Рашап
#46
[█A█] Командор
могущество: 26272
длань судьбы
мужчина Шимшон
129 уровня
Argo
Если время не является величиной постоянной, то кто или что её изменяет?
Течение времени может незначительно изменяться различными существами. Поэтому Герой и караван окажутся в Городе одновременно, с т.с. максимальной скоростью кого то из них.

И как тогда взаимодействуют между собой сущности, если они размазаны по этой нитке времени, не имея возможности встретиться друг с другом в отдельный момент времени?
Я не точно выразился -- не отдельно взятая нитка, а моток, или скорее паутина. Сущности не встречаются ))) они оказываются в одном моменте времени одновременно.
ИМХО. Более удобно вставить начало координат в Героя.
В момент времени (или квант времени) (КВ) КВ1 герой находиться в одиночестве в КВ1+х появилась/добавилась другая сущность, через КВ1+х+х к ним добавилась сущность Город и т.д.

По этой модели, охраннику не надо сидеть в мерсе ))) чтобы перемещаться вместе с мерсом ))) на самом деле это время перемещается сквозь них ))))
Argo
#47
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Инкарнация
Речь идёт не о конном отряде, равномерно распределённом по обе стороны от каравана, а об одном "пешем" герое. Так что моё сравнение с охранником "нового русского" было вполне уместно. Мои аргументы выглядят куда весомее. Судите сами:
1) Герой, который не идёт пешком, а едет, сохраняет больше сил для отражения возможного нападения.
2) С телеги обзор лучше, к тому же нет нужды смотреть себе под ноги. Герой будет более внимательным и сможет быстрее среагировать на возможную неприятность.
3) Возрастает скорость передвижения, а значит сокращается время путешествия каравана, а значит уменьшается вероятность того, что с караваном произойдёт что-то нехорошее за это время.

А какие у вас аргументы кроме ребёнка и кипятка, уважаемый военный знаток?
Argo
#48
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Рашап
В момент времени (или квант времени) (КВ) КВ1 герой находиться в одиночестве
Как он может находиться в одиночестве, если в этот момент времени так или иначе уже существовало множество других сущностей, а иных координат, чтобы их как-то разделить, у нас нет? Тогда уж стоит говорить, что они оказываются в каждом моменте времени одновременно, а меняется только качество самих сущностей. Назовём это качество цветом. А сами сущности пусть будут сферами. Если цвет у двух сфер (их качество) совпадает, они могут взаимодействовать друг с другом (обмениваться информацией). Но мы в любом случае получаем суррогат пространственных категорий, пусть и описываем его другими словами.
Инкарнация
#49
[-☮-] Боец
могущество: 34

женщина Горислава
91 уровня
У меня аргумент, уважаемый военный знаток, только один.
Если мы говорим об "об одном "пешем" герое", то будь он самим Ахиллесом, в одиночку не отобьёт атаку даже 10 вооруженных людей. Поэтому смысла в найме одного героя для защиты целого каравана нет. Из этого следует, что либо в караване помимо героя есть либо своя охрана, либо ещё хотя бы с десяток таких же героев.
Любой караван, мало-мальски думающий о своей защите, организован следующим образом: основное кольцо обозов с людьми и снаряжением, внутреннее кольцо с припасами и в самом центре - товары. Со сторон и с тыла караван прикрывается постоянно меняющимися патрулями, которые зорко смотрят по сторонам. Впереди - проводник и несколько разведчиков, время от времени отправляемых вперёд и в стороны для оценки ситуации и предупреждения засады. В случае нападения на караван обозы переворачиваются и превращаются в хорошо защищённое укрепление, внутри которого находятся люди, животные и товары.
В Вашем же случае единичный герой для того, чтобы хотя бы увидеть, что его караван атакуют, должен находиться в самом его центре, причём, на телеге высотой с Эйфелеву башню, либо же постоянно кругами ходить вокруг каравана. Об эффективном отражении атаки речь даже не идёт.
На этом дискуссию прекращаю.
Argo
#50
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Инкарнация
Поэтому смысла в найме одного героя для защиты целого каравана нет.
Тем не менее советники продолжают нанимать героев для охраны караванов, причём именно поодиночке. И тот факт, что караваны всё-таки достигают конечной цели, говорит о том, что этот способ эффективен в реалиях Пандоры. Отсюда следует, что ваши представления о героях, либо о караванах не соответствуют пандорской действительности. Только и всего. Скорее всего второе. Вы описываете гигантских размеров караван, а речь вполне может идти о транспортировке десятка лошадей и пары телег под присмотром пяти погонщиков. Это тоже вполне тянет на караван. И один Герой вполне способен справиться с мелкими неурядицами на пути подобного каравана. Крупные неурядицы, как мы помним, героя обходят стороной, ибо ограничение по уровню. Так-то.



Сообщение изменено
Рашап
#51
[█A█] Командор
могущество: 26272
длань судьбы
мужчина Шимшон
129 уровня
Argo
Как он может находиться в одиночестве, если в этот момент времени так или иначе уже существовало множество других сущностей, а иных координат, чтобы их как-то разделить, у нас нет?
Эти другие сущности существуют в других квантах времени. Зачем еще какие то координаты? (А) существует в КВ-1, В в КВ-2 и т.д. Попробуйте представить это себе не пространственно.

А Ваша задачка с караваном решается на раз-два.
Герой и караван находятся в одном кванте времени. Монстр (эмпирически) не может занимать один и тот же квант времени с другим монстром.
Следовательно в в один и тот же квант времени могут попасть одновременно только Герой, караван, и один монстр.
Пространство отсутствует -- поэтому где там сидит герой -- на телеге, под телегой, в авнгарде, арьергарде --- абсурд )))) "Размер" каравана -- может быть любой ))))) +/- бесконечность )))) т.к. это не пространственные размеры))))
Как только Монстр и Герой попадают в один квант времени -- начинается бой )))) нет тыла, нет фланга. Один герой может сопроводить любое количество товаров, т.к. они все помещаются в одном кванте времени ))))
Вуаля! )))

Tal Rasha
#52
[RASH!] Магистр
могущество: 7460
длань судьбы
эльф Даэтенлар
135 уровня
Рашап
"Размер" каравана -- может быть любой ))))) +/- бесконечность ))))
На практике максимальный размер каравана эквивалентен 60 клеткам, это максимальное количество времени, которое герой способен пропустить через себя одним квантом (при использовании ТАРДИС), минимальный размер каравана тоже с недавних пор появился, до Тролльвиля, действительно, он мог принимать отрицательные значения, и герой пропускал через себя отрицательные величины времени, теперь это дело пофиксили серым орденом. Хотя согласно этой теории, как Вы заметили, таких ограничений быть не должно. Вообщем, у теории слишком узкие границы применимости (а значит, на самом деле, время, вероятно, вообще, не квантуется и даже не дискретно), к тому же теория спекулятивна, ибо держится только на допущении абсолютизации времени и его объективности, хотя с точки зрения бритвы Оккама - время в таком виде - лишняя сущность, которую гораздо проще объяснить как неотъемлимый атрибут самого героя, который генерируется непосредственно в его сознании, и вне его не существующий. :D



Сообщение изменено
Argo
#53
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Рашап
Окей, напряг воображалку, представил. У меня получилась такая картина...

Есть нить времени, состоящая из последовательности временных квантов. Вдоль этой нити строго в одном направлении с постоянной скоростью перемещается сущностная плоскость (пространственная визуализация условна).

Сущностные кванты, составляющие бесконечную(?) сущностную плоскость могут обмениваться друг с другом информацией в процессе своего перемещения по нити времени. Скорость этого обмена для каждого сущностного кванта разная, отсюда вытекает разница во всех процессах, происходящих с сущностями.

Но надо дать чёткое определение того, что же есть сущность. Если сущность - это душа, обменивающаяся с другими душами информацией посредством неких фундаментальных частиц кварков/лептонов (тот самый неодушевлённый караван), то герой - это не сущность, а канал передачи определённой толщины. Толщина в данном случае определяет время передачи информации (транспортировки каравана). А монстр - внешняя сила, давящая на канал и способная его разорвать в критический момент. Как-то так.
Рашап
#54
[█A█] Командор
могущество: 26272
длань судьбы
мужчина Шимшон
129 уровня
Tal Rasha
На практике максимальный размер каравана эквивалентен 60 клеткам, это максимальное количество времени, которое герой способен пропустить через себя одним квантом (при использовании ТАРДИС)
Не очень понял о чем Вы говорите. По моей гипотезе -- клеток не существует.

как Вы заметили, таких ограничений быть не должно.
Это с точки зрения внешнего наблюдателя. А у меня начало координат воткнуто в героя. Условно говоря -- смена кванта времени для героя будет всегда. Вы пытаетесь замерить скорость изменения времени --- а это абсурд ))))

Вообщем, у теории слишком узкие границы применимости
Да, она всего лишь объясняет все жизнь Пандоры. На Вселенную я не претендую ))))

а значит, на самом деле, время, вероятно, вообще, не квантуется и даже не дискретно)
На "самом деле" ???? Вы о чем??? :)))))))) Вернитесь, пожалуйста, в Пандору ))))

неотъемлимый атрибут самого героя, который генерируется непосредственно в его сознании, и вне его не существующий.
Это называется солипсизм. И этим можно объяснить вообще все. Но мне это не интересно. Превращать Пандору в бред шизофреника -- не желаю.

Argo
Модель понятная )))
Но мне кажется, что плоскость -- лишняя деталь )))
А с сущностными, предлагаю такое решение:
Начало координат -- воткнуто в Героя. Следовательно в данный квант времени существует только Герой и те сущности которые находятся с ним в этом кванте времени (т.е. с которыми он находиться в непосредственном контакте, взаимодействии и пр.). Все остальные сущности находятся в других квантах времени, т.е. в будущем, и поэтому фактически в данный момент не существуют )))) И зачем нам плоскость ))))
А если такое объяснение -- они не обмениваются информацией, а взаимодействуют ))) И зачем нам тогда толщина канала ???? (пусть этот мир будет абсолютным)))))) У них разные взаимодействия -- всего два )))) "Ускорение" и "аннигиляция". Герой ускоряет караван (или наоборот) монстр / герой -- кто кого аннигилирует . Монстр / караван -- кто кого аннигилирует.
Так оно проще. Меньше сложных слов )))) И все работает )))
Argo
#55
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Рашап
Плоскость нужна для того, чтобы не ограничиваться одним лишь героем. Вы возводите Героя в абсолют, но ведь героев множество. И которого из них нам нужно в таком случае считать истинным началом координат? Ваш подход базируется на утверждении: если я чего-то не воспринимаю, этого не существует. Но ведь объект, который не воспринимается вами, может восприниматься другим объектом. В конце концов каждый объект может воспринимать сам себя и тем самым автономно доказывать истинность своего существования. Иначе как объяснить, откуда берутся монстр и караван и куда они потом исчезают, пока герой путешествует по своим квантам времени? Я предполагаю наличие множества параллельных нитей, формирующих ту самую плоскость. Переплетение нитей и есть то самое взаимодействие.

В моём представлении плоскость похожа на нейронную сеть. В ней нейроны - советники (начала координат воткнуты в них, а не в героев), а герои - синапсы. Когда временные нити переплетаются (читай, советники выдают квест, чтобы поддержать друг с другом связь), активизируется синапс (герой берёт квест), который открывает путь для взаимодействия и передачи информации (герой сопровождает караван). Поскольку все пространственные категории мы отвергли, нам остаётся ориентироваться лишь на объём передаваемой синапсом информации. В игре этот объём заложен в расстояние до цели. То есть чем дальше находится конечная цель каравана (чем больший объём информации нужно передать синапсу, имеющему определённую пропускную способность), тем больше времени будет затрачено на это действие. По такой логике нам не нужна сущность "монстр", поскольку его противодействующая сила будет неотличима от количественного объёма передаваемой информации (принцип лифта Эйнштейна).

Три часа ночи. Рашап, что ты со мной делаешь?! Мне кошмары будут сниться.
Grzegorz_Brzeczyszczykiewicz
#56
без гильдии
могущество: 193

гоблин Петька
54 уровня
Argo
В моём представлении плоскость похожа на нейронную сеть.
С вами явно что-то не в порядке.
Tal Rasha
#57
[RASH!] Магистр
могущество: 7460
длань судьбы
эльф Даэтенлар
135 уровня
Рашап
По моей гипотезе -- клеток не существует.
Так если время изменчиво, и через разных героев проходит разными порциями, логично, что эта "порциональность" в Пандоре есть и её можно измерить, для удобства, можно и в клетках.
Раз в Пандоре пространство измеряется в секундах, то отсюда и возникает вопрос про караван, который согласно теории, может принимать любые значения во времени, а согласно эмпирическому опыту, временной показатель размера каравана в условном "пространстве" ограничен, так как караван не может пропускать через себя больше порций времени, чем охраняющий его герой. Теория не объясняет откуда берутся эти ограничения.
Это называется солипсизм.
Отчасти, да, но я в этом не вижу ничего плохого) Ведь, если задуматься, то игрок здесь выполняет роль сущности, существующей в голове героя, и при этом не способной наблюдать Пандору посредством собственного эмпирического опыта, только через журнал ( карта, кнопки помощи и прочее есть только потому, что они не противоречат внутреннему мироощущению героя и его опыту ).
И этим можно объяснить вообще все
Не всё, а эмпирический опыт героя, который как и любой опыт, находится в сознании. Теории об абсолютных пространстве и времени - лишняя сущность, и поэтому плохо. А судить о расстояниях и временах по меркам сущности, субъективно существующей в голове другой сущности - дважды плохо!
Так что, мне более симпатична версия, что время и пространство - это внутреннее, субъективное свойство героя, которое нужно ему как костыль, для восприятия окружающего мира (который, в отличии от времени, реален), что разрешает все кажущиеся противоречия, связанные с этой темой.



Сообщение изменено
CrazyNiger
#58
[DRAGO] Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина Злобный Дракон
261 уровня
Argo
почему герой не едет на телеге вместе с караваном, ведь он имеет отличную возможность дать ногам отдохнуть, а скорость каравана значительно возрастёт?
Скорость гружённой повозки меньше чем скорость пешего путника.
Grzegorz_Brzeczyszczykiewicz
#59
без гильдии
могущество: 193

гоблин Петька
54 уровня
Итак, краткие итоги:

Grzegorz_Brzeczyszczykiewicz - одна клетка это примерно 700м
Argo - одна клетка это несколько километров, 8 что-ли.
Рашап - клеток не существует, герой путешествует во времени.
Tal Rasha - ни клеток, ни времени не существует, герой вообще не путешествует.
Инкарнация
#60
[-☮-] Боец
могущество: 34

женщина Горислава
91 уровня
Для каждого героясуществует своя Пандора, таким образом единовременно существует множество героев и множество Пандор, минимально отличающихся между собой. Как вариант, одним этим героем, при этом, поскольку восприятие пространства/времени субъективно (а время вообще несуществующий параметр, придуманный для того, чтобы упорядочивать события), следовательно для разных героев понятие "скорость" весьма условно и определяется восприятием скорости течения субъективного времени.