Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

naklikal
#31
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
В клиенте для Андроида есть такое.
https://yadi.sk/i/vvR-kXF9eDFRz



Сообщение изменено
Грустный Ворон
#32
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
вообще, заполняющаяся шкала во время боя и есть оно..
naklikal
#33
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Наверное наглядности не хватает. ЦЫферки успокаивают.
galbarad
#34
без гильдии
могущество: 41

эльф Galbarad
103 уровня
итог: рост уровня мобов нелогичен и мну не нравиться
Грустный Ворон
#35
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
galbarad
ну опять двадцать пять?
Бородатый Джон
#36
без гильдии
могущество: 2415
длань судьбы
эльф Тинадриелдур
128 уровня
galbarad
а если у мобов уровень не растёт? Просто есть маленькие крысы и огромные крысы. Когда ты маленького уровня, огромные крысы тебя не трогают из-за того, что ты слишком мелкая добыча, а когда ты большого уровня маленькие крысы тебя не трогают, так как ты слишком сильный для них.
naklikal
#37
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Бородатый Джон
Это прекрасно бы объясняло поступки гуманоидов, а не злобных агрессивных монстров. Наоборот, легкая добыча, мясо...
Бородатый Джон
#38
без гильдии
могущество: 2415
длань судьбы
эльф Тинадриелдур
128 уровня
Na_Klik_Al
Из бестиария:
Интересным фактом является то, что несмотря на свою агрессивность, монстры (как и герои) придерживаются определённых «этических» правил. В частности, не нападают на очень слабых противников. Поэтому, для каждого монстра также указан минимальный уровень героя, с которого тот может подвергнуться нападению.
То есть все монстры придерживаются этих правил. И гуманоиды, и злобные агрессивные монстры.
naklikal
#39
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Я читал, спасибо. Хороший мир, не то что наш. Но всё же парадокс- сентиментальные кровожадные агрессивные монстры.
Умный герой в гору не пойдет- особенно, если там проживает дракон Грокенативардироксодир 200 уровня-, умный гору обойдет.
Сейчас уже имеем ареалы обитания(очень общие), и это интересная почва для идей. Образование логова монстров на территории(с уровнями как города), город без стражи начинает страдать от налетов(можно иносказательно), дороги не проходимы... ухудшение запущенной ситуации, падение города, образование Диких Земель...
Да это круто!
К примеру повсюду множество нор 1 уровня: медвежьи логова, суслики, крысы, слабые мертвяки, одухотворенные кустики и прочая. Постепенно они увеличиваются и твари матереют, появляются чудища все сильнее и сильнее. И тд. Были бы мультибои, некие геройские пати, пошли бы общие квесты на зачистку и прочее.
Да, некоторые дороги были бы абсолютно безопасны, а другие непроходимы. Нужно, чтобы герои на такие не лезли. Отрезает город? Хранители пускают слух о зачистке(это в предверии) и герои собираются в группу бить монстров.
Ну а каждое логово имеет радиус влияния(средний+уровень).
Роль форта обрело бы смысл в бонусах к безопасности, защите важных точек. К примеру форт вырабатывает безопасность и поддерживает соседние города и их владения...
naklikal
#40
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Яростная борьба с миром Пандоры. А не ходьба туда-сюда и монстры как ГАИ...
Грустный Ворон
#41
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
Na_Klik_Al
вот это уже куда лучше банального отрезания повышения уровня..
вот только уже предлагалось и в планах висит
http://the-tale.org/guide/development/plans
naklikal
#42
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Я предположил логичный вариант и рад, что я не сам так думаю(значит логика мне свойственна)).
Но с полным исчезновением регулятора я не согласен, да. Хотя и автолевинг не очень...
Привязать уровни монстров к безопасности местности, эклномику подкрутить на худший дроп/барыш в безопасных местах... Ну и логова эти и нашествия как резкий скачек и появление редких монстров с редким лутом.
Опять же должен, быть выбор предпочтительных маршрутов/заданий/городов. Мы не управляем героем, но как бес на плече Хранитель, должны сильнее влиять на героя и его поведение(больше менеджмента!)
Direyn
#43
[-♠-] Магистр
могущество: 365

мужчина Брани
56 уровня
Хотя и автолевинг не очень
Считайте что это система как в TES) Герой конечно совершенствуется, качает умения, но круче всех не становится, что определенно есть плюс. А идея данжей крута, да.
Kuroi_Kaze
#44
без гильдии
могущество: 508

эльфийка
Асаги из Аматира
54 уровня
Пардон за некропост.
Но при такой системе левелинга мобов, какой смысл в разных мобах вообще? Достаточно тогда просто крыс, они будут бодро прокачиваться вместе с героем и ему никогда не будет скучно. А то, что дракона 100 лвл герой убивает за 20 (например) ударов, что крысу 1го лвл - разницы 0. Какой смысл тогда вообще в прокачке уровня?
Silent Wrangler
#45
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
В увеличении влияния на мир.