Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Антипат [LjUA] «Крови! Он требует больше крови!» — безумно [завопил|attacker] [attacker], и ловко взмахнув [attacker.weapon|тв] [нанёс|attacker] колющий удар. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Ельф?! Терпеть вас, ушастых оборванцев, не [могу|mob]!» — доставая [mob.weapon|вн], [произнёс|mob] [mob]. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «На первый взгляд хорошо развитая мускулатура, крепкие кости, целеустремлённый взгляд. Замечательный экземпляр!» — оценивающе вы[молвил|mob] [mob], разглядывая [hero|вн] с безопасного расстояния. подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Луга — трава до горизонта. И дальше... Конец сухого месяца. Становится поистине тепло». подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Горы очень опасны. Оползни, обвалы, селевые потоки... А уж что водится в этих горах — лучше вообще не думать», — с опаской вы[молвил|hero] [hero], издалека завидев белеющие кости у входа в пещеру. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Болота — очень опасные места... Мало того, что временами приходится идти по колено в какой-то жиже, так ещё непонятно что за твари в ней живут», — недовольно и настороженно [произнёс|hero] [hero], заметив, как пролетавшую птицу схватило и мгновенно затянуло в трясину высунувшееся из грязной воды щупальце. подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Заболоченный лес... Не видно ни зги, трудно идти, постоянно кто-то воет в темноте. Встретить врага здесь — хуже не придумать». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Лиственный лес в Пандоре — действительно нечто удивительное. Здесь берёзовые рощи могут сменяться дубравами, из осинника запросто выйти в ольшаник, а ивняку нередко соседствуют заросли липы. О количестве трав, цветов и кустарников нечего и говорить». [Hero|дт] остаётся только идти вперёд, периодически удивляясь разнообразию, и не забывать об опасностях, что подстерегают на каждом шагу. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] Резкая вспышка света и [hero], придя в себя, [видит|hero], как в разные стороны от [него|hero|рд] в испуге разбегаются мелкие хищные твари. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] [восстанавливает|hero] силы [companion|рд] подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] [проверяет|hero] — подойдёт ли новая экипировка подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Отличный обзор, тишина... Только солнце высоко, жара неимоверная». подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] [поёт|hero] в трактире балладу о героях подробнее
чисто в игре Сергійко [Hero] очень [устал|hero] и [решил|hero] воспользоваться ароматной жидкостью, которая — как уверял торговец — если обрызгать себя и спутника, будет продолжительное время отпугивать абсолютно всех монстров в округе. И ведь не обманул! Часть пути прошла незаметно, в безопасности, будто по городской площади. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] [пытается|hero] петь, изображая барда подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] [пытается|hero] вспомнить, как звали щедрого купца подробнее
чисто в игре Сергійко [Hero] [засмотрелся|hero] на летающую неподалёку птичку, а когда [оглянулся|hero], то [обнаружил|hero], что [прошёл|hero] уже куда больше, чем [ему|hero|дт] казалось. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] [пытается|hero] вспомнить имя лекаря подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] [вспоминает|hero] имя знакомого кузнеца подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] [восхищается|hero] святыми местами подробнее
чисто в игре нет [hero|загл] [поправил|hero|прш] чёлку. подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Холод неимоверный. Главный враг — не монстр, а погода... Бр-р!» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero|дт] кажется, что чуть в стороне есть небольшое озеро. Но [он|hero] [знает|hero] — это мираж — и потому [идёт|hero] своим путём, не сворачивая. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Ночные джунгли очень опасны... Впрочем, как и вся Пандора», — с тревогой [проговорил|hero] [Hero], услышав протяжный рёв какой-то твари. подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Пустыня... Бескрайняя мёртвая земля. Жара, солнце и жажда никого не щадят. Но до чего ж вольно-то!» подробнее