Elstar
[^_^] Командор
могущество: 3909
длань судьбы
эльф Элстар
132 уровня
Мирославу можно поддержать вместо Пиаэдрэ (требуется примерно 5 соратников для успеха)
Пернатый
[-☀-] Боец
могущество: 954

дварф Дуэргарт Кляйн
112 уровня
Tal Rasha
Интересно, это тёзка, или Мирослава из Гастиона теперь мэр сразу двух городов?
Не знаю как раньше, но в последнее время "однофамильцы" попадаются довольно часто. Не только в Гастионе, Шриа в Руинах и Лорадо, Ок-мюн в Тролльвиле и Руинах. Это только Советники на "постоянной" работе, среди приходящих встречаются чаще, как мне кажется.
Elstar
[^_^] Командор
могущество: 3909
длань судьбы
эльф Элстар
132 уровня
эльф-стражник должен уйти, для этого необходимо поддержать http://the-tale.org/game/bills/1468

может, на его место придёт какой-нибудь полезный орк.
Battle Bear
[Щит] Магистр
могущество: 410

мужчина Разумник
51 уровня
А ничего, что эльф стражник при равном влиянии будет давать больше к форту чем ваш любимчик охотник?
Elstar
[^_^] Командор
могущество: 3909
длань судьбы
эльф Элстар
132 уровня
не, ничего, охотник нужен для другой цели. так что эльф стражник - слабое звено.
Велислав
[-☀-] Командор
могущество: 7020
длань судьбы
мужчина Велислав
120 уровня
Немного прикладной некромантии без особой надежды на ответ, но...

Уважаемые Хранители, упорно голосующие против возведения постройки волшебнику Божидару, пожалуйста, объясните, почему вы против?

Развитый Харир накроет своим влиянием весь юго-восточный угол, включая большую часть "взлётной полосы", и от его характеристик зависит то, насколько удобно там будет ходить. Разве лучшие характеристики - это плохо?
Велислав
[-☀-] Командор
могущество: 7020
длань судьбы
мужчина Велислав
120 уровня
А вот и долгожданный план развития города Харир.

Финальная специализация - ФОРТ.
Харир охватывает своим влиянием очень приличные куски дорог, особенно интересен и важен участок дороги Эйндалион-Лотир-Нериэн, на который влияют не эти два города, а Харир.
Посему принято решение перестроить Харир в форт для того, чтобы герои могли путешествовать быстрее в юго-восточном углу карты.

Конечный состав Совета Харира:
Человек палач Голуба из Ашур-Донала (с постройкой)
Орк палач Жучи из Лорадо.

Орк охотник Магса.
Дварф охотник Херборга из Кель-Абана.
Человек писарь Часлава из Велистиана.
Человек скотовод Истома из Эйндалиона.


Небольшое пояснение, почему необходима столь масштабная перестройка. В нынешнем виде Харир существовать не должен, постоянный штраф к стабильности в городе приводит к штрафу прочих параметров, особенно транспорта. Из-за этого герои на всём юго-востоке путешествуют медленнее, чем могли бы.
Приходится констатировать тот факт, что наши предыдущие попытки начать преобразование города срывались из-за упорного отклонения предлагаемых изменений.
Посему большая просьба: отнеситесь к возможностям, которые даст обновлённый Харир, серьёзно. Не голосуйте "против". Каждое изменение пойдёт на пользу городу немедленно.
В первую очередь необходимо отселить Божидара и Ак-Суук, и привезти в город Чаславу из Велистиана. Это позволит снять проблему со штрафом к стабильности, параметры города улучшатся, и можно будет двигаться дальше.
Человеческая демография города будет сохранена, а перемещение на изрядной части карты станет существенно комфортнее.
Mеfi
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
Велислав
Харир охватывает своим влиянием очень приличные куски дорог, особенно интересен и важен участок дороги Эйндалион-Лотир-Нериэн, на который влияют не эти два города, а Харир.
А еще Настыр, а в теории и Локерем может, если захочет и сможет.
Поэтому полностью одобряю план, мне самому Харир очень мулял глаза.
Велислав
[-☀-] Командор
могущество: 7020
длань судьбы
мужчина Велислав
120 уровня
С удовольствием сообщаю, что перестройка Харира и подбор Совета завершен. Остается тонкая настройка размера города посредством передачи культуры и продукции.
имя игрока сброшено
без гильдии
могущество: 0

женщина Радосвета
83 уровня
Не знаю, освещалось ли это где нибудь, но как я понял Великие мира сего на Севере и на Юге нашей необъятной решили забубенить непрерывные горы)) Кряж вроде это называется или пряда, не географ, сори... Щит Востока с радостью присоединяется к этому действу и готов поддержать это начинание в Сухом Доле. Начало уже положено. Ну а потом можно замахнуться и на Западную и Восточную сторону полностью. Представьте просто как это красиво будет выглядеть, горы со всех сторон, мм... Красота...Эх.



Сообщение изменено
Дестаби
[LjUA] Офицер
могущество: 4242
длань судьбы
эльф Уттавиа
134 уровня
Были уже такие мысли, но для этого дварфам всей Пандоры придется объединиться и убедить остальных скучиться в центре. Ой, нереалистичное начинаньице! Увысик, игромех - такая тетка...
Мудрейший
[█A█] Магистр
могущество: 14214

дварф Болеслав
86 уровня
Учитывая, что с концом войны горы севера имеют все шансы быть разрушенными, и что вряд ли какая гильдия, владеющая городами востока и запада, поддержит такую идею и даст города на заселение дварфами, я в успешности предприятия сильно сомневаюсь.
имя игрока сброшено
без гильдии
могущество: 0

женщина Радосвета
83 уровня
Кто начинает с уверенности, закончит тем, что усомнится; а кто начинает с сомнения, закончит уверенностью.
Фрэнсис Бэкон
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Мудрейший
На юго-западе этот вопрос решить легко. После первого противостояния Хренелли и Молота Мурмеллашум стал дварфийским, плюс мы, Орда, уже стараемся накачать его продукцией, чтобы он образовал единую горную цепь с Лорадо и Карахеном. Кайлердор планировался у нас тоже дварфийским (основные земли орочьи, плюс по одному городу от каждой другой расы). Прямо сейчас ещё один дварф едет в Ол, так что там в теории тоже можно вырастить горы.
На западе есть Руины. Туда пришли Ауты и заселили орков. Но поскольку Аутов сейчас не очень любят за Сольвейг и за исчезновение рагоснийской долины, можно найти заинтересованных в возвращении дварфов и туда.
Но это надо собирать информацию, кто чем дышит, и договариваться.
Мудрейший
[█A█] Магистр
могущество: 14214

дварф Болеслав
86 уровня
Тогда остаются вопросы по поводу востока и северо-запада.
Восточные города принадлежат всеми известной Корпорации, традиционно населены в первую очередь эльфами и гоблинами и мало того, имеют довольно развитый по меркам Пандоры лор, связанный в первую очередь с этими народами. Впрочем, то относится в основном к городу Аматиру, является лишь видом с моего дивана, я однозначно говорить за гильдию не могу)
Еще хуже дела обстоят на западном фронтире. И если с Ордой товарищ-горостроитель может как-то договориться, то мы затею подобных космических масштабов поддерживать совершенно не намерены. Как минимум потому, что наличие гор и дварфийского большинства вступит в противоречие с нашей кучей фольклора. Это значит, что не будет фигурирующих в наших произведениях ландшафтов, преимущественно человеческой культуры и связанных с этим вещей вроде разрабатываемой в данное время мифологии, да что там, даже на место прописанных нами Мастеров приедут какие-то мутные дварфы. А нам такое совершенно не надо.