Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Инкарнация
|
|
[-☮-]
Боец
могущество: 34
женщина
Горислава
92 уровня
|
Dvvar Reyn1. Не надо делать вид, что вы не знаете, что экипировка влияет на игру. Если вы будете видеть, что часто теряете артефакты, вы будете думать о правильной прокачке рюкзака или о том, чтобы вкидывать предметы руками.
Повлиять на прокачу героя Вы можете. На надетые или брошенные артефакты -- нет, при всём желании. С 28 уровня -- лишь на один. Я знаю героя с рюкзаком 20 ячеек, и всё равно он заполняется за максимум 4 клетки пути. Какая бы ни была у Вас вместимость (из возможных), выбитые (шанс, надо сказать, ОЧЕНЬ МАЛ) артефакты всё равно будут оставаться на дороге. Смиритесь с этим. И наблюдайте. Это всё же ZRPG.
|
Dvvar Reyn
|
|
без гильдии
могущество: 280
эльф
Боброе Лихо
33 уровня
|
Инкарнация, если вы вернётесь к началу этого разговора, то увидите, что я именно хотел наблюдать — наблюдать, как поведение героя меняется с изменением черт. А мне отвечают, что нужно манчкинчиться, чтобы уменьшить число смертей.
|
Янус
|
|
без гильдии
могущество: 509
мужчина
Белерен
108 уровня
|
Экипировка так же влияет на игровой процесс. Причём на всех уровнях. Ещё раз, чем информация о смерти важней информация о недополучении экипировки? Частоту смертей проще оценивать по статистике. А какой смысл в этой информации? Горевать, какой же клевый артефакт не влез в рюкзак? Ну, то есть герой же не перестанет выбрасывать эпические артефакты потому, что рюкзак занят очень ценными крысиными хвостиками. Может быть в статистике по выброшенным предметам смысл и есть, для оценки полезности расширения рюкзака, но какая практическая ценность такой отметки в дневнике?
|
Хиби Неуловимый
|
|
[-☀-]
Командор
могущество: 4215
длань судьбы
дварф
Кробеллиус Кляйн
112 уровня
|
Предлагаю убрать комиссию за перевод печенек и торговлю на рынке. Серьёзно, для чего она вообще нужна? Какую положительную роль играет? Разве не достаточно самого факта того, что игрок задонатил?
И ещё предлагаю альтернативный вариант. Собранную комиссию пускать на "сделать добро". Тогда хоть какой-то смысл от неё будет.
ИМХО.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Хиби НеуловимыйПредлагаю убрать комиссию за перевод печенек и торговлю на рынке.
Главная задача, конечно, это вывод печенек из игры — этакая часть монетизации. Хотя мы уже не планируем зарабатывать на игре миллионы, но зарабатывать нам всё-таки надо, хотя бы чтобы за сервер платить и иногда купить себе пироженку. Вторая задача немного абстрактная, — это «плата» за потенциально опасное для игры действие. Поскольку рынком можно пользоваться по-разному, и мы не хотим делать глобальное исследование о том, как можно злоупотребить им (и перепроверять это при каждом чихе), то проще всего ввести некоторую плату за проведение операции.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Дарить добро, за эту комиссию, в принципе, можно. Сам делать не буду, поскольку не очень крупная и нужная вещь, но желающие могут реализовать.
|
Хиби Неуловимый
|
|
[-☀-]
Командор
могущество: 4215
длань судьбы
дварф
Кробеллиус Кляйн
112 уровня
|
Tiendil То есть суть как раз в том, что бы было больше покупок печенек из-за их нехватки, создаваемой комиссией, правильно?
|
Tal Rasha
|
|
[RASH!]
Магистр
могущество: 7465
длань судьбы
эльф
Даэтенлар
137 уровня
|
TiendilХотя мы уже не планируем зарабатывать на игре миллионы,
То есть, фул-тайм заниматься разработкой игры больше не получится?
Сообщение изменено
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Tal RashaТо есть, фул-тайм заниматься разработкой игры больше не получится?
Да, к сожалению не получится. Где-то с октября уже буду работать.На скорости разработки, конечно, это скажется, но надеюсь не сильно.
|
имя игрока сброшено
|
|
без гильдии
могущество: 0
мужчина
Людмил
98 уровня
|
Обычно в играх, имеющих реферальную систему, бонусы полагаются как хозяину ссылки, так и тому, кто по ней зарегистрировался. У нас последние оказываются в пролете.
Предлагаю ввести бонус для последователей. Например, сходу выдавать им один эпический элемент гардероба. На балансе сильно не отразится, зато стимул переходить по ссылке появится.
|
Asci
|
|
[ ✚ ]
Рекрут
могущество: 704
дварф
Асци
67 уровня
|
ДеландПредлагаю ввести бонус для последователей. Например, сходу выдавать им один эпический элемент гардероба. На балансе сильно не отразится, зато стимул переходить по ссылке появится.
Заодно мульты все новые будут посчитаны :D
|
GEG16
|
|
без гильдии
могущество: 4
мужчина
Человек в балахоне
41 уровня
|
Tiendil предлагаю немного переработать выброс предметов,
сейчас при выбросе предмет пропадает а при крите он чудесным образом продаётся,
предлагаю сделать что при выбросе он будет чудесным образом продаваться а при крите будет совершаться помощь. а подарки же вообще не смогут быть выброшены а будут уходить детям при выбросе какой либо вещи (если подарок один из вещей про при попытке выбросить он уйдёт ребенку)
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
ДеландОбычно в играх, имеющих реферальную систему, бонусы полагаются как хозяину ссылки, так и тому, кто по ней зарегистрировался.
А примеры можно? Не встречал такого. GEG16предлагаю сделать что при выбросе он будет чудесным образом продаваться а при крите будет совершаться помощь.
Как-то странно это будет. Обычный эффект выброса предмета специально сделан «бесполезным» для героя, продавать — это зажирно.
|
Vicious
|
|
[TN]
Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина
Fenris
177 уровня
|
TiendilКак-то странно это будет. Обычный эффект выброса предмета специально сделан «бесполезным» для героя, продавать — это зажирно.
А может быть вообще стоит убрать кнопку для выбрасывания предмета и реализовать это в виде замены предмета на деньги (стоимость предмета + 25-50% + возможный крит) от случайного эффекта помощи? )
|
Silent Wrangler
|
|
[ϟ]
Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
|
Blood Brothers, например. Не совсем реферальная ссылка, но приглашенные, введя код пригласившего, получали плюшки, причем для их уровня - прямо-таки вундервафли.
|