Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero] [проходит|hero] мимо внушительного разлапистого кактуса с иголками длиною с локоть. «Да такой иглой и убить можно», — [думает|hero] [он|hero]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Среди множества непримечательных деревьев, попадающихся навстречу [hero|дт], угрюмо высится старый дуб. Грозно выглядит этот тёмный разлапистый великан, сбросивший на холодное время листья, и смотрится ещё угрюмее, чем когда в одеянии из тёмно-зелёных листьев представал он перед случайными путниками. Изогнутые оголённые ветви навевают странную тоску... подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Несколько бурых стрекоз резво пролетели мимо [hero|рд], оставив за собой медленно падающие комариные крылья. Уж кто-то, а эти насекомые точно не дают привольно жить комарам. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Прими же смерть во второй раз и обрети покой», — с такими словами [hero] [уничтожил|hero] [mob|вн]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Я не знаю всей твоей судьбы, но ни жалости, ни сострадания ты не заслуживаешь. Ты достоин лишь презрения, [mob]», — [произнёс|hero] [hero] перед тем, как нанести смертельный удар. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Для таких, как [ты|mob], [mob], подобная смерть — слишком мягкое наказание за совершённые преступления», — с презрением [обратился|hero] [hero] к противнику перед тем, как нанести смертельный удар. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Он был эльфийским мудрецом, и арфы плач ведут по нём...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Что [я|hero] [могу|hero] сказать про работы этого художника? Да только то, что художник он от слова "худо"! Бездарность! Жалкая мазня, а не произведение искусства! Впрочем, чего ещё ждать от человека...» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Hero] [проходил|hero] мимо неприметного двора и вдруг [заметил|hero] играющих детей. Они бегали с деревянными мечами, посохами и масками чудовищ. Внезапно один из мальчишек остановился, поднял [игрушечный|hero.weapon|вн] [hero.weapon|вн] и выкрикнул: «Я великий маг [Hero]! Гроза чудовищ! Получай огнешар!» Дети, изображающие бестий, упали наземь, задрыгали руками-ногами, а после встали, сняли маски, и засмеялись. [Хмыкнул|hero] и [сам|hero] [Hero], но не [стал|hero] выходить к малышне. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Hero] [проходил|hero] мимо неприметного двора и вдруг [заметил|hero] играющих детей. Они бегали с деревянными мечами, посохами и масками чудовищ. Внезапно один из мальчишек остановился, выставил [игрушечный|hero.weapon|вн] [hero.weapon|вн] и выкрикнул: «Я герой [Hero]! Великий воин! Получай!» — и бросился на «бестий». Они упали наземь, задрыгали руками-ногами, а после встали, сняли маски, и засмеялись. [Хмыкнул|hero] и [сам|hero] [Hero], но не [стал|hero] выходить к малышне. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Hero] [проходил|hero] мимо неприметного двора и вдруг [заметил|hero] играющих детей. Они бегали с деревянными мечами, посохами и масками чудовищ. Внезапно одна из девочек остановилась, выставила [игрушечный|hero.weapon|вн] [hero.weapon|вн] и выкрикнула: «Я великая героиня [Hero]! Мастер клинка! Получай!» — и бросилась на «бестий». Они упали наземь, задрыгали руками-ногами, а после встали, сняли маски, и засмеялись. [Хмыкнул|hero] и [сам|hero] [Hero], но не [стал|hero] выходить к малышне. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Hero] [проходил|hero] мимо неприметного двора и вдруг [заметил|hero] играющих детей. Они бегали с деревянными мечами, посохами и масками чудовищ. Внезапно один из играющих остановился, выставил [игрушечный|hero.weapon|вн] [hero.weapon|вн], выкрикнул: «[Я|hero] [великий|hero] [Hero]! Получай!» — и бросился на «бестий». Они упали наземь, задрыгали руками-ногами, а после встали, сняли маски и засмеялись. [Хмыкнул|hero] и [сам|hero] [Hero], но не [стал|hero] выходить к малышне. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] Сквозь хмурые свинцовые тучи начали просачиваться яркие лучи солнца. В том месте, куда они били, разверзлась земля, и оттуда возникло тело. Воспарив над землёй, через миг оно рухнуло наземь. [Hero] мгновенно [открыл|hero] глаза и сквозь зубы про[шипел|hero]: «Спасибо, Хранитель!» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Ну что вы, как кузнец он очень даже неплох. Для эльфа, разумеется. Пожалуй, в мастерстве уж точно не уступит младшему дварфу-подмастерью...» подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] Навстречу шёл странник. [Hero|дт] подумалось, что это очередной ходок на тракте... Фигура остановилась, всматриваясь. Затем подняла руку в приветствии. Подходя ближе, [hero] [рассмотрел|hero] безумные глаза и счастливую улыбку, больше похожую на оскал. [Mob] [произнёс|mob]: «Говорят, мясо орков жестковато... Это ничего... Это не главное...» подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] Дорогу [hero|дт] преградила тёмная фигура... [Mob], облизав губы, [произнёс|mob]: «[Я|mob] ещё никогда не [пробовал|mob] на вкус таких подтянутых эльфиек!» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Реагент, реагент... А, [понял|hero], о каком речь. Подорожал в городе, говорите? Значит, и цены на пару-тройку зелий повысятся, бесспорно повысятся...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Ведёт|hero] разговор со знакомым сапожником, нахваливая или критикуя разную обувь, в которой немало было пройдено по тракту. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Атака врага, как сперва показалось, прервала жизнь сиротинушки, но, слава Хранителю, он выжил. Больше ему не хочется авантюр. Отправим-ка его на обучение к знакомому купцу. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня [attacker] чуть не [убил|attacker] одноглазого калеку! Слава Хранителю, всё обошлось, но бедолагу пришлось оставить на лечение в деревне у тракта… Ничего, кто-нибудь другой его обязательно отведёт! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Слава тебе, Хранитель! Наконец-то, — [обрадовался|hero] [hero], входя в ворота [place|рд]. — Как же хочется вымыться, выспаться и нормально поесть! Сейчас дела быстро решим, и на постоялый двор... Прошу, Хранитель, дай духовно и телесно отдохнуть. Небось, стоял мир тысячи лет без меня, и ещё день-другой продержится». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Всего лишь [coins] [монет|coins|им] за награбленное... Хм, тоже неплохо. На самом деле, всё это стоит гораздо больше, просто скупщик не заключал сделку, пока [я|hero] не «[согласился|hero] оплатить процедуру подтверждения законного происхождения данных товаров», то есть сбавить цену. Гнилушь его сожри! подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] Эльф по имени [hero] был рождён в семье одного знатного купца. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] Среди пустыни, во время песчаной бури, среди орков-кочевников, на свет когда-то давно [появился|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] В семье дварфовского кузнеца — [hero] [был|hero] рождён третьим по счёту ребёнком. подробнее