Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Pir
#16
[-☀-] Боец
могущество: 1516

дварф Кермер
83 уровня
Montonog
в ближайшие 6 недель, сделать город ТЦ не представляется возможным, из-за массового вброса положительного влияния (что не позволит скорректировать проценты влияния советников в городе, и получить необходимые очки специализации)
а получение очков специализации за счёт размера города:
а) пошлина - вам не позволят
б) поставка продукции - столько много вам не поставят
в) развитие экономики - нужно много подписчиков, ибо город не на фронтире, а значит - не реалистично

то есть, вы немного опоздали с желанием взять городу специализацию, или же несколько рано предложили это (ещё 6 недель, ничего нормального не добиться)
Vicious
#17
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Билрик, ага. Потом такого типа людей достают хорошо прожаренными из ванной, потому что не разобрался как феном пользоваться. )))
Montonog
#18
без гильдии
могущество: 56

гоблин Ильисар
50 уровня
Pir
Большое спасибо за разъяснение.
То есть его да же транспортным узлом сделать не получится?
Pir
#19
[-☀-] Боец
могущество: 1516

дварф Кермер
83 уровня
Montonog
конкретно сейчас - не выгодно и не получится
для вззятия специализации нужно убрать уравниловку влияния в городе, а это будет возможно лишь через недель, нужно будет поднять по влиянию двуз советников дающих больше всего необходимой специализации
и второй пункт, взять откуда ни будь продукцию - это нужно делать не прямо сейчас, заранее, а ближе к началу работ над специальностью ( через 6 недель)
Montonog
#20
без гильдии
могущество: 56

гоблин Ильисар
50 уровня
Хорошо, значит через 6 недель опять поднимаем обсуждение?
Argo
#21
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
http://the-tale.org/forum/threads/1539?page=105#m176626
Отсюда и далее, всего три сообщения.

Основная идея такая: наглядным примером доказать Тииндилу, что рандом в застройке карты вполне себе укрощается. А уже после этого снова просить ввести возможность выбирать самостоятельно клетку при возведении постройки.

Как раньше игрались с подбором советников, так и сейчас будем играться с созданием промышленного квартала на карте мира. Сва-Лок очень удобен. У него есть всего 13 свободных клеток для того, чтобы приземлить здание (меньше только у соседнего Жута – 11). В городе и так планируется построить здания всем шести Мастерам. То есть мы сокращаем рандом до 8 клеток (если пять зданий уже стоит, а для шестого выбирается место, при каждой постройке здания шанс будет 12,5%, что здание приземлится туда, куда нужно, что не так уж и плохо). Плюс Сва-Лок имеет четыре общие клетки с Юн-Жутом, так что рандом можно будет ещё сильнее склонить в свою сторону, параллельно застраивая неугодные клетки зданиями из соседнего города (что увеличивает шансы на успех вплоть до 25%).

Что скажете, корпораты? Айда заморочимся! Если уж устраивать квест по постройке шести зданий (что никто никогда раньше не делал), то почему бы не усложнить его должным образом и не превратить в эпичнейший проект? Любите ли вы сложности так, как люблю их я?
Шерхан
#22
[​ϟ] Командор
могущество: 55777
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
152 уровня
Argo, как по мне, очень даже не против, чтобы усложнить квест и добиться видимости порядка в расположении зданий на карте, но я не вся Корпорация, поэтому удалюсь на обсуждение на гильдейский форум.
Argo
#23
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Шерхан
И я недаром упомянул про соседний Жут. Второй уровень заморочки и красоты: застроить все общие с Жутом клетки зданиями из святого города. Тогда будет казаться, что Сва-Лок оброс аж десятью(!) зданиями. Да, по факту четыре из них будут принадлежать соседу, но сам факт наличия в черте города десяти зданий должен смотреться просто потрясающе!
Argo
#24
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
В итоге первые в игре 6 зданий, принадлежащих одному городу, отгрохал себе Тролльхейм.
Mеfi
#25
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
150 уровня
Так и 6-го Мастера пока нет в городе.

Ох уж эти челленджи. Сва-Лок вроде просто был первым застроенным городом, иль нет?
Argo
#26
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Mefi
Застроенным был, но с самого начала хотелось посмотреть именно на то, какая цифра будет при наличии шести построек в городе. Я ставил тогда на что-то около 50% (7%, 11%, 16%, 24%, 36%, ??%).
Argo
#27
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Ворон не указал в телеге, напишу здесь. Сейчас шесть стадий износа построек такие:
одно здание 1,67%
два 2,50%
три 3,75%
четыре 5,63%
пять 8,44%
шесть 12,66%
Черта "аккуратный" снижает амортизацию в два раза.
Vicious
#28
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Argo, ой, мы ненароком выполнили челлендж? ) Ну грац Семью, хых ))
Шерхан
#29
[​ϟ] Командор
могущество: 55777
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
152 уровня
Что ж... Выполнить челлендж до Обновления с изменением механизма ремонта домиков не удалось. Там вполне могли быть все пятьдесят процентов, хотя сейчас остаётся только спрашивать Тиендила. А так поздравляю с достижением рекорда одновременной застройки города. :-)
Argo
#30
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Шерхан
Там вполне могли быть все пятьдесят процентов
Сейчас я полагаю, что там могли быть все 54% (53,15625% с округлением в большую сторону).