[LjUA]
Офицер
могущество: 5355
длань судьбы
женщина
Рэйми
148 уровня
|
Tiendil
1) У нас уже есть на главной странице блок "Книга Судеб", с которого можно перейти к закону и его обсуждению, не вижу смысла в дублировании тем обсуждения в блок "Горячие темы". Как по мне, стоит их просто убрать оттуда.
2) Это мысль Арго, который повторял её столь часто, что она стала восприниматься как данность. Но так ли это ? В упрощённом понимании наши тамагучерство и политику можно представить как RPG и Стратегию. Есть те, кому нравится оба жанра в компьютерных игрушках, есть те, кто склоняется к чему-то одному. Ситуация, когда игроков (мягко) заставляют играть в нелюбимом стиле ( и при этом принципиально не вводя обновления для предпочитаемого стиля ) приведёт не к тому, что последние массово перейдут в другой жанр, а просто к их уходу из проекта.
Напомню, что пока ещё оставшиеся в Сказке тамагучеры ждут не бесконечную полировку политической системы в которой уже всё поделено и
"Кто-то правила игры подстраивает под себя, Чтобы победителем быть всегда, В игры играют дяди с большими пушками, Связываться с ними – это не игрушки. На мушке окажешься ты в один миг, Чик-чик два выстрела, останется лишь крик" (c)
Они здесь из-за ваших обещаний, которые вы щедро раздавали на протяжении истории проекта. Напомню:
-развитие системы заданий; -отказ от кнопки «помочь» (возможно, и части настроек характера); активное взаимодействие с героем будет происходить через одобрение (неодобрение) его поступков, описанных в дневнике; оценка игрока будет постепенно модифицировать поведение героя; -временные эффекты на героях (проклятья, благословления, травмы); -переработка системы прокачки и способностей героев (в сторону EVE online) + переработка боя (различие типов оружия, фаз боя или что-нибудь похожее); -группы связанных фраз в лингвистике; -деревни: постройка, развитие, жители, задания связанные с ними — отдельные поселения, которые могут развивать как отдельные игроки, так и гильдии или группы друзей; -События на карте: логова опасных монстров, ярмарки, нашествия некромантов, погодные катаклизмы, подземелья; -создание гильдиями легендарных артефактов; -характер героя — особенности — уникальные черты героев, делающие их «особенными» (параметры не влияющие на силу героев: специальные задания, особые фразочки; примеры: кладоискатель, филателист, романтик, дипломат); -групповые задания. -подробное описание внешности героя (зависящее от его одежды, характера, достижений); -появление воды на карте (реки, озёра и прочее); -подземелья.
Обратите, пожалуйста, своё внимание не только на политику. С уважением.
Сообщение изменено
|