Рашап
[█A█] Командор
могущество: 26272
длань судьбы
мужчина Шимшон
129 уровня
Silent Wrangler
Есть еще не менее трех способов достижения цели.
Тот же бантик, только в профиль. Способы "всей толпою навались" -- это зерг, и зергом останется.
Игра написана под зерг, отдельный игрок здесь ни кто и звать его ни как. ))))))))))
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14659
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Мы не хотим давать игрокам возможность делать негативные флеш мобы, поэтому не делаем механики, дающие такие возможности.
selok
[-☮-] Магистр
могущество: 1605
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
109 уровня
Tiendil
Мы не хотим давать игрокам возможность делать негативные флеш мобы, поэтому не делаем механики, дающие такие возможности.
Так постройки теперь не ломаются в ноль, в чём проблема?
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14659
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
selok
Так постройки теперь не ломаются в ноль, в чём проблема?
Негатив-то всё равно остаётся, хоть и меньший. Плюс, автоматизировать поломку и держать здание на нуле не сложно.
selok
[-☮-] Магистр
могущество: 1605
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
109 уровня
Tiendil
автоматизировать поломку и держать здание на нуле не сложно.
Чинить не сложнее. Политическое противостояние нынче весьма вялое. Плюс можно сделать поломку вдвое менее эффективной, чем починку. Это хотя бы заставит гильдии, "держащие" города, следить за своими постройками и поддерживать их в актуальном состоянии
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14659
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Противостояния мы будем по-другому усиливать.
selok
[-☮-] Магистр
могущество: 1605
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
109 уровня
Можно поподробнее? Или хотя б на когда намечается? А то в планах вроде как и осады, и гильдвары, и подземелья, а ориентира по времени нету.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14659
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Когда намечается сложно сказать, определённо можно сказать, что некоторые элементы противостояния появятся при реализации последних фич 3-ей ветки — доработки советников и встречах героев.

Из-за неопределённости со временем, лучше не буду давать обещаний по конкретным фичам — всё ещё может сильно поменяться.
selok
[-☮-] Магистр
могущество: 1605
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
109 уровня
Но ориентиры какие-то у вас всё равно есть. К Новому году будет какой-то подарок в плане доработки игровой механики? )
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14659
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
selok
К Новому году будет какой-то подарок в плане доработки игровой механики? )
Не знаю. С 1-ого октября я выхожу на работу, поэтому пока не знаю сколько точно смогу времени тратить на игру, а значит не знаю что успею сделать.
имя игрока сброшено
без гильдии
могущество: 0

мужчина Людмил
98 уровня
Tiendil
Просмотрел github.

ИМХО. Зря ты Чтение книг закрыл в пользу ещё одной фразы в журнале. Мимолетное упоминание о некоей "легенде" вряд ли побудит лезть в фольклор и читать её. А вот та книга, которую герой относительно долго читает между заданиями, с большей вероятностью вызовет интерес. Плюс, чтение книг - это что-то новое. Фразы же уже сильно приелись.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14659
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Это сложно реализовать запись отрывков в дневник в пристойном виде, а по другому от этой фичи больше вреда будет, чем пользы.

Кроме того, скоре всего ничто не будет мешать авторам фольклора добавлять фразы с ограничениями на их произведения.
имя игрока сброшено
без гильдии
могущество: 0

мужчина Людмил
98 уровня
Давным-давно на Пандоре жило несколько великих музыкантов, великих мастеров своего дела. Их музыка очаровывала даже самых жестоких монстров, а их музыкальные инструменты были настоящими произведениями искусства, по праву достойные называться легендарными. Инструменты не просто издавали музыку, они творили магию, они сами были магией, дающей своему обладателю невиданные возможности.

Но было это очень-очень давно. Много воды утекло с тех пор. Поменялось не одно поколение. И только единицы из ныне живущих помнят о временах великих музыкантов. Где они сейчас неизвестно, а вот об их легендарных инструментах ходит несколько легенд. Согласно одной, все они бесследно исчезли вместе со своими хозяевами. Согласно другой, их сломали и растащили по кусочкам предки нынешних обитателей Пандоры. Арфу забрали демоны, барабан взяли дикари, лютня досталась цивилизованным существам, скрипку растащила нежить, а хозяевами флейты стали животные.

Каждый инструмент состоит из 100 частей. Победа в бое с определенным типом монстра дает шанс получить 1 часть соответствующего инструмента. Собрав все части, герой получает целый легендарный инструмент:
  • Демоническая арфа
  • Барабан дикарей
  • Нечистая скрипка
  • Золотая лютня
  • Звериная флейта
Какие же бонусы дает инструмент своему обладателю?
1) Каждый легендарный инструмент притягивает магическую энергию. Служит сосудом для нее. Один восстановленный инструмент дает герою дополнительный 1 резервуар магической энергии, равный максимальному количеству энергии, которое может накопить Хранитель этого героя. То есть, подписчик получает резервуар на 18 энергии, не подписчик – 12. Максимум – 5 резервуаров.
2) Герой иногда начинает играть в городе на своем инструменте, за что получает золотые.
3) Дает определенный шанс очаровать монстра соответствующего инструмента и мирно с ним разойтись.

Несмотря на то, что в коллекции героя могут быть все инструменты, носить с собой он может только один на выбор. Остальные хранятся в личном замке героя (о котором я до сих пор мечтаю).

Легендарные инструменты служат отличным украшением, даже достопримечательностями жилья (прямо как в Fable). Одну-две комнаты в замке можно сдавать жильцам. Украшенный инструментами замок приносит на n% больше золота с жильцов.



Сообщение изменено
Хиби Неуловимый
[-☀-] Командор
могущество: 4215
длань судьбы
дварф
Кробеллиус Кляйн
110 уровня
Есть предложение добавить в игру карты судьбы, увеличивющие вероятность прихода в конкретный город советника определённой профессии.
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30487
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Tiendil
сложно реализовать запись отрывков в дневник в пристойном виде
Если выбирать вручную, то всё должно быть пристойно. Например, у нас есть фольклор объёмом 4000+ знаков. Делим его на 4 части. Просматриваем первые 1000 знаков. Субъективно выбираем одно-два наиболее интересных предложения, необязательно подряд идущих (между ними можно поставить многоточия и/или короткие комментарии/восклицания от героя по поводу прочитанного). Просматриваем вторую тысячу, снова выбираем. И так далее. В итоге герой прочитает фольклор за 4 привала.