[ϟ]
Боец
могущество: 679
длань судьбы
эльфийка
Кальваим
105 уровня
|
Ух ты, какой быстрый старт! Ладно, уж коли нас так много, выношу на обсуждение ряд вопросов. Свое мнение по ним спрячу под спойлеры, чтобы не делать огромный пост еще огромнее)) 1) Будем играть в мире Сказки?
Мне кажется это логичным. Во-первых, не нужно мучиться с придумыванием лора, во-вторых, можно потренироваться писать в этом сеттинге и лучше почувствовать мир, а в третьих... Ну, мы же на форуме Сказки. 2) Если в Сказке, то каких персонажей возьмем - игровых или отдельных?
Игровых проще, но может возникнуть ряд проблем, поскольку персонажи у всех разного уровня и заметно разной силы. К тому же остается открытым вопрос, если мы будем использовать наших игровых персонажей - будет ли это путешествие канонным фактом их биографии? Есть еще один вариант - смешанный. В таком случае можно брать любого персонажа, нового или старого, однако их уровень примерно усреднить до "Хорошего, среднего героя, с одним-двумя артефактами". При этом игра будет идти в параллельной, пусть и похожей, реальности, и не окажет влияния на истории персонажей. 3) Будем ли мы писать анкеты?
Анкета - описание персонажа по пунктам имя-возраст-раса-пол-характер-внешность-биография. Это обязательное условие любой ролевой, однако здесь я рискну сказать, что мы можем без него обойтись. Почему? В основном анкета нужна администрации, которая по ней проверяет соответствие персонажа миру, его сбалансированность и просто умение игрока писать. Однако тут есть подводный камень - если человек не хочет сбалансированности, то никакие правки анкеты ему не помогут. А у нас тут нет соответствующей системы администирования, и не требуется. Я предлагаю оставить из анкеты один пункт, внешность, для удобства описания вашего персонажа другими игроками. Этот пункт можно будет написать (или предоставить картинку) в профиле игрока. 4) Гейм Мастер или свобода?
У каждого из игроков будет один персонаж, которым управляет только он. Кроме того, в пути будут встречаться и другие существа - враги, союзники, мирные жители, "случайные события" вроде погодных катаклизмов. Вопрос наличия Гейм Мастера в том, кто возьмет на себя управление миром. Он может остаться бесхозным, и действия неигровых персонажей во время боя и разговора будут описывать сами игроки, или управление может взять на себя Гейм Мастер. Быть ГМом - сложно и неблагодарно. Тебе необходимо держать в голове концепцию мира, примерную линию сюжета, и вовремя адаптировать ее под действия игроков. Эта работа больше напоминает не дирижера оркестра, а аниматора на детском празднике. Нужно бегать, прыгать, скручиваться кольцом и создавать интересную игру из противоречивых условий. Играть с хорошим Гейм Мастером - интереснее. Найти хорошего Гейм Мастера - сложно. Тут я оговорюсь заранее, что вряд ли смогу взять на себя эту роль, поскольку крайне слабо знакома с лором Сказки. Да и вообще у меня скудная фантазия, что уж.. 5) Сюжет или ипровизация?
В нашем распоряжении будет одна тема, следовательно, все игроки должны держаться вместе сюжетно или территориально. Это либо некий рейд в первом случае, либо таверна - во втором. Таверн у нас предостаточно, рейд играть гораздо интереснее.
Однако в силе остается вопрос - продумывать ли сюжет заранее. Наличие сюжета дает некую опорную базу (Например: Группу послали на бой с драконом, однако в процессе они обнаруживают, что вовсе не дракон - реальная опасность, и что его держит с помощью манипулирования разума группа агрессивно настроенных магов). Минус такой базы в полном отсутствии интриги. Да, во время игры можно принять решения - освободить дракона или убить, например, однако уже в начале игроки знают гораздо больше чем персонажи, и вынуждены описывать их удивление на голом месте.
Отсутствие сюжета дает волю импровизации и неожиданным поворотам, однако в общем случае, для такой игры требуется ГМ. Можно, я повторюсь, возможно играть без ГМа и сюжета. Это требует от всех участников ответственного подхода к балансу и реалистичности, а так же умения фантазировать, не срываясь в абсурд. 6) Очередь или условно свободная отпись?
Самый простой вопрос из всех, касающийся исключительно организации. В игре участвуют несколько игроков, допустим, Ася, Маша, Кирилл и Виталий. Они могут писать по четкому кругу в той последовательности, в которой начали игру, эта последовательность будет отражена в первом посте темы. Если игрок не отписывается в течении дня (или другого временного промежутка), его ход пропускается, а дальше вновь по списку. Плюсы - организованно, никто не потеряется. Минусы - невозможно сделать разную концентрацию событий, что иногда приводит к скуке. Второй вариант - условно свободная отпись. Предположим что Ася и Кирилл увлеклись разговором во время привала. При этом Виталий спит, а Маша занимается сбором веток. В таком случае Асе и Кириллу будет удобнее обмениваться частыми короткими сообщениями, а Маше писать длинные, но редкие посты. Виталий может спать спокойно и молчать. В идеале, эта система динамичнее и хорошо идет, если игроки давно знакомы. Однако в случае стихийной ролевой без ГМа и с плавающим онлайном, может случится так, что кого-то забудут, потому что он не успел отписаться. В этом случае считается что его персонаж молча и не отсвечивая перемещается вместе с группой (как и в случае с пропуском хода в прошлом варианте), однако эта ситуация может попортить нервы игрокам.
|