Инкарнация
[-☮-] Боец
могущество: 34

женщина Горислава
91 уровня
Dvvar Reyn
1. Не надо делать вид, что вы не знаете, что экипировка влияет на игру. Если вы будете видеть, что часто теряете артефакты, вы будете думать о правильной прокачке рюкзака или о том, чтобы вкидывать предметы руками.
Повлиять на прокачу героя Вы можете. На надетые или брошенные артефакты -- нет, при всём желании. С 28 уровня -- лишь на один. Я знаю героя с рюкзаком 20 ячеек, и всё равно он заполняется за максимум 4 клетки пути. Какая бы ни была у Вас вместимость (из возможных), выбитые (шанс, надо сказать, ОЧЕНЬ МАЛ) артефакты всё равно будут оставаться на дороге. Смиритесь с этим. И наблюдайте. Это всё же ZRPG.
Dvvar Reyn
без гильдии
могущество: 280

эльф Боброе Лихо
32 уровня
Инкарнация, если вы вернётесь к началу этого разговора, то увидите, что я именно хотел наблюдать — наблюдать, как поведение героя меняется с изменением черт. А мне отвечают, что нужно манчкинчиться, чтобы уменьшить число смертей.
Янус
без гильдии
могущество: 509

мужчина Белерен
108 уровня
Экипировка так же влияет на игровой процесс. Причём на всех уровнях. Ещё раз, чем информация о смерти важней информация о недополучении экипировки?
Частоту смертей проще оценивать по статистике.

А какой смысл в этой информации? Горевать, какой же клевый артефакт не влез в рюкзак?
Ну, то есть герой же не перестанет выбрасывать эпические артефакты потому, что рюкзак занят очень ценными крысиными хвостиками.

Может быть в статистике по выброшенным предметам смысл и есть, для оценки полезности расширения рюкзака, но какая практическая ценность такой отметки в дневнике?
Хиби Неуловимый
[-☀-] Командор
могущество: 4215
длань судьбы
дварф
Кробеллиус Кляйн
110 уровня
Предлагаю убрать комиссию за перевод печенек и торговлю на рынке. Серьёзно, для чего она вообще нужна? Какую положительную роль играет? Разве не достаточно самого факта того, что игрок задонатил?

И ещё предлагаю альтернативный вариант. Собранную комиссию пускать на "сделать добро". Тогда хоть какой-то смысл от неё будет.

ИМХО.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Хиби Неуловимый
Предлагаю убрать комиссию за перевод печенек и торговлю на рынке.
Главная задача, конечно, это вывод печенек из игры — этакая часть монетизации. Хотя мы уже не планируем зарабатывать на игре миллионы, но зарабатывать нам всё-таки надо, хотя бы чтобы за сервер платить и иногда купить себе пироженку.

Вторая задача немного абстрактная, — это «плата» за потенциально опасное для игры действие. Поскольку рынком можно пользоваться по-разному, и мы не хотим делать глобальное исследование о том, как можно злоупотребить им (и перепроверять это при каждом чихе), то проще всего ввести некоторую плату за проведение операции.

Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Дарить добро, за эту комиссию, в принципе, можно. Сам делать не буду, поскольку не очень крупная и нужная вещь, но желающие могут реализовать.
Хиби Неуловимый
[-☀-] Командор
могущество: 4215
длань судьбы
дварф
Кробеллиус Кляйн
110 уровня
Tiendil
То есть суть как раз в том, что бы было больше покупок печенек из-за их нехватки, создаваемой комиссией, правильно?
Tal Rasha
[RASH!] Магистр
могущество: 7460
длань судьбы
эльф Даэтенлар
135 уровня
Tiendil
Хотя мы уже не планируем зарабатывать на игре миллионы,
То есть, фул-тайм заниматься разработкой игры больше не получится?



Сообщение изменено
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Tal Rasha
То есть, фул-тайм заниматься разработкой игры больше не получится?
Да, к сожалению не получится. Где-то с октября уже буду работать.На скорости разработки, конечно, это скажется, но надеюсь не сильно.
имя игрока сброшено
без гильдии
могущество: 0

мужчина Людмил
98 уровня
Обычно в играх, имеющих реферальную систему, бонусы полагаются как хозяину ссылки, так и тому, кто по ней зарегистрировался. У нас последние оказываются в пролете.

Предлагаю ввести бонус для последователей. Например, сходу выдавать им один эпический элемент гардероба. На балансе сильно не отразится, зато стимул переходить по ссылке появится.
Asci
[ ✚ ] Рекрут
могущество: 704

дварф Асци
67 уровня
Деланд
Предлагаю ввести бонус для последователей. Например, сходу выдавать им один эпический элемент гардероба. На балансе сильно не отразится, зато стимул переходить по ссылке появится.
Заодно мульты все новые будут посчитаны :D
GEG16
без гильдии
могущество: 4

мужчина
Человек в балахоне
41 уровня
Tiendil
предлагаю немного переработать выброс предметов,

сейчас при выбросе предмет пропадает а при крите он чудесным образом продаётся,

предлагаю сделать что при выбросе он будет чудесным образом продаваться а при крите будет совершаться помощь.
а подарки же вообще не смогут быть выброшены а будут уходить детям при выбросе какой либо вещи (если подарок один из вещей про при попытке выбросить он уйдёт ребенку)
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Деланд
Обычно в играх, имеющих реферальную систему, бонусы полагаются как хозяину ссылки, так и тому, кто по ней зарегистрировался.
А примеры можно? Не встречал такого.

GEG16
предлагаю сделать что при выбросе он будет чудесным образом продаваться а при крите будет совершаться помощь.
Как-то странно это будет. Обычный эффект выброса предмета специально сделан «бесполезным» для героя, продавать — это зажирно.
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Tiendil
Как-то странно это будет. Обычный эффект выброса предмета специально сделан «бесполезным» для героя, продавать — это зажирно.
А может быть вообще стоит убрать кнопку для выбрасывания предмета и реализовать это в виде замены предмета на деньги (стоимость предмета + 25-50% + возможный крит) от случайного эффекта помощи? )
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
Blood Brothers, например. Не совсем реферальная ссылка, но приглашенные, введя код пригласившего, получали плюшки, причем для их уровня - прямо-таки вундервафли.