Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
|
galbarad
|
|
без гильдии
могущество: 41
эльф
Galbarad
103 уровня
|
так получаеться к "живучести" монстра привязано время передвижения? как то совсем нелогично(
по поводу толстоты монстров, мне кажется что они не должны расти в уровне, как по мне более логично, ограничить нижний левел монстров который нападает на героя.
тогда ресурсы вывалившиеся из лов левел монстром можно будет продавать на рынке.
|
|
Hamster
|
|
без гильдии
могущество: 5163
длань судьбы
гоблин
Джеаки
102 уровня
|
galbaradтак получаеться к "живучести" монстра привязано время передвижения? как то совсем нелогично(
В идеальном случае во сколько раз увеличивается здоровье монстра, во столько же раз увеличивается сила удара героя, т.е., урон, который он наносит.
|
|
Грустный Ворон
|
|
[LjUA]
Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф
Наэр Крабан
145 уровня
|
к "живучести" монстра привязано время передвижения? не забываем, что герой тоже растет и совершенствуется, а значит он сражается с каждым монстром на равных.. уровень здесь не такое понятие, как в остальных рпг играх. ресурсы вывалившиеся из лов левел монстром можно будет продавать на рынке. будет полезно, когда введут крафт, но до этго еще дооолго.. все равно эти ресурсы этот хлам продается в первом же городе.
|
|
galbarad
|
|
без гильдии
могущество: 41
эльф
Galbarad
103 уровня
|
Hamsterувеличивается здоровье монстра
ето как раз и не логично) Грустный Воронхлам
хлам, да, но выпадает же и снаряга, а если мне хочеться например гюрзовые башмаки а я их достать уже не могу
|
|
Грустный Ворон
|
|
[LjUA]
Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф
Наэр Крабан
145 уровня
|
ето как раз и не логично нелогично также то, что герой становится богом, а это неизбежно с фиксированной силой мобов вспомним хоть тот же морровинд. при прямых руках в ванильной игре герой 20го уровня станосится полубогом. к 40му это уже машина убийства. скучно а если мне хочеться увы, снаряга выпадает левельная. если ты купишь башмаки у хранителя с героем 10го уровня, они просто по полезности не подойдут к твоему герою (если не сломаны одетые, конечно) или подойдут но герой очень быстро от них избавится. исключение могут составить эпики, но все равно не так уж и сильно они выделяются
Сообщение изменено
|
|
naklikal
|
|
без гильдии
могущество: 3118
эльф
Зуботочец
55 уровня
|
То, что один и тот же монстр убиивается одинаково на всех уровнях немного обескураживает. Ладно бы они стаями нападали(лавина крыс) бой 1vs2,3..), а то..
|
|
Грустный Ворон
|
|
[LjUA]
Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф
Наэр Крабан
145 уровня
|
один и тот же монстр убиивается одинаково на всех уровнях немного обескураживает сила привычки) бой 1vs2,3 кажется где то предлагалось такое.. не помню к чему пришли.
Сообщение изменено
|
|
galbarad
|
|
без гильдии
могущество: 41
эльф
Galbarad
103 уровня
|
Грустный Воронфиксированной силой мобов
но будут же мобы с равным или большим левелом а возиться с крисой или бесом 1 уровня столько же сколько и с мародером можно посмотреть со стороны оплаты труда за крысиный хвостик, можно получить 2 золотых за мародера 50 получаеться что возня с крысой крадет у героя 48 монет, не говоря уже про то что хвостик занимает место
|
|
Hamster
|
|
без гильдии
могущество: 5163
длань судьбы
гоблин
Джеаки
102 уровня
|
galbaradполучаеться что возня с крысой крадет у героя 48 монет, не говоря уже про то что хвостик занимает место
Ну извините, если крыса напала - обойти ее уже не получится (не принимая во внимание черты героя). А уж если с нее лут выпал - герой жадный, подберет) Вдруг задорого продать получится?
|
|
Грустный Ворон
|
|
[LjUA]
Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф
Наэр Крабан
145 уровня
|
но будут же мобы с равным или большим левелом только с равным) можно посмотреть со стороны оплаты труда ну если все в это упираеться, можно предложить пересмотреть систему "жадности" героя. с этим я даже согласен. без торгаша довольно туго герою приходится
|
|
Hask
|
|
без гильдии
могущество: 2897
орк
Каргрел
110 уровня
|
galbaradАвтолевелинг - просто одна из возможных игровых механик, менее распространённая чем система с фиксированными уровнями монстров, и потому менее привычная. Если подумать, то в Сказке отказ от неё в пользу "традиционной" механики ничего не даст кроме сложностей с перетряхиванием всего бестиария и артефактов под новые реалии. а возиться с крисой или бесом 1 уровня столько же сколько и с мародером
Фишка в том, что на 30 уровне вы возитесь с крысой 30-го уровня, а не 1-го. Уровень в бестиарии - это даже не уровень самого монстра, а уровень героя, с которого он может быть атакован этим монстром. получаеться что возня с крысой крадет у героя 48 монет Поверьте, если автолевелинг отменят, то и стоимость дропа перепишут так, чтобы средний уровень заработка остался на прежнем уровне, ибо это балансный параметр) PS
|
|
Грустный Ворон
|
|
[LjUA]
Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф
Наэр Крабан
145 уровня
|
Hask
это лицо...  Мёрфи?  Автолевелинг - просто одна из возможных игровых механик, менее распространённая практически везде ее встречаю... правда есть всякие разновидности автолевелинга. даже в том же морровинде он присутствует.
Сообщение изменено
|
|
galbarad
|
|
без гильдии
могущество: 41
эльф
Galbarad
103 уровня
|
вообщем дело вкуса, сделаю свою игру со слабыми крысами, блекджеком и шл*хами))))
Сообщение изменено
|
|
Silent Wrangler
|
|
[ϟ]
Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
|
Цензурь, пока не поздно.
|
|
Странник
|
|
без гильдии
могущество: 35
длань судьбы
мужчина
Странник
112 уровня
|
Было бы не плохо сделать хотя бы уровень HP для монстров. (аналогично шкале персонажа) А то за боями наблюдать совершенно не интресно
|