрешение полная ересь. Мы говорим о картах перемещения или перемещения-лечения-воскрешения-монстроубивалке? Идея в ТАРДИСе и телепорте наоборот. И возврат в "родной город".
Герой и сам вылечится. А насчёт вырывания из боя у этих карт, то пусть Создатель Пандоры скажет насчёт возможности. Это было бы неплохо как эвакуационные карты. Но и сами по себе они неплохи были бы.
Сообщение изменено
|
AHrEJl
|
|
[^_^]
Магистр
могущество: 2238
эльфийка
Доброгнева
63 уровня
|
нафига столько карт Так я примеры навел, а как и какие будут введены по сути дело десятое.
|
naklikal
|
|
без гильдии
могущество: 3118
эльф
Зуботочец
55 уровня
|
И да. Предлагаю при взятии карт ввести выбор: геройские/спутники. Уж больно много вариантов, а рандом беспощаден. Может там и реализовано так, что в редкости только 1 карта спутника, которая потом рандомно выбирает имя. Но всё же.
Сообщение изменено
|
Древен
|
|
без гильдии
могущество: 65
дварф
Зураб Бородатович
66 уровня
|
naklikalЛечение и воскрешение полная ересь.
Возможно. Ну лечение допустим нафиг. А вот воскрешение нужно для того, чтобы из любой ситуации героя можно было вытащить. Даже если он мертв. Монстроубивалка нужна для вытаскивания из боя, при условии что по-другому из боя вытащить никак нельзя. Если завершения боя подразумевает победу одной из сторон и никак иначе, то либо монстр должен умереть, либо герой. Поскольку, кроме Демиургов механику никто не знает, стоит попытаться продумать все варианты. Только и всего.
|
Древен
|
|
без гильдии
могущество: 65
дварф
Зураб Бородатович
66 уровня
|
naklikalИ да. Предлагаю при взятии карт ввести выбор: геройские/спутники. Уж больно много вариантов, а рандом беспощаден. Может там и реализовано так, что в редкости только 1 карта спутника, которая потом рандомно выбирает имя. Но всё же.
А ещё лучше выбирать конкретную карту. Рандом беспощаден...
|
Vicious
|
|
[TN]
Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина
Fenris
177 уровня
|
ДревенА ещё лучше выбирать конкретную карту. Рандом беспощаден...
И без накопления влияний, ага... Прежде, чем предлагать новые мало полезные карты, нужно что-нибудь сделать с существующими такими же...
|
Elstar
|
|
[^_^]
Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф
Элстар
135 уровня
|
ДревенА ещё лучше выбирать конкретную карту. Рандом беспощаден...
лучше меньше троллить можно объединить карты в тематические бустеры (как в ККИ) и давать выбор при получении, из какого бустера... актуально, когда карт много. и со спутниками тоже проблему решит, т.к сейчас, судя по тому, что мне падает на двух аккаунтах, шанс спутника, пожалуй, ниже 10%. и да, мусора, годного только на объединение, в дропе достаточно. не хватает имб)
Сообщение изменено
|
Древен
|
|
без гильдии
могущество: 65
дварф
Зураб Бородатович
66 уровня
|
Elstar Хорошая мысль. Но, имхо, прежде чем менять порядок получения карт нужно их перебалансировать. Слишком уж много в текущей реализации карт, которые не стал бы использовать никто. А есть и такие, которые все хотят. Для анализа нужности/ненужности можно использовать данные с рынка. Спрос/предложение, все дела. А то, что спутники получаются через карты до сих пор считаю ересью.
|
Древен
|
|
без гильдии
могущество: 65
дварф
Зураб Бородатович
66 уровня
|
ViciousПрежде, чем предлагать новые мало полезные карты, нужно что-нибудь сделать с существующими такими же...
Согласен. Но ветка изначально про то, чтобы усилить и без того полезные.
|
naklikal
|
|
без гильдии
могущество: 3118
эльф
Зуботочец
55 уровня
|
Не вижу, в выделении карт спутников в отдельную кучу, ничего плохого. Предложение как предложение.
Суть то в чём? В 42(170) спутниках. Очень много. Поэтому отдельный сбор и, возможно, крафт(спутник+спутник(+спутник)=спутник) не так уж и лишены смысла.
Но это уже оффтоп)
Можете сделать выжимку по теме.
Сообщение изменено
|
Древен
|
|
без гильдии
могущество: 65
дварф
Зураб Бородатович
66 уровня
|
naklikal Тем не менее плохие моменты есть. Во-первых, полная стагнация спутников на определенном этапе. А именно, если игрок нашёл подходящего для себя спутника. Он перестанет получать карты с ними. Заодно и перестанет выкидывать их на рынок. В то же время, потеряет маленькую вероятность получить спутника чуточку лучше. Во-вторых, редко упадет ценность спутников на рынке. На данный момент получить хорошего спутника очень тяжело. Но целенаправленно взявшись за дело, в итоге он будет. Скажем, есть хорошие спутники уже редкие. Потусовав немного, можно получить няшку и забить на карты спутника. В-третьих, пропадут старания разработчиков. Ибо 80% спутников - это треш и угар. И это без обещанных новых. Если сейчас они имеют хоть кукую-то ценность, т.к. сами карты спутника редкость. То с целенаправленным получением, они будут не нужны. Зачем нужны будут обычные спутники вообще не понятно. Уж получить необычную или редкую карту совсем не сложно. Имхо, это очень слабенький костыль.
|
Elstar
|
|
[^_^]
Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф
Элстар
135 уровня
|
если реализовать предложение собственно по теме - будет не "усиление полезных", а скорее, "исправление базовой проблемы в UI", т.е невозможности выйти из боя продолжительное время для небоевого влияния. надеюсь, реализуют, тем или иным способом... я пока вижу или очередь действий, или принудительную задержку между монстрами на 10-15с не менее, чем раз в 5 минут
Сообщение изменено
|