Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

CrazyNiger
#46
[DRAGO] Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина Злобный Дракон
261 уровня
Листнаводе
CrazyNiger
Шар огня и ядовитое облако, остальное не магия в чистом виде. Даже мага нет.
Просто у вас однобокий взгляд на вещи (ну или отсутствие фантазии). То что остальное не все скилы чисто магические, не значит что герой не может быть магом.

Шипшина
#47
[^_^] Рекрут
могущество: 602

эльф Василена
45 уровня
Lator
Не просто так. Он учится, накапливает опыт, а затем его посещает озарение. Каким оно будет, и что новое герой узнает - решение хранителя.
У тебя тоже хранитель решает, или своя голова есть?
Шипшина
#48
[^_^] Рекрут
могущество: 602

эльф Василена
45 уровня
Lator
А ещё, знаете как лучше описывать свои идеи? Обдумать, записать, отложить в сторону. На следующий день перечитать и исправить ошибки. Дописать до конца. Потом перечитать ещё раз, подумать, и только после этого создавать тему и выкладывать. А не выплёвывать на форум недожёванные куски сырых идей, да ещё и с опозданием.

А еще лучше, когда всякие комендраторы не лезут засерать флудом тему, а просто ждут, когда автор допишет, ибо у автор еще есть дела ирл.
Шипшина
#49
[^_^] Рекрут
могущество: 602

эльф Василена
45 уровня
Migel
По существу: в разделении магических приёмов на уровни по количеству “каналов” маловато логики. Чем “гаргулья” сложнее “регенерации”? Нешто сложнее обрасти чешуёй, чем срастить сложный оскольчатый перелом шейки бедра? Почему “последний шанс” - приём третьего уровня, если от “регенерации” отличается не сложностью, а лишь мощностью исполнения?

Горгулья - это укрепление и уплотнение организма, сложное и тонкое дело. Конечно, регенерация тоже может быть такой сложной, но в бою применяется простейшая и грубая. Какие блин переломы шейки бедра, акстись? При таких переломах герои дохли бы на дорогах. Максимум у них - это ушибы, порезы, колотые раны, ожеги и обморожения. Серьезные переломы и вывихи могут быть только в битве с троллями, медведями и великанами (или при падении), но если исходить из того, что герои успешно побеждают, то и переломов они ни каких не получали.
Последний шанс и сложнее и мощнее обычной регенерации. В каждую область организма, в каждую клеточку надо направить огромный поток энергии, который будет поддерживать жизнь в издыхающем теле.
Шипшина
#50
[^_^] Рекрут
могущество: 602

эльф Василена
45 уровня
Шипшина
Migel
По существу: в разделении магических приёмов на уровни по количеству “каналов” маловато логики. Чем “гаргулья” сложнее “регенерации”? Нешто сложнее обрасти чешуёй, чем срастить сложный оскольчатый перелом шейки бедра? Почему “последний шанс” - приём третьего уровня, если от “регенерации” отличается не сложностью, а лишь мощностью исполнения?
Горгулья - это укрепление и уплотнение организма, сложное и тонкое дело. Конечно, регенерация тоже может быть такой сложной, но в бою применяется простейшая и грубая. Какие блин переломы шейки бедра, акстись? При таких переломах герои дохли бы на дорогах. Максимум у них - это ушибы, порезы, колотые раны, ожеги и обморожения. Серьезные переломы и вывихи могут быть только в битве с троллями, медведями и великанами (или при падении), но если исходить из того, что герои успешно побеждают, то и переломов они ни каких не получали. Вот перелом шейки бедра - это как раз для "последнего шанса".
Последний шанс и сложнее и мощнее обычной регенерации. В каждую область организма, в каждую клеточку надо направить огромный поток энергии, который будет поддерживать жизнь в издыхающем теле.
Lator
#51
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Сообщение удалено автором



Сообщение изменено
Шипшина
#52
[^_^] Рекрут
могущество: 602

эльф Василена
45 уровня
Tiendil
а в наборах правил и не два, а много. Кроме маны есть много разных ограниченных ресурсов, например время.
Два. С накапливаемой ынергией и потоами, которыми можно постоянно пользоваться. С "маной" и "без" неё. Время - как фактор, присутствует почти во всех правилах (ооочень мало таких, которые без времени.)

Tiendil
Обычно перед такими предложениями надо заранее отвечать на вопрос «зачем?» Какую проблему решает подобная реализация способностей героев?
Ту, что я так расписывал и по которой я негодовал в прошлой теме.
Lator
#53
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Шипшина
У тебя тоже хранитель решает, или своя голова есть?
У меня нет хранителя. К тому же это уже плавный переход к вопросу о свободе воли и случайности случайных событий. Вопрос философский, но интересный.


А еще лучше, когда всякие комендраторы не лезут засерать флудом тему, а просто ждут, когда автор допишет, ибо у автор еще есть дела ирл.
Ну почему же, тема-то создана, автор за ней не следит. Можно и пофлудить немного. А ещё, пишите вежливее. И так обещанное не выполняете, скоро ещё и хамить начнёте. Рассчитываете на хорошее отношение к вам и вашим идеям?


Ту, что я так расписывал и по которой я негодовал в прошлой теме.
Это которая "Сухая и безликая Пандора не живёт"? И как введение странных и не до конца понятных механик поможет оживить игру?



Сообщение изменено
Silent Wrangler
#54
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Понятия не имею, зачем чинить то, что не сломано.
Принципиально новым эта схема не станет. Ну добавит Tiendil переменную channels, ну встроит её в механизм выдачи способностей, ну а дальше-то что?
Мир станет дофига живым?

Знаете, игру оживляют игроки. Не всякие механики, и тому подобное. Предоставьте физику мира разработчикам. Оживлять эту физику будем мы.
Пишите в Фольклоре, на форуме - отыгрывайте роль, и мир станет живым. Не как убер-сложная-и-продуманная-математическая-модель.По-настоящему.
Lator
#55
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Silent Wrangler
Не совсем согласен. Новые механики могут сделать игру более живой, но это должно быть что-то кардинальное. Скажем, изменение ИИ героя, монстров или советников, дополнительные возможности типа домов героя, замков гильдий, создания/разрушения городов. А не новый параметр для умений (=
Эйр
#56
[ ✪ ] Магистр
могущество: 2949

мужчина Аляска
56 уровня
Бои надо сделать пошагово))) а то не пойми как ходят,то 20 раз подряд,то через раз.Как в Годвиле норм))
Lator
#57
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Эйр
Бои и сейчас проходят пошагово.
Silent Wrangler
#58
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
У каждого существа/героя есть параметр "инициатива", по умолчанию 1, изменяется абилками. В начале хода у каждого генерируется случайное число от 1 до инициативы. У кого больше, тот и ходит
(c) Tiendil
Migel
#59
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Шипшина
Горгулья - это укрепление и уплотнение организма, сложное и тонкое дело. Конечно, регенерация тоже может быть такой сложной, но в бою применяется простейшая и грубая.
Если б аффтар внимательнее читал игровые тексты, то был бы в курсе, что регенерация в бою используется, в том числе, для восстановления отсечённых конечностей.
Silent Wrangler
#60
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня