ДелионИгру покидают люди, но о причинах их ухода вы спрашиваете у тех, кто тут до сих пор сидит))))))
"Слухи об уме и доброте дельфинов основаны на рассказах уставших пловцов, которых они толкали к берегу. Однако мы лишены возможности услышать рассказ тех, кого они толкали в другую сторону." :)
Поделюсь и своим видением ситуации с точки зрения того, кого дельфины толкают в другую сторону. Покупал несколько раз подписку, но пришёл к выводу, что она мне не нужна.
Итак, Сказка - это игра
а) про политику (в основном),
б) про развитие героя (в намного меньшей мере).
Проблема в том, что развитие героя важно играющим в политику, но политика не важна играющим в развитие героя. Причин такого дисбаланса я вижу две.
1.
Чтобы политика хотя бы получила возможность стать для тамагочера важной, она должна быть для него видимой. Сейчас тамагочеру политика не видна, исключая случаи, когда она плохая и сильно портит транспорт с безопасностью - и то надо ещё заметить, что герой идёт слишком уж медленно и откопать, что это, оказывается, из-за плохих параметров. А всякие города мастеров, политические центры и курорты - всё едино в своей незаметности. Из игрового интерфейса игрок никогда не узнает, что в вольнице он получил бонус к опыту, в городе мастеров ему продали действительно отличный меч, а в торговом центре сделали скидку на покупку нового плаща. В основном игровом интерфейсе политики очень мало, а для вовлечения и вовлечённости должно быть иначе, уши политики должны торчать в нём там и сям: в дневнике, в бонусах опыта и влияния, в каких-нибудь информационных статус-иконках о текущем состоянии дороги и уровне опасности, в значках специализации на городах и т.п. Тамагочер будет видеть, что политика помогает ему тамагочить - и тогда появится шанс того, что он захочет использовать её как один из инструментов прокачки, или хотя бы начнёт учитывать её в своих решениях.
Сюда же, к видимости политики в основном интерфейсе, можно отнести и предложенное Грустным Вороном уведомление о +N доступных для голосования законах. К слову, в сам список законов тоже можно добавить фильтр "доступные для голосования".
2.
Бесцельность и беспредметность политики в глобальном плане, и как следствие - нет интереса к политическим процессам. Пока политику некуда применять, она не нужна и не интересна, и высота порога вхождения тут вторична. Ну пилят несколько человек что-то там сами себе, ну и пусть пилят. Есть несколько песочниц, каждая со своими локальными целями, придуманными хозяевами песочниц. Политика ради политики. Нет соревновательности, нет конфликта, нет цели и до недавнего времени не было даже интересных бонусов. С появлением проектов бонусы появились, но они неуправляемы ни для тамагочеров, ни для политиков, которые могли бы с помощью проектов управлять тамагочерами.
Конфликт имеется ввиду необязательно между игроками, он может быть и между игроками и средой. То, что сейчас герой монотонно метелит монстров десятками тысяч, на полноформатный конфликт со средой не тянет. Какие-нибудь периодические атаки монстров на города - уже ближе.
1) Делается общеигровое сообщение, что "нарастает агрессивность монстров в таком-то районе";
2) В указанном районе постепенно в течение нескольких дней падает безопасность;
3) За время события все игроки получают возможность один или несколько раз взять квест на охоту на атакованной территории, за который герой возьмётся после выполнения текущих заданий;
4) За все квесты, связанные с городами в этом районе, включая охоту из п.3, награда (золото, влияние, экипировка) увеличивается, т.к., во-первых, риск, защита рубежей от монстров поганых и всё такое, во-вторых, игрокам без этого будет выгоднее просто выполнять задания где-то в другом месте;
5) Возможно, открывается возможность издавать какие-нибудь "кризисные" законы типа недолгого, но сильного и дорогого увеличения безопасности, или недолгого обмена с другим городом ресурсы на безопасность (дешевле чем первый вариант, но уравновешивается необходимостью договариваться), запуск проектов на защиту, - может искушённые законодатели придумают в этом ключе что-то более удачное;
6) По истечении некоторого времени или по общему количеству убитых монстров, событие завершается.
Если город защищали плохо, случается что-нибудь нехорошее. Штраф на параметры, поломка ближайших построек, падение экономики.
В чём плюсы появления подобных событий? Конфликт со средой становится одним из стержней для обоснованной в глобальном плане политической деятельности, например:
1) Рациональное расположение фортов на карте, чтобы они могли на время вторжения "отправлять войска" в атакованные районы;
2) Конкуренция между этими фортами за необходимых Мастеров, или напротив, кооперация;
3) Города-не форты должны иметь что предложить фортам за "военную миссию", т.е. получаем более выраженное взаимодействие специализаций (и вообще в целом взаимодействие специализаций надо как-то развивать);
4) Появляется необходимость в оперативном политическом управлении, а не только в стратегическом - сейчас, насколько я понимаю, оперативное управление заключается только в контроле процентов влияния мастеров.
К слову, из примера не следует, что владельцы фортов смогут диктовать всем условия, шантажируя безопасностью. Фортам нужно кушать, одеваться, лечиться.
Кроме монстров могут случиться и другие беды: неурожай, болезнь, пожар в ремесленном районе. Разумеется, их частота не должна быть такой, что игроки взвоют и уйдут нафиг. В идеале на каждый из кризисов нужно предусмотреть политический и не политический способы решения. Политический - это при помощи законов между городами или на внутренне перераспределение городских ресурсов, а не политический... он на самом деле тоже политический, но с помощью тамагочеров. "Городские маги даруют волшебную силу каждому герою, вызвавшемуся на помощь нашему славному городу! Пусть волшебники не смогут поддерживать заклинание вечно, но оно будет помогать вам в странствиях ещё очень долго!" За помощь городу герой на время получает определённую законодателем способность, например из тех, что есть на артефактах, т.е. с точки зрения механики герой как бы получает скрытый редкий или эпический артефакт. Естественно, этот призыв о помощи должен быть доступен не только тем, кто постиг таинство чтения форума, до тамагочеров его тоже необходимо донести, т.к. именно они - основная цель. Помимо раздачи магами временных способностей городские кузнецы могут дешевле чинить или улучшать экипировку, торговцы - продавать защитникам свои редчайшие товары со скидкой и т.д.
Главная идея этого пункта - политика не должна быть вещью самой в себе. То, что сейчас она является таковой, наглядно демонстрирует уважаемый Argo, сам придумывая себе разные челленджи :) Без глобальных целеполагающих факторов, будь то pve или pvp противостояние, политика с большой вероятностью так и останется совокупностью слабосвязанных песочниц, заниматься которыми будут отдельные энтузиасты ради самого процесса. Наличие же какой-нибудь "глобалки", а лучше нескольких, сделает политику не прихотью энтузиастов, а органичной частью игрового мира.