Хиби Неуловимый
#61
[-☀-] Командор
могущество: 4215
длань судьбы
дварф
Кробеллиус Кляйн
110 уровня
Argo
Долго, конечно. Но, к счастью, не все советники обязательно должны быть гениями. =) Что скажешь насчет состава советников и плана в целом? Кстати, а можно где-нибудь почитать твои планы про СП? Ты вроде говорил, что хочешь человеческий город, свою историю пишешь. А специализацию и советников каких хочешь поставить?

Silent Wrangler
Отлично, публикуйте. =) Лучше своих нагрузите, сейчас пока нет времени. Либо можете подождать денёк, если не торопитесь - завтра могу заняться.

Господа комментаторы, как считаете, план хорошо составлен или все-таки есть замечания?
Silent Wrangler
#62
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
Я-то не тороплюсь)
Но своим скажу.
Argo
#63
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Хиби Неуловимый
Кстати, а можно где-нибудь почитать твои планы про СП?
В теме города всё есть, но там уже столько страниц накатано, что даже чёрт ногу сломит. Если совсем вкратце, то пытаюсь строить святой город через шестерых мэров.
Silent Wrangler
#64
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
Это может занять больше времени, чем у вас, заранее говорю.
P.S. На пятом размере тоже четыре советника. Лучше продиктую свою линию сюжета)
Хиби Неуловимый
#65
[-☀-] Командор
могущество: 4215
длань судьбы
дварф
Кробеллиус Кляйн
110 уровня
Silent Wrangler
Ну что же, сегодня у меня было достаточно свободного времени и я написал закон. Скоро смогу его опубликовать. Сюжет идет, опять-таки, продолжая выдвинутый закон. В двух словах: Маргад по пьяни заключил невыгодный для Л-Н договор, и пришлось исправлять его ошибку. В конце концов договор удалось отменить, а Маргад был исключен из Совета за некомпетентность. Главные лица - ваш герой и герой Артема. Вопрос, как вашего героя по-русски величать? Генгхис, полагаю?
Хиби Неуловимый
#66
[-☀-] Командор
могущество: 4215
длань судьбы
дварф
Кробеллиус Кляйн
110 уровня
Silent Wrangler
Вуаля: http://the-tale.org/game/bills/1395
Хиби Неуловимый
#67
[-☀-] Командор
могущество: 4215
длань судьбы
дварф
Кробеллиус Кляйн
110 уровня
Порция новостей с юга!

Развитие городов
Ведётся активная деятельность по указанным выше планам. В Карахене вместо введения пошлины была взята временная специализация Город Мастеров и ведётся работа с Советом. После побега Красимира мы уже выгнали одну советницу-мэра, но на её место пришёл... Ещё один мэр. Так же будем гнать и его. Уже есть возможность взять заветную специализацию Транспортный Узел, но сначала хотелось бы подобрать хотя бы одного нужного советника.

Вчера из Совета Лорадо ушёл советник, не набравший 2,5% влияния, сегодня ожидаем прихода нового советника и надеемся что он будет подходящим для Форта специалистом. Так же выдвинут закон на изгнание Торлейф, которой специально было понижено влияние. Изначально хотелось выгнать её сразу же после ушедшего Вигибьёрда, но рандом не хотел вовремя выдавать квесты на соратников-противников, поэтому вот.

В Ад-Альхаре наконец-то с помощью выставления соперников была изгнана Сун-е.Такая же судьба ожидает Брониславу, ну а Красимира уйдёт с помощью принятия закона.

Инд-Дирна является, пожалуй, самым спокойным городом с почти идеальным Советом, но с 1 по экономике. Будем думать, как повысить экономику в городе, так как без этого работа с городом временно невозможна.

Сюжетные линии
Во-первых, в результате почти что двух недель холивара наш подход к описанию мира Пандоры был официально одобрен, а это означает то, что нам не придётся коренным образом менять задуманные сюжетные линии. Кстати, о них! У каждого города будет свой сюжет, своя "фишка". Но так или иначе все истории не будут автономными, будет связь между ними. Однако, не стоит ожидать какой-то завышенной интеграции, она будет больше касаться общих моментов, косвенно влияющих на происходящее. Конечно, хотелось бы более сильно переплести сюжеты, но для этого нам не хватит мастерства и авторов. Кстати, приглашаем всех желающих присоединиться к нам - особенно приветствует тех, кто хочет опробовать себя в роли писателя. Ну а теперь я расскажу, чего стоит ожидать в сюжетных линиях каждого города:

Карахен. Всё то же противостояние с некромантами. В данной сюжетной линии я хочу обыграть ситуацию, когда изначально положительная сторона (Алый Рассвет) в определённый момент начинает совершать вовсе не добрые поступки, а отрицательная сторона (некроманты) начинает проявлять человечность, показывать, что у них тоже есть свои страхи и мечты, и что они не так уж и сильно отличаются от обычных людей. Апогеем данной линии планируется показать, как с точки зрения морали стороны полностью поменяются местами, после чего можно будет завершать это противостояние. Эта идея очень серьёзная и сложная, я постараюсь учесть уже полученные советы от других игроков и написать достойную историю.

Лорадо. Наиболее спокойная линия. Уже было указано, что в городе находится центр обучения солдат Алого Рассвета, которые потом проходят распределение по другим городам. Так же по лору города в нём находится гробница одного из первых Императоров Человеческой Империи. И наконец, что же с тайной кристаллов, которую никто не может разгадать? Сюжетная линия данного города, к сожалению, ещё не продумана, однако первые зацепки я вам предоставил.

Инд-Дирна. Из Диких Земель к югу от города по непонятной причине на север мигрируют большие популяции монстров, сильно ухудшающих безопасность в окрестных землях. Сюжет будет посвящён противостоянию монстрам и попыткам выяснить, какого же чёрта они бегут с юга?..

Ад-Альхар. Задумана, как самая короткая сюжетная линия. В городе среди многих из тех, кто держит в своих руках власть, имеется очень негативное отношение к Алому Рассвету, и эти личности всеми силами пытаются избавиться от присутствия организации в городе. Разумеется, Алый Рассвет не собирается уступать, и поэтому разгорается противостояние, в ходе которого используются как интриги, так и прямые вооружённые столкновения. Помимо этого, именно в Ад-Альхаре Алый Рассвет испытывает нечто, позволяющее увеличить мощь организации... Что это будет? Известно лишь название - Легион.

Какая из сюжетных линий вам наиболее интересна?
Кстати, мы принимаем идеи для реализации, если вы хотите предложить реализовать какой-то момент в рамках сюжетной линии, то мы с удовольствием выслушаем ваши предложения.
Хиби Неуловимый
#68
[-☀-] Командор
могущество: 4215
длань судьбы
дварф
Кробеллиус Кляйн
110 уровня
Перераспределение ресурсов на юге.

Добрый день! Наблюдая за современной тенденцией к перераспределению ресурсов в других регионах, Алый Рассвет провёл анализ имеющихся ресурсов и их эффективного распределения. Мы пришли к выводу, что сможем повысить эффективность развития городов южного региона, заключив ряд сделок.
1. Временная смена специализации в Инд-Дирне с ТЦ на Полис. Даст дополнительные 50 производства.
2. Безвозмездная отправка 100 производства из Инд-Дирны в Карахен.
3. Безвозмездная (или в обмен на транспорт, вопрос ещё не решен) отправка 100 производства из Ад-Альхара в Карахен.
4. Обмен ресурсами. Мурмеллашум 50 продукции - Лорадо 0,5% безопасности. Мурмеллашумом никто не занимается, поэтому советоваться не с кем, но в то же время город не является нашим, поэтому мы предоставим безопасность в обмен на продукцию.

Что это даст?
1. 9-10 размер в Карахене и карт-бланш на максимально эффективную работу с 6 советниками.
2. 4-5 размер в Инд-Дирне. Потеря 1 размера для города ничего плохого не даст. Будет сохранена возможность работы с 4 советниками и повышен транспорт из-за потери 1 размера.
3. 4-5 размер в Ад-Альхаре. Аналогично с Инд-Дирной.
4. Размеры городов Лорадо и Мурмеллашум останутся такими же, только увеличится скорость взятия 10 размера в Лорадо и возрастёт безопасность в Мурмеллашуме. Работа с 6 советниками в Лорадо.
Regular Nick
#69
без гильдии
могущество: 265

мужчина Арно
50 уровня
как по мне, то,что вы собираетесь делать с кархеном- обычное тролльыилестроение
Vicious
#70
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
хабахабарус, и давно оно стало обычным? )
Lator
#71
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14539
длань судьбы
орк Дируар
144 уровня
Не говоря уж о том, что тролльвилестроение - несколько более разрушительное занятие, нежели простое перераспределение ресурсов.
Khargal
#72
без гильдии
могущество: 1056

гоблин Пун-Чок
49 уровня
Но ведь это вполне логичный шаг - временно превратить один город в сырьевую базу для развития других городов
Argo
#73
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Хиби Неуловимый
1. Временная смена специализации в Инд-Дирне с ТЦ на Полис. Даст дополнительные 50 производства.
Это очень скользкий момент. Фактически Полис даёт только +10% к свободе. Это значит, что город гарантированно потеряет 50 продукции от ТЦ. А увеличение размера, во-первых, не гарантировано (если прописанных героев мало, эти 10% никак не помогут), а, во-вторых, скорее всего произойдёт только через некоторое время (не забываем, что считается влияние за 6 недель, так что значит увеличение размера вполне может случиться и через полтора месяца).

Не вникал особо в этот момент, но думается, что механика именно такая. Лучше для верности засумонить Ворона, он в исходниках копался поболее моего.
Pir
#74
[-☀-] Рекрут
могущество: 1516

дварф Кермер
78 уровня
Argo
вы ошибаетесь лишь в одном
Полис увеличивает экономику на +1, а не только +10 к свободе. то есть Полис - самая профитная специализация для развития городов. (как минимум в 2 раза лучше по продукции чем ТЦ, и +10 к свободе чем ГМ)



Сообщение изменено
Хиби Неуловимый
#75
[-☀-] Командор
могущество: 4215
длань судьбы
дварф
Кробеллиус Кляйн
110 уровня
Pir
Хм, вот это мы не учли.... Не совсем. Полис ВОЗМОЖНО даст +1 к экономике.