Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Листнаводе
#31
[ДСВ] Магистр
могущество: 2399

мужчина Буанделгерин
75 уровня
Шипшина
Lator
Куда возьмём? Никто ничего брать не будет, у разработчиков полно других планов (=
Если так, то мне и ничего писать не надо за отсутствием необходимости? Пффф…
Ну вот так соскакивать тоже нелепо, я с интересом ждал, как и многие.
Шипшина
#32
[^_^] Рекрут
могущество: 602

эльф Василена
45 уровня
итак.
Магия Пандорума. Часть первая.

В разных сеттингах используется по большему счету два основных вида магии:
1. С маной (большинство, Варкрафты, диаблы, тысячи их)
2. Без маны (если не помните, то ближайшие примеры - мультик Аватар и мир ГарриПоттера).

Для Сказки будет естественнее и органичнее иметь систему без маны. Т.е. энергию магическую герои будут направлять и преобразовывать без необходимости накапливать оную. Её и так в достатке. Но, что же будет ограничивать их всемогущество? Все просто, живые существа могут преобразовывать и перенаправлять лишь ограниченное количество самой энергии и ограниченное число потоков могут они перенаправлять. Об этом чуть позже. Суть в том, что герои лишь с возрастом (свой маленький бонус) и опытом (свой бонус за уровни) могут увеличивать напор своей могучей астральной струи, которую они могут превращать в пламя или ядовитые яды. И есть еще одно препятствие всемогуществу магов. Каналы, по которым усиленно стремится магическая магия люто перегреваются и забиваются. Таким образом все время и без штрафов маги могут только царапины излечивать, да синячки (ну, или муравьев убивать, или смертельным дыханием дезинфицировать ложку). А вот пламенем разить врагов - ограниченное кол-во разков. И количество разов эти зависят от толщины разработанного канала. Так что чем сильнее герой - тем чаще и дольше он может использовать магию в штурмовых (или пустыне-озеленительных) целях.
Так, а теперь пройдемся по каналам количественно. Многие каналы ветвятся, делятся и скрещены, что позволяет творить очень сложную магию, материализовать на короткое время физические объекты (а мы, Хранители, навсегда материализуем золото для наших героев. Ну, или на ооочень долго время, пока сами не "умрем"). Но, в начале пути у юного мага лишь один канал, но и с ней он может не хило кромсать врагов, простыми и злыми приемами. Огненные манипуляции, телекинез и прочие грубости.
Однако, если маг хочет достигнуть огромных высот, то стоит открывать дополнительные линии и каналы для работы с энергиями Пандорума.
Это происходит при использовании магии (маленький бонус, около ста использований для продвижения на 3-4%), посещении гуру (чуть более результативно, 10-15% прогресса), чтении обучающих книжек (7-8% прогресса). Вот тогда и появляются дополнительные каналы, благодаря которым герои могут изучать более сложные заклинания. Создание фантомов, отравление, заморозка, гипноз и высасывание жизни.
Чем же лучше более сложные магические манипуляции? А Вы часы отбойным молотком настраиваете? Прежде всего на более сложные манипуляции в конечном итоге (в большинстве случаев) требуется меньше потока, чем на грубые. А значит - и большее количество и частота применений. Кроме того есть множество существ, имунных к простым физическим и термическим воздействиям. Им искажение реальности и гипноз подавай. А то и частичную телепортацию по окрестностям. Извините за мясо.

Исходя из этого всего текста, следует распределить имеющиеся магические способности героев по степени сложности.
Например:
Один канал.
- Маг (скорее развивается толщина каналов и их количество, немного повышается урон магией), Шар огня (дает тепло), Заморозка (отбирает тепло). Регенерация (перекачивает через жизненно важные органы целебную энергию)
Два канала.
- Горгулья (при жизни перманентно укрепляются кожа и скелет мага), Ускорение (биологический "форсаж"), ядовитое облако (генерирует на короткий срок частицы случайного вредного\опасного вещества. При появлении новых каналов становится более сильным заклинанием)
Три канала
- Удар вампира (прием секретный, описывать не буду), Последний шанс (перекачивает через все линии титанические объемы энергии, удерживая себя на этом свете)

Ну, как-то так.

Конец первой, вступительной части.
Шипшина
#33
[^_^] Рекрут
могущество: 602

эльф Василена
45 уровня
Листнаводе
Ну вот так соскакивать тоже нелепо, я с интересом ждал, как и многие.
а толку от того, что м вообще здесь что-то пишем, создавая иллюзию интерактивности мира? Сколько клевых идей уже предлагалось? Сколько реализовано?
Lator
#34
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Пока что воды много, конкретные предложения не до конца понятны. Вы предлагаете ввести некую дополнительную сущность "каналы" от которой будут зависеть доступные герою умения и их эффективность?
Шипшина
#35
[^_^] Рекрут
могущество: 602

эльф Василена
45 уровня
Lator
Там написанно - 1 часть, вступление. Объяснение, как это работает, мифология и теория. Позже кину описание собстна игровое.
Lator
Вы предлагаете ввести некую дополнительную сущность “каналы” от которой будут зависеть доступные герою умения и их эффективность?
- и это тоже.
Шипшина
#36
[^_^] Рекрут
могущество: 602

эльф Василена
45 уровня
Ибо герой, ни с того ни ссего научающийся магиям и приемам всяким просто за левел ап - это глупо. Это самая большая беда всех рпг.



Сообщение изменено
Lator
#37
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Шипшина
ни с того ни ссего научающийся магиям и приемам всяким просто за левел ап - это глупо
Не просто так. Он учится, накапливает опыт, а затем его посещает озарение. Каким оно будет, и что новое герой узнает - решение хранителя.

Позже кину описание собстна игровое.
Можете сказать, когда мы наконец увидим вашу идею целиком?

А ещё, знаете как лучше описывать свои идеи? Обдумать, записать, отложить в сторону. На следующий день перечитать и исправить ошибки. Дописать до конца. Потом перечитать ещё раз, подумать, и только после этого создавать тему и выкладывать. А не выплёвывать на форум недожёванные куски сырых идей, да ещё и с опозданием.
Migel
#38
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Шипшина
Суть в том, что герои лишь с возрастом ... могут увеличивать напор своей могучей астральной струи
Очень не хочется Вас огорчать, но увы - с возрастом напор струи неизбежно слабеет ;-P

По существу: в разделении магических приёмов на уровни по количеству "каналов" маловато логики. Чем "гаргулья" сложнее "регенерации"? Нешто сложнее обрасти чешуёй, чем срастить сложный оскольчатый перелом шейки бедра? Почему "последний шанс" - приём третьего уровня, если от "регенерации" отличается не сложностью, а лишь мощностью исполнения?
Tiendil
#39
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Обычно перед такими предложениями надо заранее отвечать на вопрос «зачем?» Какую проблему решает подобная реализация способностей героев?

В разных сеттингах используется по большему счету два основных вида магии
Если придираться то всё-таки не в сеттингах, а в наборах правил и не два, а много. Кроме маны есть много разных ограниченных ресурсов, например время. В том же вов-е у ДК интересная механика использования способностей.

В целом предложение интересное, но оно больше подошло бы классической ммошке.
Листнаводе
#40
[ДСВ] Магистр
могущество: 2399

мужчина Буанделгерин
75 уровня
Тезис эволюции справедлив, предложение упорядочить навыки, чтобы был адекватный набор, а не винегрет тоже. Но сама предложенная схема... сейчас нет разделения на магов и воинов, как еще по магии делить, если неясно маг герой или кто.



Сообщение изменено
Грустный Ворон
#41
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
сейчас нет разделения на магов и воинов
архетип не хотите ли? а пассивки одноименные?
по сути здесь предлагается не какой то шаблон, а полностью мануальная сборка. не хватает лишь выбора шмота, но он хотя бы зависит от архетипа.
так что разделить героев вполне можно сейчас. другое дело, что чаще получается полукровки)
CrazyNiger
#42
[DRAGO] Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина Злобный Дракон
261 уровня
Грустный Ворон
другое дело, что чаще получается полукровки)
Ну вот мой герой может служить примером практически полного мага =)
Листнаводе
#43
[ДСВ] Магистр
могущество: 2399

мужчина Буанделгерин
75 уровня
CrazyNiger
Шар огня и ядовитое облако, остальное не магия в чистом виде. Даже мага нет.
Грустный Ворон



Сообщение изменено
Грустный Ворон
#44
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
Листнаводе
нечего сказать - промолчи, за умного сойдешь



Сообщение изменено
Tiendil
#45
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Листнаводе, у нас не принято грубить, это первое и последнее предупреждение.