Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

naklikal
#31
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Бородатый Джон
Правда назад шагали? Лол %)



Сообщение изменено
naklikal
#32
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Vicious
Чтоб со временем понемного падала сама и поднималась присутствием игроков? Почему бы и нет. Какая стабильность и безопасность в местах, где монстров и разных чудищь стада бродят? Дикие это земли или нет?
Argo
#33
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
naklikal
Чтоб со временем понемного падала сама и поднималась присутствием игроков?
Вот это уже слова не мальчика, но мужа. Тоже считаю, что безопасность не должна быть фиксированной величиной, а зависеть от посещаемости города/дороги. Но чтобы Тииндил заинтересовался идеей, надо досконально проработать механизм и разложить по полочкам все цифири.
Lator
#34
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Был отрицательный транспорт, да. В результате герои намертво зависали на границах зоны влияния Тролльвиля. Потому что на его территории начинали двигаться назад. Это был уже баг, и Тиендил его оперативно пофиксил. А до этого его действительно забавляло болото, где герои по клетке в день проходили, насколько я помню. Тролльвиль хорош тем, что в любом мире должно быть место, куда ни один здравомыслящий герой лезть не захочет. Хотя сейчас ситуация в нём и исправилась изрядно, он всё равно практически именем нарицательным стал.

По теме:
Может, дать возможность использовать карты "тардис" и "телепорт" в бою, но сделать так, что бы срабатывала она после завершения боя?



Сообщение изменено
imposeren
#35
[МОЛОТ] Рекрут
могущество: 1361
длань судьбы
дварф Фрез
106 уровня
Lator
Может, дать возможность использовать карты "тардис" и "телепорт" в бою, но сделать так, что бы срабатывала она после завершения боя?
да было бы удобно, что бы хотя бы одно следующее действие можно было поставить в очередь.
Vicious
#36
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Lator
Был отрицательный транспорт, да
Ну все, память уже не та, пора на пенсию... :)
Elstar
#37
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
очередь для небоевых действий - тоже хорошая идея для ZPG. игра не должна заставлять ожидать какого-то непредсказуемого события для вмешательства.
AHrEJl
#38
[^_^] Магистр
могущество: 2238

эльфийка Доброгнева
63 уровня
Слишком много имбовости: из боя в предыдущий город вытянуть и воскресить - попутно восстановив здоровье. А жирно не будет?) Да еще и зеленая.

Если все же разработчик пойдет на этот бред, то лучше так:

Белая, вытягивает из боя, тп в предыдущий город, не лечит.
Зеленая вытягивает из боя, тп в предыдущий город и лечит на четверть хп.
Синяя вытягивает из боя, в предыдущий город и лечит на треть хп.
Фиолетовая, в случае смерти восскрешает и перебрасывает ближе к следующему городу.Если герой жив, то вытягивает из боя и перебрасывает к следующему городу по маршруту квеста. Излечивает раны героя на 50%. Если было больше 50% хп, то полностью восстанавливает хп.
Легендарная, тоже самое что и фиолетовая, но еще и лечит полностью хп.



Сообщение изменено
Migel
#39
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
AHrEJl, нафига столько карт, делающих одно и то же с минимальным разбросом в эффективности? Использоваться будут (и то не факт, идея возвращения в предыдущий город по-прежнему представляется мне слабой) только серая и зелёная, все остальные пойдут в переработку не глядя. Их реализация только затруднит получение более нужных карт, которое и сейчас вызывает нарекания.
Tiendil
#40
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Такова сейчас механика. Очередь действий, конечно, было бы неплохо иметь, но в этом есть свои трудности.
Migel
#41
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Tiendil
Такова сейчас механика.
Это касается только очереди действий, или бегство из боя при применении карты - тоже не вариант?
Tiendil
#42
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Migel
бегство из боя при применении карты - тоже не вариант?
тут не понял
Elstar
#43
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
видимо, он имел в виду возможность реализовать телепорт прямо из боя
naklikal
#44
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Две карты в самый раз. 1 портанёт в родной город с отменой задания, другая в город-квестодатель(в начало). Логично и не так уж и жирно. Первая карта от синей редкости, вторая от зелёной. Излечение необязательно. Телепорт ведь не лечит? Это да, жирно.
Древен
#45
без гильдии
могущество: 65

дварф
Зураб Бородатович
66 уровня
AHrEJl
Слишком много имбовости: из боя в предыдущий город вытянуть и воскресить - попутно восстановив здоровье. А жирно не будет?) Да еще и зеленая.
То говорят, что бесполезная, то слишком имбовая)) Идеальный баланс. Воскрешение стоит 4 энергии (без артов), ничего сверхимбового. А вот вытягивание из боя, хилл и возвращение в мирную зону - круто. Правда откат назад далеко не всем понравится, потому и зеленая.
Увеличивать мощность и редкость её лучше предложенными выше идеями (возвращение в родной город, отмена задания, починка экипа и хилл животного...).